Teslagrad - Wii U játék felülvizsgálata

Szeretem ezt a játékot - Nem, várj, utálom ezt a játékot - nem várok

A Teslagrad egy ragyogó 2D puzzle-platformer, amely szokatlan játékélményeket és vizuális élményt nyújt. Vannak okos rejtvények és kihívásokkal teli főnök csaták. Vannak olyan idők, amikor játszottam, amikor úgy éreztem, vadászok le a játékkészítőkön és rosszul bántalmazom őket.

Előnyök

Intelligens rejtvények, trükkös ugrások, okos játék ötletek.

Hátrányok

Őrült nehézségi tüskék, lebegő kontrollok, nem támogatja a pro vezérlőt.

Játékmenet: A kis mágnesesség hosszú utat tesz meg

Egy szép előadás és egy izgalmas tetőtéri hajsza után, amely bemutatja a játék lenyűgöző részleteit, Teslagrad fiú főszereplője furcsa, elhagyatott, elektronikus eszközzel teli romok között található. Ott megtalálja a kesztyűt, amely meghatározza a Teslagrad alapvető játékmenet koncepcióját; mágneses polaritás.

A kesztyű lehetővé teszi a fiú számára, hogy megváltoztassa a mágnesezett tárgyak polaritását. Ha egy nagy doboz blokkolja az utat, változtassa meg a polaritását, és felfelé húzódik a fenti mágneses tárgy felé. Vannak furcsa robotok is, amelyek megváltoztatják a fiú polaritását, hogy leengedjenek felfelé. A játék rendkívül sokféleképpen használja ezeket az egyszerű mechanikákat, miközben hidakat hoz létre és átváltoztat.

Ez csak a fiú első ereje. Később képes lesz megváltoztatni a saját polaritását, lehetővé téve, hogy az elektromos hullámok között úszkáljon, és megragadjon tárgyakat, majd teleportáljon néhány lépést előre a kapuk és a halálos elektromos áramok megkerüléséhez.

A rejtvények csodálatosan ötletesek. Gyakran megkerülve egy bizonyos kaput, áramlatokat és blokkokat, először lehetetlennek tűnik, ami minden játékos leleményességét igényli. Maga a platform nagyon bonyolult, így még miután kitaláltuk, mit kell tennie, a húzáshoz gondos mozgás és szigorú időzítés szükséges.

Vannak nagyon ötletes főnök csaták is. Különösen élveztem egy olyan csontváz madarat, amelyet kívülről megtámadni kellett.

A hátrány: Floaty kontrollok és nehézségi pontok

Az első számom volt a játék volt egy kicsit floatiness az ellenőrzések. Kezdetben észrevettem ezt, amikor egy gombra kellett ugrani, egy látszólag egyszerű feladat, hacsak nem a lehető legkisebb lehetséges ugrást végezzük el, hogy jobbra vitorlázzon.

A kis bosszúságnak tűnt, ami egy nagy bajnokság alatt vált, amikor a gombokra kell ugrani, miközben lőttek rá. Először a csata frusztrált, mert nem sikerült megoldani a puzzle-szempontokat, de ha egyszer megtettem, azt találtam, hogy a küzdelem utolsó részében a gombokat a lehető leggyorsabban kell megnyomnom, minden egyes másodperccel a bosszantó esélyt elem a harcban.

Egy órát töltöttem, hogy nem vertem meg a főnököt. Aztán letettem a játékot, másnap visszatértem, és megpróbáltam az első próbálkozást. Nem éreztem a győzelem rohanását, csak megkönnyebbülés, hogy vége.

Az én boldogtalanságom elhalványult, miközben a játék ragyogó módon folytatódott, míg ismét egy nehéz szakasz (amelyben felfelé úszkál, miközben elárasztja az elektromos áramokat) sokkal nehezebb volt a laza kontrollokkal szemben, ami a kihívás rendkívül nehézsége ellen hatott.

Szinte egy óra múlva eszembe jutott, hogy ez kevésbé lenne fárasztó, ha átváltok az én könnyebb Pro Controllerre ; ez nem olyan, mintha igazán szükségem lenne a gamepadra, ami csak egy kevéssé hasznos térképet mutat. Kiderült, hogy a játék nem kínál nekem ezt a lehetőséget. Megállapítottam, hogy az analóg botom alapértelmezett használata hiba volt; akkor tényleg kell használni a d-pad.

Biztos vagyok benne, hogy van valaki, aki az első próbálkozáson átmászott a kihíváson - az a különös dolog, ami a videojátékokkal kapcsolatos, nagyon nehéz számomra nagyon könnyű lehet valakinek, aki később megkérdőjelez valamit, amire áthaladtam. Természetesen az a fickó, aki a youtube-játékot csinálta, hogy felmérjem, milyen messzire ment keresztül a játék, sokkal kevesebb baj volt, mint én.

Másnap még nem tudtam átjutni, és úgy döntöttem, hogy teljesen leállítom a játékot, csak néhány nappal később, amikor barátnőm átvette a számítógépet, és nem volt más dolgom, mint játszani. Utoljára végigmentem, majd szinte azonnal megütöttem egy másik brutális főnök csatát. Amikor végül megverem ezt , sok próbálkozás után gondoltam, talán végül befejezem ezt a dolgot.

Nem tettem. Ezen a ponton megtanultam, hogy az egész játék során elterjedt, nehéz megtalálni és elérni képes kollekciókat nem szabadon választható extrák. Ezzel olcsó trükk volt, és elutasítottam a játék iránti igényt, hogy alaposan visszavágok, hogy megtaláljam mindet. Végül, nagyon közel a végéhez, jó leszokni.

Az ítélet: ragyogó és súlyosbító

Annak ellenére, hogy frusztráltam a játék néha ésszerűtlen nehézséggel, nagyrészt élveztem, és soha nem döntöttem meg csodálva a design ragyogását. Én hat óra tiszta szórakozást és további három órás szórakozást kevertem fehér forró dühvel. Bár nem vagyok elégedve ezzel az aránytalannal, azok, akiknek élesebb platformkészsége van, vagy inkább mazochista, mint én, valószínűleg arra törekednek, hogy a fejlesztőkre ne keressék őket, hanem inkább köszönetet mondjanak nekik egy jól elvégzett munkának.

Fejlesztette és publikálta : Rain Games
Műfaj : Puzzle-platformer
Korosztály számára : Mind
Platform : Wii U
Megjelenés dátuma : 2014. szeptember 11