4K vagy UltraHD kijelzők és a számítógép

Mit és mit fog igényelni a számítógépeden vagy táblagépeden

Hagyományosan a számítógépes kijelzők előnyei voltak a többi otthoni elektronikával szemben, amikor felbontásra került. Ez megváltozott, miután a nagyfelbontású televíziót bevezették a fogyasztóknak, és végül a kormány és a műsorszolgáltatók elfogadták. Most a HDTV-k és a legtöbb asztali monitor ugyanazt a felbontást osztja meg, de a mobil számítógépek legtöbbje még mindig alacsonyabb részleteket jelenít meg. Ez némileg megváltozott, miután az Apple elkezdte felszabadítani Retina alapú kijelzőit, de most a véglegesített 4K vagy UltraHD szabványokkal a fogyasztók most olyan részletgazdag kijelzőket kaphatnak, amelyek hihetetlen részleteket kínálnak, mint a múltban. Vannak bizonyos következmények, ha egy 4K-es kijelző beszerzésére és használatára gondolsz a számítógéppel.

Mi a 4K vagy UltraHD?

A 4K vagy az UltraHD, ahogy hivatalosan hívják, egy új, nagyfelbontású televíziók és videók új osztályára hivatkoznak. A 4K a kép képének vízszintes felbontására utal. Tipikusan 3840x2160 vagy 4096x2160 felbontás. Ez nagyjából négyszer akkora, mint az aktuális HD szabványok felbontása, amely 1920x1080-as felbontású. Annak ellenére, hogy ezek a kijelzők rendkívül magasak lehetnek, a fogyasztóknak kevés avenue arra, hogy valóban 4K-s videót jelenjenek meg a kijelzőikön, mivel az USA-ban még nem létezik hivatalos sugárzási szabvány, és az első 4K Blu-ray lejátszók csak nemrég hozták forgalomba.

Mivel a 3D-s videó nem igazán veszi kezdetét a házimozi- piacon a világ minden táján, a gyártók most az UltraHD-ot vizsgálják, mint a háztartási elektronika következő generációjának a fogyasztókra történő áttérését. Számos 4K vagy UltraHD televízió áll rendelkezésre a piacon, és a PC-képernyők egyre gyakoribbá válnak az asztali gépek számára, sőt egyes csúcskategóriás laptopokba integrálva. Ezeknek a megjelenítőknek azonban vannak bizonyos követelményei.

Video csatlakozók

Az egyik első probléma, hogy a számítógépek megpróbálnak 4K vagy UHD monitorokat futtatni, a videó csatlakozók lesznek. A nagyon nagy felbontás nagy mennyiségű sávszélességet igényel a videójelhez szükséges adatok továbbításához. Az előző technológiák, például a VGA és a DVI egyszerűen nem képesek megbízhatóan kezelni ezeket a megoldásokat. Ez a két legfrissebb videó csatlakozó, a HDMI és a DisplayPort . Megjegyzendő, hogy a Thunderbolt támogatja ezeket a megoldásokat is, mivel a DisplayPort technológia és a videojelek csatlakozói.

A HDMI-t az összes fogyasztói elektronika használja, és valószínűleg a legelterjedtebb kezelőfelület lesz a legkorábban a 4K HDTV monitorokon a piacon. Annak érdekében, hogy a számítógép ezt használja, a videokártyának HDMI v1.4 kompatibilis interfésszel kell rendelkeznie. Ezenkívül HDMI nagysebességű kábelekhez is szüksége van. A megfelelő kábelek megakadályozása azt jelenti, hogy a kép teljes felbontásban nem lesz képes megjeleníteni a képernyőre, és visszaesik az alsó felbontásokra. A HDMI v1.4 és a 4K videó is kevésbé nyilvánosságra került. Csak 30 Hz-es frissítési sebességgel vagy 30 kép / másodperc sebességgel tud továbbítani egy jelet. Ez elfogadható a filmek megtekintéséhez, de sok számítógép-felhasználó, különösen a játékosok, legalább 60 kép / mp-et szeretne. Az újabb HDMI 2.0 specifikáció kijavítja ezt, de sok számítógépes kijelző kártyán még mindig nem gyakori.

A DisplayPort a másik lehetőség, amelyet valószínűleg számos számítógépes kijelző és videokártya használ. A DisplayPort v1.2 specifikációnak köszönhetően a kompatibilis hardverrel rendelkező videojel képes a teljes 4K UHD videojel 4096x2160-ig történő futtatására a mély színnel és 60Hz-vel vagy a képkockákkal másodpercenként. Ez tökéletes olyan számítógép-felhasználók számára, akik gyorsabb frissítési sebességet kívánnak csökkenteni a szemfeszülést és növelni a mozgás folyékonyságát. A hátránya, hogy még mindig sok videokártya-hardver van ott, amely nem rendelkezik DisplayPort 1.2 verziójú kompatibilis portokkal. Ez azt jelenti, hogy friss új grafikus kártyára kell frissíteni, ha az új megjelenítőket szeretné használni.

Videokártya teljesítmény

A legtöbb számítógépen, amelyek jelenleg 1920x1080 nagyfelbontású felbontást vagy alacsonyabb felbontást használnak, nem volt szükség nagy teljesítményű grafikus kártyákra. Minden grafikus processzor, függetlenül attól, hogy integrált vagy dedikált-e, képes kezelni az alapvető video-munkát az új 4K UHD felbontásban. A probléma a 3D-s felhasználók gyorsított videójával fog jönni. A szabványos nagy felbontású felbontás négyszerese, azaz négyszer annyi adat szükséges, hogy a grafikus kártya feldolgozza. A legtöbb meglévő videokártya nem lesz képes elérni ezeket a megoldásokat anélkül, hogy jelentős teljesítményproblémák lennének.

A PC Perspective összeállított egy nagyszerű cikket, amely a már meglévő videokártya-hardver teljesítményét vizsgálta, és megpróbált néhány játékot lejátszani a korai 4K televízióban a HDMI-n keresztül. Megállapították, hogy ha azt akarja, hogy akár 30 képkocka másodpercenkénti gördülékeny játékokat is megpróbáljon futtatni, nagyjából 500 dollárnál nagyobb költségű grafikus kártyát kell vásárolnia. Ez nem túl meglepő, mivel ezek a kártyák nagyon megkövetelik, ha több monitor futtatására tervezel , hogy nagyobb felbontású megjelenítést kapj. A játékosok számára a leggyakoribb többszörös megjelenítési beállítás három 1920x1080 kijelző, amelyek 5760x1080 képet hoznak létre. Még akkor is, ha egy játékot futtat az adott felbontásban, a 3840x2160 felbontású futtatáshoz szükséges adatok háromnegyedét adja.

Ez azt jelenti, hogy míg a 4K monitorok megfizethetőbbek, a grafikus kártyák még mindig elmaradnak a video hardver mögött egy ideig, amikor a játék. Valószínűleg három-négy grafikus kártya generációra lesz szükség, mielőtt olyan valóban megfizethető lehetőségeket látunk, amelyek képesek kezelni a játékot a nagy felbontásban. Természetesen valószínűleg csak annyi ideig fog tartani, hogy a monitor árak csökkenjenek, mivel sok évvel azelőtt, hogy az 1920x1080 kijelzők rendkívül kedvezőek lennének.

Új videokódok szükségesek

Az általunk elfogyasztott videó nagyobb százaléka az interneten keresztül forrásokból származik, nem pedig a hagyományos műsorszórási eszközökkel. Az Ultra HD videó elfogadásának négyszeres adatátviteli méretének növekedésével óriási terhet ró az internetforgalomra, nem is beszélve azokról a fájlméretekről, amelyek digitális videofájlokat vásárolnak és töltenek le. Hirtelen a 64 GB-os táblagéped csak annyi moziat tartalmaz, mint egykor. Emiatt szükség van kompakt videofájlok létrehozására, amelyek hatékonyabban továbbíthatók a hálózatokon és a fájlméretek lecsökkennek.

A legtöbb nagyfelbontású videó most használja a H.264 video CODEC-t a Moving Picture Experts Group vagy az MPEG-ből. A legtöbb ember valószínűleg csak MPEG4 videofájlokként hivatkozik ezekre. Nos, ez nagyon hatékony eszköz volt az adatok kódolására, de hirtelen a 4K UHD videóval, a Blu-ray lemez csak egynegyede lehetett a videóhosszon, és a videofelvétel négyszeresét veszi fel a sávszélességen, amely telített hálózati kapcsolatokat, különösen a felhasználó nagyon gyorsan véget ér. A probléma megoldása érdekében az MPEG-csoport a H.265 vagy a High Efficiency Video CODEC (HEVC) munkáját elkezdte az adatméretek csökkentésére. A cél az volt, hogy a fájlméreteket ötven százalékkal csökkentse ugyanolyan színvonal mellett.

A nagy hátránya, hogy a videó hardver nagy része keményen kódolva használja a H.264 videót annak érdekében, hogy a lehető leghatékonyabb legyen. Jó példa erre az Intel HD Graphics megoldásai a Quick Sync Video mellett . Bár ez a hardver kódolása rendkívül hatékony a HD videó esetében, nem lesz kompatibilis a hardver szinten az új H.265 videó kezelésével. Ugyanez igaz a mobil termékekben található számos grafikus megoldásra is. Némelyikük szoftverrel kezelhető, de ez azt jelenti, hogy sok meglévő mobil termék, például az okostelefonok és a táblagépek nem képesek lejátszani az új videóformátumot. Végül ez új hardverekkel és szoftverekkel fog megoldódni.

Következtetések

A 4K vagy az UltraHD monitorok és kijelzők új realisztikus szintet és részletes képeket nyitnak a számítógépek számára. Ez természetesen olyan dolog lesz, amelyet a legtöbb fogyasztó sok éven át nem fog látni a kijelzőpanelek előállításához szükséges magas költségek miatt. Ez sok évbe fog telni ahhoz, hogy a kijelzők és a video-illesztőprogramok hardverei valóban megfizethetőek legyenek a fogyasztók számára, de jó, ha végül látni szeretnék bizonyos érdeklődést a nagyobb felbontású kijelzők megjelenítéséhez, miután az átlagos felbontás a leginkább mobiltelefonok értékesítése miatt még mindig ragadt állásfoglalások alatt 1080p nagy felbontású videó.