Aszinkron játékmenet

Meghatározás:

Az aszinkron játékmenet két versengő definíciója létezik:

1) A Nintendo által definiált aszinkron játékmenet többjátékos játék, amelyben a játékosok ugyanazt a játékot nagyon különbözőképpen élik meg. A Wii U konzol központi eleme, ahol az egyik játékos Wii U játéktelefont használhat a Wii távirányítóval játszó játékosokkal vagy azokkal szemben. Például a Nintendo Land "Luigi's Ghost Mansion" minijátékában a gamepadot használó játékos egy olyan szellem, aki láthatja mind a sajátját, mind a játékosokat a gamepad érintőképernyőjén, miközben a Wii távoli játékosok nem láthatják a szellem helyét a TV képernyő.

Ez a stílus az aszinkron játékmenet előtt a Wii U. A 2003-as online multiplayer PC-s játék Savage: The Battle for Newerth is támaszkodott aszinkronizáció; a játékosok két sereget állítottak fel, egy játékos mindkét oldalán egy parancsnoki szerepet játszott, és madárszemléletű stratégiai játékot játszott, míg a többiek katonák akciójátékot játszottak.

2) A Nintendo definíciót egy olyan radikálisan eltérő előadás jelenti, amely olyan játékokra utal, amelyekben a játékosok egymást váltják. Bár ez tartalmazhat valami egyszerűet, mint egy játék a dákó, ez is egy stratégiai játék, amelyben minden játékos benyújtott egy sor film, és semmi sem történt, amíg minden játékos be volt zárva a játék. Ebben a definícióban az aszinkron játék azt jelenti, hogy egy játékos részt vehet a játékban, miközben a másik figyelmen kívül hagyja, hogy valami mást tegyen, amíg el nem jön.

Példák:

Figyelemre méltó játékok, amelyek az aszinkron játékmenet részét képezik , a Nintendo Land, a Game & Wario , a Rayman Legends , az új Super Mario Bros. U és a Mario Party 10.

Kiejtés: a-sinc-roan-us

Szintén ismert: aszimmetrikus játékmenet, aszinkron játék, aszinkron játék