12 Játékok, amelyeknek a Wii U-n kellett volna lenniük

Amikor a Wii kijött, a gesztus-alapú játéka elkezdett gondolkodni a meglévő játékokra, amelyek tökéletesek lennének, mint a Penumbra: Overture és az Űrcsatornák 5 . Sajnos, nem az egyik legfontosabb öt választásom a Wii sportágakhoz . Amikor a Wii U-t bejelentették, 12 játékra gondoltam, amelyek tökéletesek lennének. Nekem van egy. És mégsem, ezek nem voltak félelmetesek?

01/12

Crayon Physics

Petri Purho

Miért működött volna: Ez a ragyogó puzzle-játék a PC és az iPhone számára vitathatatlanul a legjobb rajz játék, amelyet valaha is kiadtak. Tudsz rajzolni, amit szeretsz, majd meglátod, hogy a gravitáció hatással van rá. A Wii U verziója könnyen lehetett a játék legjobb verziója.

Miért nem történt soha: Nincs ötlet. Lehet, hogy Petri Purho fejlesztője nem akarja foglalkozni a nagy kiadókkal, mint például a Nintendo-szal. Végtére is tökéletesnek tűnik a DS számára, de a hacker verzióján kívül nem hozták fel erre a platformra. Több "

02. oldal, 12

Okami

Capcom

Miért működött volna: Valószínűleg lett volna őrült a Capcom számára, hogy újra kiadja az Okamit a Wii U számára, mivel már a Wii-hez jött. De wow, milyen játék lenne tökéletesebben a Wii U? A Wii távvezérlővel való festés szórakoztató volt, de nem mindig működött olyan jól, mint amilyennek lennie kellene; a Wii U vezérlővel való festés szellő lenne. És az a gondolat, hogy a játék csodálatos akvarellje esztétikai a HD-n, engem nyálkásnak talál.

Miért nem történhetett meg? Figyelembe véve, hogy már a Wii-ba kerültek, sokkolta volna, ha a Capcom a Wii U-hez is továbbítaná. Mégis, szégyen, hogy nem szállították be az Okamiden DS címét. Több "

03. oldal, 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Miért működött volna: Ha nem gondolkodott a Metroid Prime- ben lévő tárgyak beolvasásának lehetőségéről a Wii U vezérlővel, akkor nyilvánvalóan nem gondolkodtok a Wii U vezérlőről. Samu gyakran megvizsgálja a dolgokat; egy játékosnak tényleges szkennere lehet a kezében, tartsa fel a tévékészülék fölött, és beolvassa a tárgyakat, miközben még képes lőni a dolgokat.

Miért nem történt meg ez? Megmagyarázhatatlan, hogy számtalan rajongói kérés ellenére a Nintendo csak nem adta a Wii U-nek a Metroid játékot. Ez szívszorító. Több "

04/12

Savage: A Battle for Newerth

S2 Játékok

Miért működött volna: A Wii U egyik érdekes tulajdonsága az aszinkron játék , amelyben a Wii U gamepad játékosa eltér a Wii távirányítóktól, és ez a PC-játék testreszabott az adott játékstílus számára. Az eredeti, online többjátékos játékban két csapat létezik, parancsnoka és katonái minden csapat számára. A parancsnok a csatatérről felülről lefelé néz, és stratégiai játékként játszik. A katonák játszanak a földön egy olyan akciójátékban, amely összekeveri a közelharcot és a küzdelmet.

Mennyire tökéletes ez? A gamepad játékosok stratégiai játék nézetet kapnak az érintőképernyőn. Nehéz lehet pontosan újéleszteni a Newerthet , de egy hasonló játék fantasztikus lenne.

Miért nem történt meg: Talán azért, mert a fejlesztők nem konzol játékokat. Több "

05. oldal, 12

Max és a Magic Marker

Nyomja meg a Play gombot

Miért működött volna: Ez a kirakós játék okos volt és jól megtörtént, de szenvedett az olyan kérdésekben, amelyek benne vannak a levegőben egy mutatóval. A Wii U Controllerrel a játék valószínűleg tökéletes lenne.

Miért nem történt meg: Talán azért, mert a fejlesztő céget megvásárolta a Microsoft? Több "

06. oldal, 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary helyettesíti a ceruzát és a papírt rajzlapra és TV képernyőre. THQ

Miért működött volna: Bár ez volt a legjobban kielégítő a THQ játékaiért az UDraw tabletta számára, Pictionary frusztráló volt, mert olyan nehéz felhúzni az egyik felületet, és nézni az eredményeket a tévében; hogy a Wii U vezérlő valóban rajzlapkaként használhatja ezt a játékot sokkal jobbá.

Miért nem történt meg: amikor a Wii U kijött, nem tudtam elképzelni, hogy THQ ezt nem tette. De nem. Soha nem értem, miért

07. oldal, 12

Phoenix Wright: Ace ügyvédje

Capcom

Miért működött volna: Igazság szerint én elsősorban a Phoenix Wright-ot is magában foglalom, csak azért, mert nagyon szeretem a Phoenix Wright-t. De ha elgondolkozom rajta, a sorozatban valami minden bizonnyal nagyszerű választás lesz a Wii U-hez. A vezérlő nagyon jól működne a vér vizsgálatához és az ujjlenyomatok ellenőrzéséhez. A Phoenix párbeszédének megválasztása is jól működik.

Miért nem történhetett meg: Mint a legtöbb nagy kiadó, a Capcom elveszítette érdeklődését a Wii U korai szakaszában. Több "

08. oldal, 12

Sziréna

Sony

Miért működött volna: Az ötletes, összetett és rendkívül frusztráló Siren egy lenyűgöző PS2 játék volt, amelyben sokan játszottak, akik megpróbálták elkerülni a zombit. Mi teszi ezt a nagyszerű játékot a Wii U számára, az, hogy a fő játékmechanizmus a "látótávolság" zombik, ami azt jelenti, hogy egy zombi szeme látja a világot, hogy lássa, hol keresi és sétál. Ez ideális a Wii U-hez, mivel használhatta a TV-t a szeméhez és a zombi szeme számára.

Miért nem történt meg ez? Ez egy Sony franchise. Több "

09. oldal, 12

A kísérlet

Lexis Numerique

Miért működött volna: Ez a PC-kaland játék, más néven Experience112- nek, nagyon ügyes előfeltétele volt. Egy hajó ellenőrző szobájában csapdába esnek, és segíteni kell abban, hogy egy nő a hajón meneküljön a kamera és az ajtó kezelőfelületeivel. A PC-játéknak számos ablakja volt, hogy eltolódjon, beleértve egy élő közvetítést a videokameráról, térképeket és személyi okmányokat a hiányzó személyzetről. Ez gyönyörűen működött volna a Wii U-n, ahol a vezérlőt is használhatta, mint vezérlő, a lámpák be- és kikapcsolása, valamint a dokumentumok keresése.

Miért nem történt meg ez a helyzet? A fejlesztő, a Lexis Numerique nem vette fel a játékot a fő weboldalon, amikor először gondoltam erre. Most már nincsenek üzletben. Szégyen, bár a République mobil játék, amely hasonló ötleteket használ, nem került a Wii U-be. Több "

10/12

Robin Hood: Legend of Sherwood

Spellbound Studios

Miért működött volna: Bármi történt a csapat alapú stratégiai játékokkal? Már évek óta léteznek olyanok, mint a Commandos vagy a Desperados , de a Wii U úgy tűnt, mint egy ideális platform a kedvenc stratégiai al-műfaj újjászületésére. A szavazatom, hogy elindítsam ezt az ébredést, elmentem a csodálatos Robin Hoodhoz: Legend of Sherwood . Képzelje el, hogyan tervezheti stratégiáját az érintőképernyőn, miközben a televízió a teljes HD 3D-ben mutat be. Nem hangzik hűvös?

Miért nem történt meg ez? Általában, amikor a műfajok meghalnak, az azért van, mert már csak nem olyan népszerűek. Több "

11/12

Blade Runner

Westwood

Miért működött volna: Ez valójában egy igazi szakasz, de szerettem volna látni egy régi pontot és kattints a PC kalandra. Igaz, hihetetlenül nehéz lenne frissíteni. Miközben a látványterv lenyűgöző, a grafika jól illik 1997-es grafikájához. De szeretem az ötletet a Wii U vezérlő használatára, hogy a képelemzés során elvégezhesse a replikáns tesztet vagy a fényképek nagyítását.

Miért nem történt meg ez? Sajnos, nem valószínű, hogy bárki át fogja váltani ezt a viszonylag homályos 1997-es pont-és-click kalandjátékot. De álmodni fogok. Több "

12/12

Végzetes keret

Tecmo Koei

Miért dolgozott: A Halálos Keret nyilvánvaló választás volt a Wii U számára. A játék magában foglalja a kísértetjárta kúria feltárását és a megszabadulni kísérteteket. A kamera mechanizmusa egy kicsit kínos volt a sorozat egészében; be kell hoznod a kamerát, célul kell lennie és le kell futtatni. A Wii U vezérlővel egyszerűen csak a vezérlőt használhatod a fényképezőgépen, felemelve a kísértetekre, de még mindig képesek látni egy akadálytalan képet a televízión lévő jelenetről.

És ez történt: A játék nem volt tökéletes, de valóban nagyszerű volt a játéktábla használata. Megmondtam. Több "