Call of Champions Review

A Mobile MOBA újradefiniált

Miközben az utóbbi években uralták a PC-játékterületet , a MOBA-játékok (multiplayer online csatatér) küzdöttek az egér- és billentyűzet-készleten kívül álló értelmes lábak megszerzéséért. Hatalmasan megpróbálták kihasználni az érintőképernyős eszközöket (ahol a műfaj szabadon játszható modellje jellemzően üdvözölte), de a Vainglory kivételével tényleg nem volt olyan MOBA, amely sikerült feltörni a mobilkódot.

Talán itt az ideje egy új bajnok bejutni az arénába.

A Call of Champions az első MOBA a Spacetime Studios-ból, korábban a mobil MMO-játékokban, például a Pocket Legends és az Arcane Legends-ban (mindkettő még megtalálható az App Store-ban). A Call of Champions-kel a stúdió úgy döntött, hogy látszólag lehetetlenné teszi: átgondolja a MOBA-t oly módon, hogy az az újoncok számára elérhetőbbé tegye, veteránokat csábít, és tökéletesen alkalmas a mobil játékra. Szerencsére megtalálták a trifecta-t.

A MOBA mindenki számára

Ha ismeri a népszerű MOBA-kat, mint a League of Legends, a DOTA 2 vagy a Storm hősök, akkor kétségtelenül megtalálja a Call of Champions élményt, hogy egy kicsit lehúzzák a normát. Nem fogsz szintre emelkedni egy meccs alatt, nem frissíted a hősödet a játékban, vagy nem változtatod meg a karaktered készségeit. Ez egy nagyon-amit-lát-is-amit-te-get tapasztalat. Ezeknek a bonyolultabb elemeknek a kivágása a játék számára nagyon felhasználóbarát az összes képzettségi szinten - és ha nem a játék fennmaradó tervezési döntéseihez vezetett volna, akkor ez egy nagyon üres MOBA-t eredményezett a műfaj szenteltje számára.

Szerencsére a játék finom a minimalista megközelítésben. A Bajnokok felhívása egyetlen térképen tartja a helyét, így csak másodpercek maradnak el egy ellenséges találkozástól. A játék 3-vs-3 csatákra korlátozódik, tökéletesen kiegészítve a játék kisebb térképeket. Az ötperces korlátja elegendő időt ad a játékosoknak arra, hogy befejezzék a játék célját - vagy közelítsenek hozzá - anélkül, hogy a mérkőzésnek lassan érezhetné a mérkőzést.

Hogyan különbözik?

A Call of Champions-ban a nagy csavarodás, nem az, hogy mindent egyszerűsítettek, egy toronyromboló gömb formájában jön, amelyet mindkét csapat irányítani fog. Két gömb létezik a térképen - az egyik a felső sávban, az egyik az alsó - és ezek a gömbök kell hengerelt hősök közel ahhoz, hogy aktiválja őket.

Ha a legfelső gömböt támadja, amíg a sáv üres? Vagy az alsó gömb felé rohan, hogy ellensége ellen irányuljon? A kétsávos gömbös kialakítás nagyszerű push-and-húzást jelent a játékosok számára, miközben a forduló után feszültek maradnak.

Bár a Spacetime Studios úgy tűnik, hogy tökéletesítette megközelítésüket a játékmenet terén, a Call of Champions bevételei sokat kívánnak. A Call of Champions olyan, mint a legtöbb MOBA (és sok mobil játék), egy szabadon játszható ajánlat. A szabadon játszható, de a Call of Champions úgy tűnik, hogy itt hiányzott a jel.

Beszélj pénzt

A Call of Champions játékosai minden egyes mérkőzés végén meghatározott számú élményt és pénzt kapnak. Többet is kereshet, ha olyan "prémium tagságot" vásárol, amely csak korlátozott ideig tart. Ez más játékokban is működik, mert mindig van valami , amivel pénzt költhetsz, de a Call of Champions-ban mindazok, amiket meg lehet vásárolni, több bajnok - és nem olcsóak. Még akkor is, ha prémium tagságot vásárolsz, akkor nagyon jól érheted el a két napod végét anélkül, hogy játszadozható tartalmak lennének annak érdekében, hogy megmutassák.

A bevételszerzési panaszokat félretéve, nehéz alulértékelni, hogy mennyire figyelemre méltó a Call of Champions. A Spacetime Stúdiók egy nagyon szeretett műfajot vettek át, alapvetően megváltoztatták, és még mindig olyan terméket fejlesztettek ki, amelyet a MOBA játékosoknak büszkén kellene nevezniük. Függetlenül attól, hogy ez az első öt perced egy MOBA-val vagy ötmilliósoddal, a Call of Champions játék olyan játék, amelyet be kell szednie a következő ebédszünetbe.

A Call of Champions ingyenes letölthető az App Store-ban.