Just Cause 3 csak nevetséges és Just Fun

Néha nehéz ellenállni a bűnös örömnek. "Just Cause 3", ami most már elérhető a PS4-nél, nevetséges játék. Párnázott és narratívan feszített a töréspont mögött. Ugyanazokat a dolgokat csinálod újra és újra a többórás futási idejéhez képest. Le fogsz állni, hogy korán gondoskodj a telken. Rájössz, hogy egyáltalán nincsenek karakterek - csak rajzfilmek. És továbbra is várja, hogy a játék megszakadjon, és adjon neked valami új dolgot, mielőtt észrevenné, hogy soha nem fog. Akkor is van egy hülye mosollyal az arcán az idő nagy részében, rabja egy játékot épített körülfújó dolgok ég magas. Egy helikopterből ugorhatsz, mielőtt felrobbanna egy épületbe, lövöldözött ellenségeit, ahogy ejtőernyőt tett a földre. Gránátokat fogsz dobni, mint a Mikulás, aki egy cukorkát dobál a parádé úszójáról. Egy óriási üzemanyagtartályt egy másik óriási üzemanyagtartályba fogja fel, és egymásba rakja. Ez a meghatározás a bűnös móka, a játék, amely működik azok számára, akik szeretik az őrület " Bulletstorm " vagy "Just Cause 2." Plot?

Nincs szükségünk büdös telekre.

És mégis van egy, olyan vékony, mint az. Újra játszol Rico Rodriguez-t, egy ember gyilkos gépet. Milyen rossz szamár Rico Rodriguez? Tudtam, hogy szerettem "Just Cause 3" -et, amikor zipzár egy mozgó járműbe bújtatott, és nem csak meghaltam, az autó felrobbant. Medici szigetén fut végig egy hátra laza rakétavetővel, korlátlan számú robbanóanyaggal, és készen áll arra, hogy szó szerint több ezer embert szabadítsanak meg, hogy elszabadítsa népét. Látod, a Medici-t egy kegyetlen diktátor vette át, Di Ravellót. A "Just Cause 3" túlnyomó többségénél csak próbálod visszavenni. Ehhez fel kell szabadítanod a falvakat és a hadsereg bázisát, és megsemmisíted őket. Minden helyszínen van egy ellenőrző lista a dolgok felrobbantani, függetlenül attól, hogy a szobrok Di Ravello, óriásplakát a hasonlóság, vagy az üzemanyag-tartályok. Pusztíthatod őket tűzerővel vagy használhatsz egy nagyon hűvös tether-rendszert, amelyben összekapcsolod az egyik dolgot a másikba, majd engeded meg a fizikának, hogy végezze el a munkáját.

Azt mondani, hogy ugyanazokat a dolgokat újra és újra megismételjük "Just Cause 3", csak a különböző fegyverekkel egy masszív alábecsülés. Minden falu, minden alap, minden küldetés alapvetően hasonlít a többiekhez. Persze, a "kihívások" (amelyek a fegyverek és járművek arzenáljára modálisan keresnek) próbálkoznak, de a játék szíve lenyűgöző, szinte rejtélyes. És mégsem érdekelt annyira. Találtam egy kicsit a B-movie móka a 123. üzemanyagtartályban, még akkor is, amikor tudtam, hogy a fejlesztők valami olyasmit veszítettek el, hogy nem nyújtanak nagyobb változatosságot a játékmenetben és az elbeszélésben. Végül "Just Cause 3" nem különbözik egy sportjátéktól. Ha befejezi a 300- as passzát a " Madden NFL 16 " -ben, ez valami jól ismert, de mégis élvezetes. A "Just Cause 3" non-stop megsemmisítése hasonló hatással bír.

Érdemes megjegyezni, hogy a játék fizikája és a világ mérete látványos. Ha két dolgot összeköt egymással vagy egy helikoptert küldesz az égboltból, akkor úgy érzi, hogy háromdimenziós súlya van hozzá. És a világnak állítólag van 400 négyzetmérföldnyi mérete a felfedezésre. Vannak esetek, amikor szó szerint túl nagy ahhoz, hogy valóban megértsük, különösen akkor, ha figyelembe vesszük, hogy a 400 négyzetmérföldes magasságban vannak változások, beleértve a víz alatti barlangokat és a hegyeket, hogy mászni tudjanak. "Just Cause 3" MASSIVE. Tehát miközben lényegében ugyanazt csinálod terepénként, a környezetének puszta hatóköre enyhíti az ismétlést.

"Just Cause 3" egy olyan játék, amelyről nehéz döntő véleményt alkotni. Ha azt mondtad, hogy gyűlölted a papíros vékony történetet és az ismétlést, teljesen megértettem. Azonban, ha azt mondtad, hogy a non-stop akció és a B-movie izgalmak miatt tetszett, én is ezt kaptam.