Halálos világosság esik csak az ambiciózusoktól

Nemrégiben írták, hogy minden modern túlélési horror játéknak tartozásai vannak a Resident Evil-nek, és remélem, hogy a műfaj olyan formában ébred fel, amely a nagy Capcom-sorozatot tiszteletben tartja, ahelyett, hogy megismételné a trófeákat és a kliséket. Azt állítottam, hogy talán a Warner Brothers Interactive Entertainment Dying Light lenne a válasz a horror-szerető imáinkra. Ez nem.

Ne érts félre: A halálos fény nem szörnyű játék. Van néhány nagy ötlet itt-ott belül. Emlékeztet arra, amit szerettek sok túlélési horror játékról, különösen a Dead Island játékról és még egy kis Left 4 Deadról is . Azonban lehetetlen megtagadni, hogy a Dying Light néhány egyenesen törött eleme létezik ; a játék egyes részei, amelyek komolyan elmaradtak, és olyan frusztrálónak érezték magukat, mint amilyen szórakoztató. A küzdelem lehet következetlenség, a látószögben a mélységélesség problémás lehet, és a parkour-stílusú mechanika megőrül. Nagyon sok időt töltöttem, hogy megpróbáltam kitalálni, hogyan kell felmászni egy pólust, hogy átugorjak egy másik pólusra. Nincs semmi fráter, mint a csalódott unalom.

ÚJ TWIST a világ vége felé

Ez durva, és egy kicsit igazságtalan. Mint mondtam, vannak néhány igazán szórakoztató darabkészlet és ötlet a Dying Lighten belül - átjutnak rajta, és egyikről a másikra, ami bosszantó lehet. Mint sok más játékkal ma is (rohadt, Fallout ), a halálos fény a civilizáció összeomlása után következik be, és a Föld lakosságának nagy részét agyagedényes zombikba fordítja. A haldokló fény túlélés több mint gyilkosság. Többet fogsz futtatni, mint harcolni. Rengeteg időt fordíthatsz arra, hogy alkatrészeket keress a fegyverek, csapdák, medikák, sőt petárdák készítéséhez. Ez a játék, hogy megtalálja az eszközöket, amire szüksége van ahhoz, hogy életben maradhasson.

Természetesen ez ambiciózus játékgá tesz, hűséges olvasóim pedig tudják, mennyire értékelem az ambíciót a játék fejlődésében. Míg ez a cím tagadhatatlanul megosztja a DNS-t a Dead Island- tel, ez nem olyan nyelve, mint ezek a játékok; nem pedig rajzfilmszerűnek vagy over-the-topnak. A veszély valódi. Az adrenalin, amikor rájössz, hogy futtatni kell, és ugorjon és mászni olyan gyorsan, amennyire csak lehet, a szívverésedet. És azokban a pillanatokban Dying Light ragyog.

NINCS NEM SEMMILYEN VAGY HIBÁS MECHANIKA

A problémák a pillanatok között jönnek. A kellemetlen átmenetek, amikor egy párkányra ugrik, a harc és a mozgás frusztrálóan ellentmondásos mechanikája. Egy perc alatt egy zombi ütődik egy fejlettebb átvezető csővel, és alig is regisztrál. A következő, az élőhalottokat egy fa deszkával csúsztatod, és ő lelép. Nincs ellentmondás a közelharci küzdelemnek, ami kiskorúan idegesítő, de semmi sem hasonlítható a játék futási / ugró / futási aspektusaival, amelyek időnként ingatagok. Milyen messze lehet ugrani, milyen magas, milyen gyorsan - nem következetes. És azoknak a részlegeknek a következetlensége, amelyek a munkájukra támaszkodnak, gyorsan súlyosbodhatnak. Gyakran találtam túl gyakran az elbeszélésből, hogy megpróbáltam rájönni, mit akar a játék, és hogyan csináljam. Ne érts félre. Szeretem a puzzle-megoldást. De különbség van a karakterek felismerésében és a megfelelő gombkonfiguráció figurálásában, hogy olyan dolgot csináljunk, ami egyszerű lehet.

Túl gyakran csinálod ezt az utat a Dying Lightben .

És mégis, olyan frusztráló, mint ez a játék lehet, még mindig érdemes megnézni a zombi és a túlélési horror műfaji rajongóit. Továbbra is a következő Resident Evil , a következő Silent Hill . A halálos fény nem a "következő nagy dolog", hanem az alapja annak, hogy valaki felépülhessen erre a befolyásos mestermunkára. Ez a kezdet. Lássuk, hova megy.

Felelősség kizárása: A WBIE a játék felülvizsgálati példányát szolgáltatta.