A számítógépes hálózatok működése

Az elmúlt 20 évben a bolygó fokozatosan különböző típusú számítógépes hálózatokkal volt elfoglalva. Az ezeknek a hálózatoknak az alapjainak megértése segít megismerni, hogyan lehet jobban használni őket, és növeli a körülöttünk lévő változó világ tudatosságát. Ez a sorozat a How Computer Networks Work-ban végzett munkánkban olyan eszközöket vizsgál meg, amelyek hálózathoz csatlakoznak és kommunikálnak egymással.

Mi teszi a hálózati eszközt

Nem minden számítógép, kézi modul vagy más eszköz csatlakozik a hálózathoz. A hálózati eszközök speciális kommunikációs hardverrel rendelkeznek ahhoz, hogy a szükséges fizikai kapcsolatokat más eszközökhöz hozzák létre. A legtöbb modern hálózati eszköz kommunikációs elektronikát integrál az áramkörökre.

Egyes számítógépek, régebbi Xbox játékkonzolok és más régebbi eszközök nem tartalmaznak beépített kommunikációs hardvert, de hálózati eszközökként beállíthatók különálló hálózati adapterek USB- perifériák formájában történő csatlakoztatásával . A nagyon régi asztali számítógépeknek különálló nagy méretű kártyákat kell beépíteniük a rendszer alaplapjára, ami a hálózati kártya (NIC) kifejezésből származik.

Az új generációs fogyasztói készülékek és modulok hálózati eszközöként épülnek fel, amikor az idősebb generációk nem. Például, a hagyományos háztartási termosztátok nem tartalmaztak kommunikációs hardvereket, és perifériákon keresztül nem tudtak otthoni hálózathoz csatlakozni.

Végül, bizonyos eszközök nem támogatják a hálózatépítést. Azok a fogyasztói eszközök, amelyeknek nincs beépített hálózati hardvere, és nem fogadják el a perifériákat is, régebbi Apple iPod-okat, sok televíziót és kenyérpirítót tartalmaznak.

Eszköz szerepkörök a számítógépes hálózatokban

A számítógépes hálózatok eszközei különböző szerepet töltenek be. A két leggyakoribb szerep az ügyfelek és szerverek . A hálózati ügyfelek például PC-k, telefonok és táblagépek, valamint hálózati nyomtatók . Az ügyfelek általánosságban kérelmet nyújtanak és fogyasztanak a hálózati szerverekben tárolt adatokkal, általában nagy mennyiségű memóriával és / vagy lemezmegőrzővel és nagy teljesítményű processzorokkal tervezett eszközök, hogy jobban támogassák az ügyfeleket. A hálózati kiszolgálók például a webkiszolgálók és a játékszerverek. A hálózatok természetesen több klienst támogatnak, mint a szervereket. Mindkét ügyfelet és szervert néha hálózati csomópontnak nevezik.

A hálózati eszközök képesek mind kliensek, mind szerverek számára. Egy peer-to-peer hálózatba kapcsolva például az eszközök párosok egymással megosztják a fájlokat vagy más adatokat, az egyik pedig olyan szerverként működik, amely bizonyos adatot tárol, miközben egyidejűleg ügyfélként dolgozik, hogy más adatokat kérjen más peer eszközökről.

Speciális célú hálózati eszközök

Az ügyfél- és kiszolgálócsomópontok hozzáadhatók vagy eltávolíthatók a hálózattól anélkül, hogy blokkolnák a még fennmaradó eszközök kommunikációját. Bizonyos egyéb típusú hálózati hardverek azonban kizárólag a hálózat futtatásának lehetővé tétele érdekében léteznek: