A barlang - Wii U felülvizsgálata

Egy régi iskola kalandjáték a Spelunking

Előnyök : intelligens rejtvények, jó látvány.
Hátrányok : Szinte semmilyen történetnek nem kell újra lejátszania az összes tartalmat.

A kalandjáték titkos barlangja A barlang több, mint először. Mivel a rosszindulatú cserkészek áthaladnak a kavernás mélyén, találnak külvárosi otthonokat, ősi kastélyokat és egyiptomi sírokat, egy kalandor múltjának, vagy talán jövőjének minden képviselőjét. A barlang tisztító? Egy megosztott illúzió? Egy próbatér? A barlang, aki érző, és a játékosok egy zseniális, hangos hangon beszél, soha nem mondja. Sajnos soha nem találtam magam gondosan.

______________________________
Fejlesztette : Double Fine Productions
Kiadta : Sega
Műfaj : Kaland
Korosztály : 13 év felett
Platform : Wii U (eShop)
Megjelenés dátuma : 2013. január 22.
______________________________

Az alapok: Puzzles, Exploration, and Many Protagonists

Ahogy a játék elkezdődik, a játékosnak hét karaktert kell megadnia, a hölgytől kezdve a tudósig. A játékos mindhárom ilyen karaktert el tudja vinni a barlangba, és a cél az, hogy jól kijusson a barlangból. A játék nem aggódik a motivációtól, sem a lovag, az időutazó és a szerzetes valószínűségétől, akik mindannyian találkoznak, hogy elmenjenek; ez csak mi történik.

A barlangba beletartozik a karok húzása, a ládák lökése, a kőzetfalak felrobbantása és hasonlók. Gyakran csapdába esik vagy villámcsapás lesz, de a halál nagyon ideiglenes a játékban, ami egyszerűen visszaadja a biztonságos helyre. A barlang a rejtvények megoldására vonatkozik, és ez megköveteli, hogy a szereplők együtt dolgozhassanak, egy figyelmet elvonva egy szörnyeteget, hogy egy másik megöli, vagy mindhárom húzó kar egyszerre nyithat ajtót.

Minden karakter egy speciális képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi számukra, hogy belépjenek a barlang meghatározott területeire. Például egy olyan lovag, aki sebezhetetlenné válhat, az egyetlen, aki lángoló kipufogócsaládot képes eljutni, míg csak egy tudós képes egy speciális biztonsági rendszert felhúzni. Miután eljutott a gáton, minden karakter felfedez egy olyan egyedi világot, amely csak kihívásokkal teli, csak akkor tud megoldani, ha még mindig szükségük van társaik segítségére.

A történet: szörnyű emberek, akiknek nincs mit mondani

A karakterspecifikus területek a szereplők életének eseményeinek rekreációi, és kiderül, hogy mind elég szörnyű emberek. A játék során találsz magadnak mérgező levest és karneválokat égetsz önző célok elérése érdekében. A játék örömmel gonosz, és a leginkább élvezetes, ha leginkább perverz.

Míg Ron Gilbert, az eredeti Monkey Island játékkal foglalkozó fickó fejlesztette ki, a The Cave meglepően vékony a történet szempontjából. A motivációk elenyészőek, a párbeszéd ritka és egyoldalú. A legjobb kalandjátékok nem egyszerűen gyűjtemények rejtvények és helyek felfedezni, hanem bonyolult világok merülhetnek be. A barlang inkább egy kirakós játék, sok vándorlás hozzá.

A játékmenet: tisztességes rejtvények és sok visszalépés

A játék rejtvényei általában elég jóak, bár soha nem érik el a klasszikus kalandjátékokban, mint például a Gilbert által tervezett nehéz napot vagy találékonyságot. Sajnos a játék egy közös kalandjáték-problémát szenved; visszalépés. Gyakran át kell sétálnod egy téren, egy helyről szerezhetsz valamit, és egy sor alagút, létrán és kötélen keresztül kell átadnod egy másiknak, akkor az első helyre kell menni és hoznia valamit máshogy vissza. Még ennél is rosszabb, hogy gyakran kell mindhárom karaktert ugyanarra a helyre sétálni, egyenként; a játéknak igazán szüksége van egy egyszerű "follw" parancsra.

Nagyobb probléma van abban a gondolatban, hogy hét karakter van, akik mindegyikhez hozzáférhetnek egy másik területhez. Mivel csak egyszer tehetsz háromat, ez azt jelenti, hogy háromszor kell játszani a játékot, hogy mindent látsz. Minden alkalommal, amikor néhány nem karakterre szabott küldetést kell visszajátszani, és mivel a 7 nem osztható el tökéletesen három színnel, két karakter speciális küldetését is meg kell ismételnie. A játék egyszerűen megoldhatta a megoldott szinteket, így egyenesen át tudnának járni, de nem. A kalandjátékok ismernek a megismételhetőség hiánya miatt, hiszen ha egyszer kitalált egy puzzle, nem érdemes megismételni a megoldás lépéseit. A barlang valójában ragaszkodik ahhoz, hogy pontosan ezt tegye, és úgy érzi, mintha a játék minden gyomoromra és mérgezésre büntet.

Az ítélet: a kisebb hibák és erények háborúja

A barlang szépen bemutatott játék. Szórakoztató, rajzfilmszerű stílusa, jól animált és jó megjelenésű, együttműködési módot kínál, amelyben három személy mindegyikből karaktert készít, és szellemes megjegyzéseket tartalmaz a barlangtól. De sosem voltam nagyon befektetve a játékban. Miután egyszer játszott rajta egyszer, majd félig újra három karakterrel, csak leálltam. A probléma nem igazán a játék hibái, amelyek kicsiek; a probléma az, hogy erősségei is kisebbek.

A barlang végül is valószínűleg purgatórium, mert mint ilyen természetfeletti hely, a játék megóvja mind a mennyből, mind a pokolból.

A kiadó webhelye

Közzététel: a megjelenítő által készített felülvizsgálati példányt. További információért olvassa el az Etikai szabályzatot.