Hol kezdjem Retro kollektorként?

A hordozható játékeszközök nagyszerű kezdetek lehetnek.

Amikor a retro játékról van szó, túl sokszor a kézi számítógépeket a konzol testvérei elhomályosítják. Mivel egyre drágábbak lesznek a játék klasszikusok gyűjteményének kezdete, a retro újonc jobban szeretne látnivalóikat a hordozható játék olcsóbb, de ugyanolyan érdekes világává is. A konzol kiadásaiban megjelenő retro színtér leginkább figyelemre méltó, nehéz megmondani, hogy hol kezdheti meg a megszállottságot az antik játékkal útközben. Sose félj! Megmutatjuk Önnek néhány kedvenc, hatalmas hordozható készülékünket a jól ismert klasszikusoktól kezdve az elhomályosított, de mégis lenyűgöző gépekig.

Nintendo Game Boy

Megjelent: 1989

Játékok száma: 1,200+

A Gunpei Yokoi által tervezett és a videojáték-óriás Nintendo által megjelentetett, a híres Game Boy nem követel bevezetést. A Game Boy által kiadott különféle kéziszámítógépeken, amelyek közül néhányat később fedezünk, az eszköz az első, amely komolyan beszivárogtatta a videojáték-piacot. A 120 millió élettartamú egység hatalmas értékesítése a Nintendót a kézi játék vitathatatlan királyává tette, amely még mindig a mai napig visel.

A legegyszerűbb összegyűjteni, ha: A Game Boy lehetőséget kínál az olcsó összegyűjtésre. Olyan sok olyan egységgel, amik lebegnek, egy olcsó Game Boy-t is felvehetsz. A legtöbb Game Boy játék is olcsó, bár ezek a fan-kedvenc karakterek még mindig drágák. Sajnos a teljesítõk számára a Nintendo a Game Boy játékokat ugyanúgy töltötte be, mint a konzolos játékok, egészen a Gamecubeig. A játék patronokat és a kézikönyvet tartalmazó kartondobozok gyorsan a vásárlás után gyorsan eltűntek a mélységben, ezért nehéz lenne megtalálni a Game Boy játékok teljes verzióját.

Sega Gear Gear

Megjelent: 1990

Játékok száma: 300+ (600+ a Master System átalakítóval)

Még mielőtt a híres "Sega teszi, amit Nintendon" ad, ami a Sega Genesis és a Super Nintendo közötti versenyt hangsúlyozta, Sega egy másik csatatéren a Nintendo felé fordult. A Nintendo dominanciája a kézi piacon nem harc nélkül jött. A Nintendo ikonikus Game Boy bemutatkozását követő egy éven belül Sega a Game Gearrel válaszolt. A Sega Game Gear technikailag fejlettebb volt, mint a Game Boy. A hátsó megvilágítású teljes színes képernyő és a Sega Master System belső megfelelője, a Game Gear felrobbantotta a Game Boy-t a vízből, amint a nyers előírások megyek.

Azonban a Game Gear teljesítménye áron megy. Nem csak a Game Gear volt kétszer annyira drága, mint a Game Boy, amikor elindult az akkumulátor, 6-8 óra hosszúságú akkumulátorral 6 AA-os akkumulátorral szemben a Game Boy 10+ órája 4 AA-nál, ami azt jelentette, hogy a Sega eszközt választó játékosoknak kétszer annyi energiát költenek az elemekre.

A Game Boy-szal szemben a Game Gear még mindig tiszteletre méltó egységeket mozgatott. Amikor 1996-ban megszüntették a termelést, 30 millió darabot értékesítettek. Bár ez lenne Sega egyetlen igazi bejutása a kézi piacon, a Game Gear a legközelebb állt a Nintendo Game Boy sikeréhez, mint bármely más kézi számítógép, amíg a PSP.

A legegyszerűbb összegyűjteni, ha: A Sega Game Gear bemutatja az 1990-es évek elejének közepén a kézi piac flip oldalát. Míg a Game Boy elhagyta az egészséges örökséget olyan címek formájában, mint Pokemon, Link ébredése és Tetris, sok Game Gear játékot elfelejtettek. Azoknak a Sega diehards-nak vagy azoknak, akik soha nem rendelkeztek Sega termékkel, de kíváncsiak arra, hogy mit tudnak kínálni, a Game Gear kiváló kezdet egy új gyűjteményhez. Bár ez kicsit ritkább, mint a Game Boy, akkor nem volna gond, hogy megtalálja a Game Gear kézi meglehetősen olcsó. Külön érdekesség a Master System converter, amely lehetővé teszi, hogy Sega Master System játékokat játssz le, és hatékonyan megduplázza a kéznél lévő címeket.

Tiger Game.com

Megjelent: 1997

Játékok száma: 20

A Tiger Electronics 1990-es évek elején híres volt azokért a rettenetes, olcsó LCD-játékokért, amelyek miatt a fiatal játékosok szeretnék, hogy a nagyi helyettük egy karácsonyi Game Boy-t kapjanak. 1997-ben, amikor látta a rést, hogy betöltse a kézi piacot, a Tiger kihasználta az LCD kéziszámítógépes élményét, hogy teljes értékű kézi számítógépet hozzon létre: a Game.com.

Nevezetesen, hogy kihasználja a növekvő érdeklődést a feltörekvő World Wide Web-ben, a Game.com egy sajátos gép volt, amely sok időben megelőzte az idejét. Ez volt a stylus és érintőképernyő, 7 évvel a Nintendo DS, és a hang és a belső, hogy nagymértékben felülmúlta a rivális Nintendo Game Boy.

Sajnos a Game.com három szörnyű döntést szenvedett el. A képernyő, miközben nagyfokú volt a nem mozgó elemekkel, szörnyű frissítési rátája volt, ami a képernyőn megjelenő műveletet homályos rendetlenségnek tette. A Tiger kisebb önálló LDC játékainak forgalmazására használt kiskereskedők ugyanúgy értékesítették a Game.com-ot. A Game.com gyakran más játékkonzolok között helyezkedett el a játékok között, és a tartozékokat és a patronokat gyakran kisebb mennyiségben rendelték el, mint a kereslet.

Tigris azon döntése, hogy a Game.com szoftvereket házon belül fejlesztette ki, szintén katasztrófa volt. Bár a Tiger képes volt engedélyezni a hit-IP-eket, a játékok hiánya, különösen a jó játékok elvesztették a Tigert a szájról jövő szórakoztató és lelkes sajtóvisszhangot, ami több egységet segített volna. A Game.com játékfejlesztése 1999-ben fejeződött be, és 2000-ben megállt az új kézi gyártás.

A legjobb, ha összegyűjteni: Ha keres egy kézi számítógépet, akkor olcsóbb a szennyeződés, a Game.com az Ön számára. A dobozos rendszerek, az eredeti Game.com, valamint a Pocket Pro javítása és a lezárt játékok hírhedten olcsóak. Az olyan kiegészítők, mint az Internet Kosár és a Web Search egy kicsit ritkábbak, de egyik sem nagyon keresett.

Gamate

Megjelent: 1991

Játékok száma: 60-71 (pontos szám ismeretlen)

A Gamate először egy Game Boy hongkongi klónjának tekinthető, de egyedül áll, mint egy független, ha homályos kézi rendszer. A tajvani videojáték-cég BitCorp az Atici 2600, a Colecovision és a Sega Master System családjává alakította az 1980-as évek végén a Famicomot és a klónokat, és a Game Boy kiadta a Nintendo-t, úgy döntöttek, hogy a saját piacukkal kezelik a kézi piacot rendszer, a Gamate.

Bár a Gamate szinte minden nagyobb piacra jutott (Japán kivételével), meglepő módon keveset tudunk a rendszerről. Bár a RAM vezérlési konfiguráció és a vizuális és audió képességek hasonlóak a Nintendo Game Boyhoz, a Gamate egyéni és dokumentálatlan CPU-ja. A Gamate játékai nagyon hasonlítanak a NEC Turbografx 16 kártyáihoz, de eredeti formájuk van.

A Gamate nem bástyája a nagyszerű játékoknak, és nagyon homályos teszi a játékokat nem játszható le. A Bit Corp mind a játékokat házon belül, akár szerződéseken keresztül fejlesztette ki a kisebb vállalatok számára, így a harmadik féltől származó támogatás nem létezik. Azonban egy készpénzes kicsi, tajvani társaság számára 60-71 játék, amelyek, bár a generikusak nagyon jól játszhatók, hatalmas kiadványok. Valójában furcsa módon egy ilyen homályos eszközhöz a Gamate könyvtár több játékot tartalmaz, mint az N-Gage, a Game.com vagy a Gizmondo. Bár a részletek szűkösek, úgy tűnik, hogy a Bit Corp 1992-ben esett át, és az UMC, amely a chipeket átadta a Gamate-nek, átvette a kéziszerszám gyártását 1993-ban.

Legjobb összegyűjteni, ha: van pénzed, és kihívást akarsz. A Gamate az egyik legtitokzatosabb videojáték-gép, amely széles körben elterjedt. A rossz nyilvántartás és az a tény, hogy a kéziszámítógép minden területen eltérő forgalmazóval rendelkezik, szinte lehetetlen nyomon követni a játékok kiadásának pontos számát, vagy éppen azt, hogy pontosan mely területeken kapták meg a kézi számítógépet.

A Gamate gyűjtőinek várakozással kell járnia a kutatás óráiban, mivel a dokumentáció sok részlete spekulatív vagy hiányos. A Nintendo Game Boy-tól eltérően ezek a kézi számítógépek még akkor sem voltak gyakoriak, amikor még mindig gyártottak, így ma magas árakat kapnak, ha még találni is egyet.

Milton Bradley Microvision

Megjelent: 1979

Játékok száma: 12

A Milton Bradley Microvision az összes kivehető médiaalapú kézi számítógép nagyapja. Miközben nem egy videojáték-rendszer definíció szerint, a Microvision úttörő volt egy olyan kézi eszköz fogalmának, amely többféle játékot játszhatna a "kazetták" megvásárlásával és cseréjével. A későbbi Game Boy-tól eltérően mindegyik patron tartalmazta a mikrokontrollert és a játék ROM-ot, a bázis csak az LCD-képernyőt, a be- / kikapcsolót és a kontrasztot tartalmazza.

Bár a Microvision valójában csak a játék kicserélésének illúzióját adta, hiszen minden egyes patron eléggé önálló játékrendszer volt, amely a képernyõ mínuszát mutatta, azt mutatta, hogy a koncepció a szülõk és a gyerekek számára is érdekes volt. Sajnálatos módon sok ilyen korai LCD-képernyő érzékeny az elemekre, amelyek miatt ez az összetevő elválik, így az egységek használhatatlanná válnak.

A legegyszerűbb összegyűjteni, ha: A Milton Bradley Microvision több, mint egy mulatságos kézi konzol történelmi tárgya. A grafika és a játékmenet nyers, még a Nintendo Game Boy szabványoknak is. Azok, akik összegyűjtik a Microvision-ot, azért kell, hogy legyenek, mert ritka videojáték-történeteket szeretnének magukhoz venni, szemben azzal, hogy valóban játszanak egy gyűjteményt.

Bár a kazetták maguk nem túl nehéz megtalálni a dobozokat. A gyermekek számára készült legtöbb elektronikához hasonlóan a Microvision kazetták csomagolását a vásárlás után hamarosan eldobták. Ezt összekapcsolva az alapegységek LCD-számával, azt találhatja, hogy egy in-box Microvision kollekció kitöltése meglehetősen költséges törekvés lehet.

Következtetés

Épp csak megérintettük a jéghegy csúcsát a retro kézi számítógépek világában. Ellenőrizze hamarosan, és olvasd el a gyűjthető hordozható eszközök listájának 2. részét.