A Sonic Boom Producer leírja a rettenetes tervezési folyamatot

Persze, a játék Törökország volt, de rendben van, ha jó oka van

A Sonic Boom: A Lyric megemelkedése egyike a mindennapos legrosszabb játékoknak, amelyek a Wii U-hez jönnek. A játék producere, Stephen Frost megpróbálta megvédeni a játékot, interjút adott a Seganerds.com-nak, amelyben ragaszkodott hozzá nem volt olyan rossz. A játék indokolása helyett az interjú egyfajta képlet, hogy hogyan ne tervezzen egy játékot, így a katasztrófa nemcsak érthetőnek, hanem elkerülhetetlennek tűnik. A festett kép egy olyan fókusz által vezérelt folyamat, amelyet a franchise-szel nem ismerő emberek rossz döntéseket hoznak.

Az alapok: A TV Tie-In lelassítja a klasszikus játéksorozatot

A 3DS játék Shattered Crystal mellett fellépő Lyric-ről , amely egy animációs tévésorozathoz kapcsolódott, elhagyta a franchise-t, többnyire a sorozat gyorsaságú játékmenetét a standard action-adventure formula mellett. Míg hajlandó voltam nyitva tartani a játékot a meglehetősen nyomasztó előnézeti demo után , a SEGA soha nem zavarta meg, hogy küldjön nekem egy felülvizsgálati példányt (általában egy jel, hogy a kiadó nem bízik a játékban), ezért soha nem játszottam.

Hiszem, hogy sokan, akik azt mondják, a játék szörnyű. De itt vannak az okok, amelyekről Frost úgy tűnik, hogy jól érzi magát az eredmények miatt.

A Nem-játék rész "Hit"

Frost elkezdett mondani, hogy a TV-sorozat és a Sonic-termékek nagyon jól teljesítenek, népszerűségnek örvendenek azok között a gyerekek között, akik még az eredeti játékok rajongói sem.

Ez volt a Frost célja, ezért örül neki. A Sonic rajongói bázisát hűséges, de zsugorodóbbá teszi, olyan jelenség, amelyre a játék franchise-jére jellemző (mint például, Call of Duty ). Azt mondta, a cél az volt, hogy egy olyan Sonic- ot készítsen, amely a rajongói alapon túlmutató embereket vonzana.

A rajongói bázis elvesztése nyilvánvalóan nem nagy ügy.

Sok mindent megtanultak

Annak ellenére, hogy elismerte, hogy a játékok jobbak lennének, elfelejtette, hogy minden játék jobb lenne, mielőtt elmagyarázta volna, hogy a fejlesztők nem igazán értették meg a Sonic-ot:

"A Sonic Team 20 éve csinálja a Sonic játékokat, igaz? Megértik a Sonic-ot és a kis dolgokat, amelyek Sonic játékot csinálnak, viszonylag rövid idő alatt új csapatokat kellett tanítaniuk a Sonic-nak."

Nehéz megérteni, hol találhat olyan játékfejlesztőket, akik nem tudták , miről szól Sonic; ez valami nagyjából mindenki játszott.

A játék túl ambiciózus volt

A Frost nem egy tipikus Sonic játékot akart csinálni, hanem "valami más, még mindig meg kell ragadnia a sebességet, de elég különbözőnek kell lennie ahhoz, hogy amikor az emberek ránéznek, ez másfajta tapasztalat."

Frost szerint a játék visszavonása az volt, hogy túl ambiciózus volt:

"Bungee-mechanikát, küzdelmet, rejtvényeket, járműveket, és remélhetőleg egy lenyűgöző történetet és egy csomó különböző környezetet igyekszünk felvenni, és ez csak egy kicsit. Azt hiszem, ez a dolog, és ha van valami lecke nekem és valaminek Elmegyek velem, hogy túl ambiciózus lehet rossz. "

Míg a Lyric Rise-e úgy nézett ki, mint a legtöbb ember, mint egy általános és elképzelhetetlen akció-kalandjáték, ez nyilvánvalóan csak azért, mert a Citizen Kane-nek akar lenni.

Fókuszcsoportok akarták a Sonic lelassulni

Azt mondta, hogy a fejlesztők megpróbálták megragadni a sebességet, miközben új elemeket adtak hozzá, de "az a dolog, amit folyamatosan figyeltünk a fókusz teszteken egész idő alatt," Ó, ez minden a sebességről szól. túl gyors. Olyan vagyok, mint az OK, próbáljuk lelassítani, de ez természetesen piszkálja azokat az embereket, akik kedvelik a hagyományos Sonic játékokat.

Van valami hűvösebb, mint amikor a producerek a fókuszcsoportokról beszélnek? Ráadásul a probléma, hogy a Sonic túl gyors volt, vagy hogy a sebességelemeket egyszerűen rosszul csinálták? Végül is elismeri, hogy a csapatnak nem volt erős megértése a Sonic játékmenetben.

Elkezdték dolgozni a sebességelemeken, miután minden más

Amikor megkérdezték, mi lett volna jobb a játék, Frost azt mondta:

"Valószínűleg csökkentették volna a funkciókat, és a csapat a gyorsaságra koncentrálna, hiszen a gyorsaság olyan dolog volt, ami az utolsó dolog volt, amit az emberek szerettek volna, mert folyamatosan hallottuk, hogy fáradtak gyorsasággal, és valami mást szeretettek. "

Igen, utólag a Frost egy Sonic játékot készített volna, amely a Sonic-t célozta meg, ahelyett, hogy félig meggondolta volna, hogy sok új funkciót kínál.

Sok mozgó rész volt

A játékkal kapcsolatos kérdések egy része lehet, hogy nem volt kizárólagosan a játékkészítés:

"Ez egy nagyon ambiciózus projekt volt: a rajzfilm, az új játékvonal és még sok más dolog kapcsolódott hozzá - nagy célokat tűztünk ki célul, nagy célt tűzött ki."

Számomra ez úgy hangzik, mintha Frost nem csak jó videojáték készítésére gondolna. Ehelyett elosztotta a figyelmét, bár elismerte, hogy a Sonic játéknak nagy tanulási görbe van.

A Frost egy olyan fejlesztési folyamatot ábrázol, amelyben az emberek, akik nem tudtak sokat a Sonic fókuszáról, tesztelték az utat, hogy egyfajta nyájas, általános játék, amelyben az a törekvés, hogy mindenki kielégítse, senkit sem élvez. Az interjú végére úgy érzi, hogy a Lyric felemelkedése a kezdetektől fogva ítélve volt.