A számítógépes játék környezetének megfogalmazása
A videokártya-értékelésben a "tessellation" kifejezést gyakran a teljesítmény tekintetében említik. De mi a pontosan a tesselláció és hogyan befolyásolja az Ön játékát? Tudjon meg többet az alább felsorolt munkálatokról.
Mi a tessellation?
A szimuláció alapvetően a sokszögnek (zárt alakú) kisebb részekre való elosztásának a ténye. Például két háromszöget hozhat létre, amikor átlósan vág egy négyzetet. A sokszögnek a háromszögekbe történő szövegelésével a fejlesztők ezután további technológiákat, például elmozdulás leképezést alkalmazhatnak, hogy reálisabb képeket hozzanak létre.
Az eredmény? A DirectX 11-ben a tessellation simább modelleket tesz lehetővé. Ez jobb kinézetű játék karaktereket és terepet teremt.
Hogyan hasznosítja a PC hardvert a tesselláció?
A grafikus kártyák a tessellációs egységeket használják arra, hogy a csontozott háromszögeket árnyékoló pixelekké alakítsák át. Az előnyök közé tartoznak a reálisabb megvilágítás és a simább geometria a továbbfejlesztett játékélmény érdekében.