Oculus Rift: Nézd meg az Oculus VR zászlóshajója virtuális valóságos fülhallgatóját

A Rift az Oculus VR zászlóshajó virtuális valóság (VR) termékcsaládja, amely fejállomáson (HMD) és infravörös érzékelőkkel PC-alapú VR élményt hoz létre. A rendszer eredetileg egy Xbox One vezérlővel szállított, de később speciális VR vezérlőket vezettek be.

Az Oculus Riftet a Facebook tulajdonában lévő Oculus VR fejlesztette ki. Habár a Rift nem SteamVR alapú, az OpenVR-vel való kompatibilitás miatt képes Steam játékokat játszani.

Hogyan működik az Oculus Rift?

Minden Rift-hez két fő alkatrész tartozik: egy fejre szerelt kijelző és egy infravörös konstellációs érzékelő. A fejre szerelt kijelző két elkülönített kijelzővel rendelkezik a Fresnel lencsék előtt. Amikor egy játékos a fülhallgatón rögzíti a fülhallgatót, és átnézi a lencséket, az eredmény olyan 3D hatás, amely a virtuális tér illúzióját hozza létre.

A konstellációs érzékelő egy kis vizuális érzékelő, amely képes infravörös fény érzékelésére. Az asztalhoz egy állvánnyal van összekötve, de a rögzítőcsavar kompatibilis a fali tartókkal és állványokkal, és kamerákhoz tervezték . Mindenesetre a konstellációs érzékelőt olyan helyre kell helyezni, ahol megszakítás nélküli látóvonal van közöttük és a Rift között.

Maga a Rift fej egység a LED-ek konstellációjával van lefedve, amelyek láthatatlanok a szabad szemmel. Ezek a LED-ek infravörös fényt bocsátanak ki, amelyet a konstellációs érzékelő érzékel, ami lehetővé teszi, hogy megmondja, mikor mozog a fejhallgató vagy forgatja. Ezt az információt akkor használhatja a játékos nézetének mozgatására vagy forgatására a virtuális térben.

Ezen felül a Rift egy Windows 8.1-es vagy 10-es játékgépet és egy erőteljes videokártyát is igényel. A Rift HDMI és USB kábellel csatlakozik a PC-hez. Mivel a PC valójában játékokat indít, a Rift egyszerűen nem működik olyan kompatibilis számítógép nélkül, amely megfelel bizonyos minimumkövetelményeknek. Azokban az esetekben, amikor egy számítógép műszakilag képes VR játékokat futtatni, de nem felel meg az Oculus VR minimális specifikációinak, a felhasználó figyelmeztető üzenetet kap a VR-ben, amikor felhelyezik a fejkészüléket.

Mi az Oculus Touch Controllers?

Amikor egy második érzékelőt adnak a rendszerhez, lehetővé válik az Oculus Touch vezérlők helyzetének és mozgásának nyomon követése, amelyek láthatatlan LED-ek konstellációival vannak ellátva. Minden vezérlő két különálló összetevőre oszlik, úgy, hogy a játékos minden egyes kezében tartsa. Ezeket külön-külön követik, ami lehetővé teszi a Rift számára, hogy szimulálja a játékos kezeinek mozgását egy virtuális térben.

A Touch vezérlőkön lévő érzékelők és gombok használatával a Rift meg tudja tudni mondani, hogy egy játékos ököllel, mutatóval és más, kezdetleges gesztusokkal jár. A vezérlők kettős analóg botokat is tartalmaznak, amelyek szükségesek az Xbox One vezérlővel tervezett játékokhoz.

A Touch vezérlők nyomon követése mellett egy második vagy egy harmadik szenzor is lehetővé teszi a VR-funkciót, amely "roomcale" -nek nevezhető.

Mi az a Roomcale VR?

Az alapvető virtuális valóság lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy háromdimenziós világot nézzen át, és megváltoztassa irányát, amit a fejük megfordításával keres. Ez annyira lehetséges, csak egy Oculus Rift fejhallgatóval és egy érzékelővel. De ahhoz, hogy ténylegesen mozogjon a virtuális világban a fizikai mozgásban a valós világban, a Rift további információkat igényel.

Ha két érzékelőt egyidejűleg csatlakoztat, a Rift képes megmondani, hogy a játékos mikor mozog a fejét előre és hátra, vagy jobbra-balra fordítva, a másik oldalról oldalra fordítva. A második érzékelő hozzáadásával csökkenti azt a lehetőséget is, hogy a LED-ek túl sok blokkolódnak a nézetből, és a harmadik érzékelő hozzáadásával még nagyobb redundanciát eredményez.

A szenzorok elhelyezése a szoba sarkában, vagy kisebb játéktér, lehetővé teszi a szobák térbeli funkcióját. Ez a funkció lényegében lehetővé teszi a játékos számára, hogy virtuális térben mozogjon azáltal, hogy fizikailag mozgásban van az érzékelők nézetében .

Oculus Rift funkciók

Az Oculus Rift szenzorokat használ a nyomkövetéshez és a vezeték nélküli vezérlők számára a bemenetekhez. Oculus VR

Oculus Rift

Gyártó: Oculus VR
Felbontás: 2160x1200 (kijelzésenként 1080x1200)
Frissítési gyakoriság: 90 Hz
Névleges látómező: 110 fok
Súly: 470 gramm
Platform: Oculus Home
Kamera: Nem
Gyártási állapot: Még mindig készül. Elérhető 2016 márciusától.

Az Oculus Rift az Oculus VR első hivatalos fogyasztói terméke. Bár a Rift DK1 és a DK2 nyilvánosan megvásárolható volt, mindkettőjüknek több volt a fejlesztők és a hobbierek.

Az egyik legnagyobb különbség a DK2 és a végső változat között a fogyasztó Rift a megjelenítés típusa. Mind a DK1, mind a DK2 egyetlen kijelzőt használt, amelyet felosztottak, hogy különböző szemmel nézzenek.

Az Oculus Rift legfeljebb 2160x1200 képpontos felbontást vetett fel két különálló 1080x1200 kijelző formájában. A képernyők ezen szétválasztása lehetővé teszi számukra, hogy közelebb kerüljenek egymáshoz, vagy egymástól távolabb, hogy egy adott felhasználó interdiszciplináris távolságát (IPD) egyezzenek meg anélkül, hogy csökkentenék az általános látómezőt.

A fejhallgató olyan beépített fejhallgatókat is tartalmaz, amelyek képesek a 3D hang lejátszására. Ha a felhasználó saját fejhallgatót szeretne használni, akkor a beépített egységek eltávolíthatók egy beépített eszközzel.

Ellentétben a HTC Vive-tel, amely több életciklus alatt többször is átméretezett, az Oculus Rift hardver változatlan maradt. Ez azt jelenti, hogy megvásárolhat egy régebbi Oculus Rift-et vagy egy teljesen új terméket, és a hardver ugyanaz lesz.

Az egyetlen tényleges különbség az indítóegységek és a későbbi Oculus Rift csomagok között a vezérlő típusa. A 2017 augusztus előtt csomagolt egységek Xbox One vezérlővel és egyetlen érzékelővel rendelkeznek, mert az Oculus VR még nem fejlesztette ki saját virtuális valóságvezérlőjét, amikor elindult a fejhallgató.

A későbbi egységek két érzékelővel és az Oculus Touch vezérlővel vannak ellátva egy Xbox 360 vezérlő helyett. A Touch vezérlő külön megvásárolható.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Gyártó: Oculus VR
Felbontás: 1920x1080 (szemenként 960x1080)
Frissítési gyakoriság: 60, 72, 75 Hz
Névleges látómező: 100 fok
Súly: 440 gramm
Kamera: Nem
Gyártási státusz: 2014 júliusától kiadva. Nem készül többé.

A Rift DK2, amely a Development Kit 2-et jelentette, az Oculus Rift hardver második verziója, amelyet közvetlenül a fejlesztőknek és a VR rajongóknak adtak el. A névleges látómező kissé szűkebb volt, mint a DK1, de a hardver gyakorlatilag minden más szempontja javult.

A legnagyobb változás a DK2-vel volt a külső követés bevezetése, ami egy olyan rendszer, amely külső fényképezőgépet használt az infravörös LED-ek helyzetének nyomon követésére a DK2 fejhallgatón. Ez a rendszer képes volt a fejhallgató teljes pozícionális nyomon követésére, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy fejüket előre és hátra mozdítsák, és jobbra-balra tekintsék.

A DK2 egy OLED képernyőt is készített , amely ugyanolyan típusú megjelenítés, mint a HTC Vive és a PlayStation VR. A pixel sűrűsége 1920x1080-ra javult, ami ugyanolyan felbontású, mint a PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Gyártó: Oculus VR
Felbontás: 1280x800 (szemenként 640x800)
Frissítési gyakoriság: 60 Hz
Névleges látómező: 110 fok
Súly: 380 gramm
Kamera: Nem
Gyártás státusza: Megjelent március 2013. Már nem készül.

A Rift DK1, amely a Development Kit 1-et képviseli, az Oculus Rift hardver első változata volt, amelyet nyilvánosságra hoztak. Kezdetben elérhető volt a Kickstarter kampány háttértartozásaként, de mind a fejlesztők, mind a VR rajongók számára is elérhető volt, hogy közvetlenül az Oculus VR-től vásárolhassanak.

A DK1 felbontása lényegesen alacsonyabb, mint a hardver későbbi verziói, ami hozzájárul a vizuális effektushoz, ahol úgy tűnik, mintha a felhasználó a képernyőn keresztül nézné a játékot.

A hardver hiányzott a teljes pozíciós nyomkövetésnek is, ami azt jelenti, hogy a felhasználó oldalról oldalra vagy felfelé vagy lefelé nézhet, de nem tud fizikailag mozogni a virtuális játékterületen belül.