5 ok a Sony UMD formátuma soha nem virágzott

Miért került el az Univerzális Media Disc Meghibásodása?

Nyilvánvaló, hogy a Sony egy kicsit olyan apró optikai lemez volt, amely a hordozható PlayStation tökéletes formátuma. A játékosok és a kritikusok nem voltak olyan lelkesek, és talán a Sonynak emlékeznie kellene a hasonló zenei formátum sorsára a MiniDisc (lényegében egy teeny kis CD). Végül valószínűleg sok oka van annak, hogy az UMD soha nem nyerte meg a rajongókat, mivel vannak rajongók, de itt van az öt legfontosabb.

Az UMD egy optikai formátum

UMD.

Bizonyos értelemben az optikai lemez valójában ideális tárolóeszköz a videojátékok számára, és ez kétségtelenül ezek a tulajdonságok voltak, amelyek a PSP tervezők elméjében jöttek létre az UMD-vel kapcsolatban. Az optikai lemezek (vagy legalábbis abban az időben) sokkal nagyobb kapacitással rendelkeznek, mint az összehasonlítható méretű patronok. A nagyobb kapacitás azt jelentette, hogy a PSP játékok jobb grafikával rendelkezhetnek a versenyhez képest . Végül is jó okunk van arra, hogy minden nagy méretű TV-konnektor a lemezek valamilyen formáját használja.

A kéziszámítógépnek azonban sok oka van, hogy az optikai lemez messze nem ideális. Ne feledje, hogy a CD-lejátszók kihagyták, ha kocogtatták őket, és túl keményen ütköztek a járdán? A játékosok azon tűnődtek, vajon ugyanez történik-e a játék közepén, amikor a busz a gyors ütközés fölött ugrott vagy hirtelen megállt a forgalomban (a rekordot illetően nem emlékszem, hogy valaha is hallottam, hogy ez ténylegesen megtörténik). A legnagyobb probléma azonban a betöltési idő. A PSP játékok hírhedten lassan töltődnek, és sokkal, ha köze van a lemez leolvasásához. A nagy konzolokon a betöltési idők jelentősen csökkenthetők a játék egyes részeinek a konzol fedélzeti memóriájába történő telepítésével, de a PSP-nek nincs ilyen lehetősége.

Az UMD kritikusai kétségtelenül örülnek, hogy a PSP utódja, a PS Vita, optikai lemezek helyett patronokat használ.

Az UMD-k nem írhatók

A PSP újjá, amikor a PSP új volt, egyes játékosok elképzelték, hogy egy portfóliát egy UMD-re - esetleg különféle portfóliókra különféle célokra külön UMD-ken - égetnek ki, és bemutatják őket a PSP szerkesztőinek, professzorainak és művészeinek. Lehetséges, hogy ehhez hasonlót csinálunk egy memóriakártyával, de az UMD nagyobb kapacitása sokkal nagyobb felbontású képeket tesz lehetővé, így sokan álmodtak azon a napon, amikor a Sony UMD-írót szabadít fel.

Természetesen ez soha nem történt meg. A PSP mindig is a kalózkodás egyik legfontosabb célpontja volt, és a Sony egyre érzékenyebb volt a játékkalózkodás tekintetében, minél hosszabb volt a rendszer. Az UMD-égő, valószínűleg megfontolták, megnyitja az árkádokat.

Az UMD-k érzékenyek

Míg a lemezek elég kemények, éppúgy, mint a nagyobb CD unokatestvérek, hajlamosak a karcolásokra, és megakadályozzák az ilyen karcolásokat, hogy minimálisan ujjlenyomatot tartsanak , és hogy könnyebben beilleszkedjenek a PSP-be, a Sony zárt UMD-ket egy műanyag héjban. Korán sok játékos találta meg, hogy a műanyag héjak hajlamosak felszakadni és hagyják, hogy a lemez leesik. Könnyűek ahhoz, hogy egy kis ragasztóval összerakják és rögzítsék őket, de ez nem volt bizalomépítő. Néhány játékos is zavarba ejtette a héj, és úgy gondolta, hogy ez egy másik réteg, amelyet le kellett venni, mielőtt a lemezt a PSP-be helyezte volna.

És nemcsak hogy az UMD-k maguk is törékenyek voltak, hanem a PSP-en belül az UMD-rekeszhez vezető ajtó is, különösen az eredeti modellen - hosszú ideig egy törött UMD-ajtó tűnt a leggyakoribb kárt a PSP-k online aukciók.

Az UMD-k kínos méretűek

Bár az UMD sokkal, sokkal kisebb, mint egy CD vagy egy DVD, ez sokkal nagyobb, mint például egy Nintendo DS kazetta. Tehát a DS játékosok sokkal több játékot hordozhatnak, mint a PSP játékosok ugyanabban az űrben. A kapcsolódó probléma azonban az, hogy mivel ez egy optikai formátum, az UMD olvasására szolgáló készülék meglehetősen kis helyet foglal el a PSP-ben. Mind a lemez és a lézer forgatására szolgáló mechanizmusra van szüksége. És ha a tervezők egy adott méreten belül akarják tartani a kézi számítógépet, a média olvasó bitek által felvetett terület olyan hely, amelyet nem lehet felhasználni valami másért. Tekintsük meg, hogy hány szenzor és bemenet van a PS Vita-nak a PSP-hez képest, csak egy kicsivel nagyobb méretben. Mennyivel nagyobbnak kellett volna lennie, ha UMD-t is használ?

Az UMD-k nem patronok

Nem lehet figyelmen kívül hagyni az egyszerű pszichológiai tényezőket az UMD-k elfogadásában. Mindenki használta patronokat a kéziszámítógépeken. Nagyon sok minden kézi, mivel a kézi számítógépek első cserélhető játékokkal rendelkeztek, az Atari Lynx-től a Game Boyig használtak patront. A Sony túlságosan radikálisan próbálta meg használni a lemezt, nem pedig egy kocsit. Sok Game Boy játékosok átadhatják a PSP-t egyszerűen azért, mert nem használtak egy ismerős médiaformátumot.