A minták használata az Illustrator programban

01. oldal, 10

A Swatch könyvtár menü

© Copyright Sara Froehlich

A minta kitöltése tárgyakat és szöveget nyithat, az Illustrator-ban pedig könnyen kezelhető minták. Alkalmazhatók az objektumok kitöltésére, strokejaira, sőt átméretezésére, forgatására vagy áthelyezésére. Az Illustrator számos előre beállított mintával rendelkezik, és a szimbólumokat vagy a saját alkotását saját maga készítheti el. Nézzük meg, hogyan alkalmazzunk mintákat egy objektumra, és nézzük meg, mennyire könnyű átméretezni, áthelyezni, vagy akár elforgatni a mintát egy objektumon belül.

A minta kitöltése a Színtárak panelen, az Ablak> Színmintákon érhető el. A Színtárak panelen csak egy minta látható, amikor először megnyitod az Illustrator programot, de ne hagyd, hogy ez a bolond. A Swatch könyvtárak menü a Swatches panel alján található. Számos előre beállított színmintát tartalmaz, köztük kereskedelmi palettákat, mint a Trumatch és a Pantone, valamint a színpalettákat, amelyek tükrözik a természetet, a gyerekeket, az ünnepeket és még sok mást. Ezen a menüben előre beállított színátmenetek és mintázatok is megtalálhatók.

Szüksége lesz az Illustrator CS3 vagy újabb verziójára a minták sikeres használatához.

02. oldal, 10

A mintakönyvtár kiválasztása

© Copyright Sara Froehlich

Válassza ki a Swatch Libraries (Váltott könyvtárak) menü Patterns (Patterns) menüpontját a kiválasztott mûvészeti táblán. Három kategóriából választhat:

A menü megnyitásához kattintson a könyvtárra. A megnyitott színminták a saját munkaterületen lévő saját lebegő paneljén jelennek meg. Nem kerülnek hozzá a Színminták panelhez, amíg nem használják az illusztráció valamely objektumát.

A Színminták könyvtár ikonjának jobb oldalán az új Színminták panel alján két nyíl látható, amelyekkel átkapcsolhatja a többi színminták könyvtárait. Ez egy gyors módja annak, hogy megtudja, milyen más színminták állnak rendelkezésre anélkül, hogy a menüből választanák őket.

03. oldal, 10

Mintaadagolás alkalmazása

© Copyright Sara Froehlich

Győződjön meg róla, hogy a kitöltés ikon aktív a szerszámosláda alján található kitöltési / ütköző zsetonokban. Kattintson a panel bármelyik mintájára, hogy kiválassza, és alkalmazza azt a jelenleg kiválasztott objektumra. A minta megváltoztatása olyan egyszerű, mintha egy másik modellre kattintana. A különböző színminták kipróbálásakor hozzáadják őket a Színminták panelhez, így könnyen megtalálhatja őket, ha úgy dönt, hogy az egyiket már próbálta.

04. oldal, 10

A minta kitöltése az objektum átméretezése nélkül

© Copyright Sara Froehlich

A minták nem mindig lesznek méretezve az objektum méretére, amelyet alkalmaznak, de skálázhatók. Válassza ki a Szkennelés eszközt az eszköztárban, és kattintson duplán az opció megnyitásához. Állítsa be a kívánt méretarányt, és győződjön meg róla, hogy a "Patterns" jelölőnégyzet be van jelölve, és a "Scale Strokes & Effects" és a "Objects" nincs bejelölve. Ezzel hagyja a minta kitöltési skáláját, de hagyja az objektumot az eredeti méretén. Győződjön meg arról, hogy az "Előnézet" jelölőnégyzet be van jelölve, ha előnézetét szeretné megtekinteni az objektumon. Az átalakítás beállításához kattintson az OK gombra.

05. oldal, 10

Egy minta kitöltése egy objektumon belül

© Copyright Sara Froehlich

Válassza ki az Eszköztárban a Kiválasztó nyilat, hogy áthelyezze az objektum mintázatának kitöltését. Ezután tartsa lenyomva a tilde billentyűt (~ a billentyűzet bal felső sarkában lévő Escape gomb alatt), miközben húzza a mintát az objektumon.

06. oldal, 10

Egy objektum forgatása egy objektumon belül

© Copyright Sara Froehlich

Kattintson duplán a forgatás eszközre az eszköztárban, hogy megnyissa az opcióit, és forgassa el az objektumon belül egy minta kitöltését anélkül, hogy maga forgatta volna az objektumot. Állítsa be a kívánt forgási szöget. Ellenőrizze a "Minták" opciót az Opciók részben, és győződjön meg róla, hogy az "Objektumok" nincs bejelölve. Ellenőrizze az előnézeti négyzetet, ha látni szeretné a forgatás hatását a mintára.

07. oldal, 10

Pattern Fill with a Stroke használata

© Copyright Sara Froehlich

Ha egy mintát kitölt egy ütemre, először győződjön meg arról, hogy az ütköző ikon aktív a szerszámkészlet alján lévő kitöltési / ütköző zsetonokban. Ez a legjobban működik, ha a lökés elég széles ahhoz, hogy megnézze a mintát. Az én ütemem ezen az objektumon 15 pt. Most egyszerűen csak kattints a minta színmintára a Színtárak panelen, és alkalmazzuk a löketre.

08. oldal, 10

Szöveg kitöltése mintaadagolással

© Copyright Sara Froehlich

A szöveg kitöltése minta kitöltésével további lépést tesz. Készítsd el a szöveget, majd menj a Típus> Ábrázolás létrehozásához . Győződjön meg róla, hogy bizonyos a betűtípustól, és nem fogja megváltoztatni a szöveget, mielőtt ezt megtenné! Nem szerkesztheti a szöveget, miután körvonalakat rajzolt, ezért nem tudja megváltoztatni a betűtípust vagy a helyesírást a lépés után.

Most csak töltsd fel a töltetet ugyanúgy, mint bármely más objektummal. Ha tetszett is, akkor is van egy kitöltött löket.

09. oldal, 10

Egyéni minta használata

© Copyright Sara Froehlich

Saját mintákat is készíthet. Hozzon létre egy grafikát, amelyből ki szeretne rajzolni egy mintát, majd jelölje ki azt, és húzza át a Színtárak panelen, és tegye be. Használja azt bármely objektum vagy szöveg kitöltéséhez az Alkalmazás létrehozása parancs használata után. A Photoshopban létrehozott zökkenőmentes mintákat is használhatja. Nyissa meg a PSD, PNG vagy JPG fájlt az Illustrator programban ( Fájl> Megnyitás ), majd húzza át a Színtárak panelen. Használja ugyanazt, mint bármely más minta esetén. Kezdje a nagy felbontású képet a legjobb eredmény érdekében.

10/10

Layering minták

© Copyright Sara Froehlich

A minták rétegezhetők a Megjelenés panelen. Kattintson az "Új kitöltés hozzáadása" gombra, nyissa meg a Swatch könyvtárakat menüpontot, és válasszon másik kitöltést. Kísérletezd és élvezd! Nincs igazán korlátozás a létrehozandó mintákra.