A Dungeons of Evermore kiterjeszti a Roleplaying Board Games játékokat

Örömmel jelentem be legújabb játékom: Dungeons of Evermore kiadását.

Volt egy új megközelítés a Dungeons of Evermore. A legtöbb játékom egykarú szerepjátékok, de miután játszottam néhány asztali játékot, például az Elemental Evil Templomát, azt a stratégiát és fantázia keverékét akartam hozni a következő játékomhoz. Ez azt jelentette, hogy olyan vadonatúj motort tervez, amely képes többszörös játékost szervezni egy véletlenszerűen létrehozott birkózón keresztül.

A játék öt karakterosztályt tartalmaz, amelyek tíz szinten haladhatnak keresztül, minden szinten szerezzenek attribútumokat és képességeket. A párt számára számos fajta kaland van, beleértve a börtönkutatást, a kincsvadászokat és a csapdázott dungeonokat.

Hogyan kezdtem tovább építeni a Dungeons of Evermore-t?

Mint minden összetett játékhoz, tollal és papírral kezdődik. Vagy pontosabban szövegszerkesztő. Mielőtt bármilyen valódi programozás elkezdődne, meg kell terveznem a játékban használt rendszert. Ez azt jelenti, hogy meghatározza az osztályokat, felkínálva az osztályok képességeire, hogy használják és felmérjék a harc megoldását. Mindig a legjobb, ha jó ötletünk van arra, hogyan illeszkedik a játék, mielőtt belefutna a kódba. Néhány dolgot tudtam megtenni, anélkül, hogy sok jegyzet lenne, például olyan motor tervezése, amely véletlenszerűen bevetette volna a vádat, de a projekt húsai és csontjai egy csomó jegyzetből indulnak.

A játék a Corona SDK segítségével készült . Nagyon ajánlom minden lehetséges játékfejlesztőnek, hogy keményen nézze meg ezt a szoftverfejlesztési készletet. Ha 2D grafikus játékot tervezel, akkor ez jó választás. Használja az LUA programozási nyelvet, ami nagyon könnyű nyelvet tanulni. Az iOS és az Android is közzéteszi, és a Mac OS és a Windows rendszerre való fordítással dolgozik.

Letöltheti Dungeons of Evermore az App Store-ból.

Érdekli a játéktervezést? További információ az iPhone és iPad játékok fejlesztéséről .