01/09
Töltse le a SimPE és a szükséges szoftvert
A Maxis nem nyújt hivatalos eszközt objektum recolors létrehozásához. A modding közösség a SimPE nevű eszközt használja. A SimPE varázslóival egy egyszerű újratervezés egyszerű folyamat; különösen ha grafikus szerkesztési programmal kényelmesen használod.
Töltse le a SimPE
A letöltés befejezése után telepítse a SimPet. Olvassa el a Simpe használatával kapcsolatos figyelmeztetéseket. Ha rossz értékeket változtatsz, akkor a játékfájlok sérülhetnek. Ne felejtse el biztonsági másolatot készíteni a fájlokról, ha a SimPE felfedezését tervezi.
A telepítés során Ön is megkapja a szoftver letölthető és telepített programlistáját.
- A Simpire számára a Micrsoft .Net 1.1 szükséges.
- A jobb tömörítési eredményekhez töltse le és telepítse az Nvidia DDS Ultilities programot.
- A Color Options Enabler Package a SimPe honlapján érhető el.
Szükséged lesz a grafikus szoftverre az exportált grafikus fájl újraszínezéséhez. A Photoshopot használom, de a Paint Shop Pro és más szoftverek is ugyanúgy működnek. Számos grafikus programmal ingyenes próba van. Vagy kipróbálhatsz ingyenes szoftvert, ha még nincs használatban egy másik program.
02/09
Indítsa el a SimPE-t
Kattintson a Recolors-ra , ez lehetővé teszi a Maxis objektumok újraszínezését. Némi időbe telik a következő képernyőre való lépés.
03/09
Válassza az Object to Recolor lehetőséget
Kattintson a "Sofa by Club Distress" gombra, majd kattintson a Next gombra.
04/09
Válassza a Fabric to Recolor lehetőséget
05/09
Fájlok exportálása újraszínezésre
06/09
Nyissa meg a Kedvenc Grafikus Programot és módosítsa
Indítsa el a kedvenc szerkesztő programot, és nyissa meg a kanapéval kapcsolatos fájdalom fájlt.
A fa csúcsát, a fájl középpontját kicsinyítse . A Rectangle Marquee Tool (vagy más választóeszköz) segítségével válassza ki a barna fát.
A kiválasztás után válassza a Fájl menüben a Kiválasztás lehetőséget , majd a Befelé (vagy Invert) lehetőséget. A kanapé szövetét most ki kell választani és szerkeszteni kell.
07, 09
Az objektum színének megváltoztatása
Ezután hozzon létre egy beállítási réteget a Layer Menu (Réteg menü) - New Adjustment Layer (Renderelési réteg) - Hue / Saturation Egy képernyő jelenik meg a csúszkákkal a Színárnyalat, a Telítettség és a Könnyedség érdekében. Kísérletezzen a csúszkákkal, amíg meg nem kapja a kívánt színt.
Ha nem tud létrehozni egy beállítási réteget, akkor a Kép a beállításokhoz menüben is ellenőrizheti, és közvetlenül módosíthatja a háttérréteget. Bizonyos szoftverekben először meg kell ismételni az eredeti réteget. Ez általában úgy történik, hogy rákattint a réteg réteg palettára.
Rétegek egyesítése a mentés előtt: Réteg - Láthatóság egyesítése.
Mentsd el a munkádat . Győződjön meg arról, hogy png formátumban van. A Photoshopban a Save for the Web (Mentés az internethez) lehetőséget választottam, és a beállítások között a png lehetőséget választottam.
08, 09
Újratölthető objektumfájl importálása
Az importálás után kattintson a Tovább gombra.
09. 09. sz
Adjon objektumot névnek és befejezésnek
Kattintson a Befejezés gombra . Az objektum mentésre kerül és megjelenik a "The Sims 2" -ban.
Gratulálok! Elolvasta az első objektumát a "The Sims 2" -hez.