Call of Duty: Fekete Ops III felülvizsgálata (XONE)

A Call of Duty játék hároméves dev-ciklusával a fejlesztő Treyarch bölcsen használta az extra időt, hogy betölthesse a Black Ops III-at a legtöbb tartalommal, amit eddig a COD játékhoz adtak. Két kampánymód és együttműködés mindegyikhez, zombikhoz, a Dead Ops Arcade II nevű top down shooterhez és a teljes körű multiplayer módokhoz, kiegészítve az opcionális AI botokkal, a Black Ops III egyéni vagy egyéni multiplayer. Van még splitscreen, ami valami más nagy Fall 2015 shooter nem büszkélkedhet. Ami a puszta tartalom mennyiségét illeti, a Black Ops III szabályai. Ami a tartalom minőségét illeti, akkor ez egy kicsit egyenetlen. Olvassa el teljes Call of Duty: Black Ops III felülvizsgálatát minden részletre vonatkozóan.

Játék részletei

Kampány

Annak ellenére, hogy a Black Ops III, a történet itt csalódottan kevés köze van a korábbi Black Ops játékok . Ehelyett a távoli jövőben - a legtávolabbi jövőben minden COD-játékban - a kibernetika növeli az emberi katonákat a "The Terminator" -ból kirobbant robotok ellen. Őszintén szólva, már régóta egy teljes sci-fi Call of Duty-ot akartam, így a beállítás biztosan vonzó.

A tényleges kampány azonban csak unalmas. Az alapvető játékmenet az a fajta vezetett túra egy olyan csatatéren keresztül, amelyen a Call of Duty lett - menj oda, ahol a játék akarja, és lőni, amikor azt mondja neked -, de hiányzik a korai darabok epikusja a korábbi játékok. Természetesen még a darabok és a tűzfegyverek és az őrült dolgok is jelen vannak, de most már 8 éve hasonló dolgokat láttunk, és mindannyian kicsit passzává válunk. A COD4: Modern Warfare kampányt egész idő alatt üldözték, és még mindig nem álltak rajta.

A Black Ops III kampánya többféle módon igyekszik frissíteni a dolgokat. Az első az ügyességi fák bevezetése, ahol kiválasztja a kibernetikus frissítéseket, amelyeket a karaktered keres. Kiválaszthatja a kampányhoz hasonló betöltési lehetőségeket ugyanazzal a Pick 10 rendszerrel, mint a többjátékos. Valószínűleg ezért a kampány olyan szép és gyalogos, ezért a karakterek bővítésének és betöltésének széles skáláját kellett figyelembe vennie, ezért egyszerűbbé tette őket. A BOIII másik változata az, hogy a kampányt 4 emberrel közösen játszhatja le. A Co-op mindig jobban teszi a dolgokat, és a Black Ops III sem kivétel.

Extra módok

Ahogy játszol a kampányon, felszabadít egy csomó új módot. A freerun mód teszteli, hogy képes-e használni az új mozgásrendszert a falra futáshoz és a kettős ugráshoz, és kényelmesen elérheti a holografikus tanfolyamokat. A Dead Ops Arcade felülről lefelé futó arcade shooter módja a saját társszerző kampányával is visszatér. Emellett, amikor legyőzte a fő kampányt, felszabadít egy olyan új kampányt, amely úgynevezett rémálmok, hogy újra ugyanazokat a kampány térképeket használja, de az ellenséget helyettesíti zombikkal. A rémálmok egyszerűen szórakoztatóbbak, mint a szokásos kampányok, és érdemes az 5 órás időt, vagyis a feloldáshoz. Van egy szabványos hullám alapú zombi mód, amelyet a Treyarch is ismert.

Multiplayer

A multiplayer hasonlóan robusztus a saját készletében. Tonna térképek. Tonna üzemmód. És még jobb, játszhatsz offline vagy osztott képernyőn, és felvehetsz botokat a mixbe, így nem kell az átlagos Xbox Live-felhasználókkal játszani, ha nem akarod. Szeretem a botokat, így ez a lehetőség egyedül teszi a Black Ops III-ot lépésenként a többi multiplayer shooter felett 2015-ben. A karakterek testreszabása egy kicsit más, mint korábban, mivel a Pick 10 rendszert választja, hogy kiválassza, milyen fegyvereket, stb. , de ezúttal egy karaktert is választasz. Mindegyik választható karakter - csak egy marék az elején, de többet kinyit, ahogy játszol - különböző különleges képességekkel és killstreak jutalmakkal rendelkezik. Ezek a képességek lassan töltődnek fel, de néhány "egyszerű" megöli az intelligens használatot. Az ötlet az, hogy egy olyan karaktert választasz, amellyel kedveled, és játssz vele. A valóságban azonban mindenki ugyanazt a karaktert választja a "legjobb" képességgel, így valójában nem létezik olyan sokféle játék, mint Treyarch valószínűleg remélte.

Valami más, ami egy kicsit lapos, az, hogy míg a BOIII a fejlett háborúban bevezetett mozgalmi képességek továbbfejlesztett verzióját használja, egyik szint sem tűnik számukra szem előtt tartva. A láthatatlan falak letiltják a hozzáférést azokhoz a területekhez és utakhoz, amelyeknek meg kell tudniuk érni, ami gátolja az extra mobilitás célját. Ha kedveled a mobilitást, meg kell építeni egy játékot, mint a Titanfall, és nem csak a cipőfűzőt, mert tavaly népszerű volt.

Grafika & amp; Hang

A Black Ops III bemutatója lenyűgöző. A kampányban szereplő látványok élesek és részletesek, fantasztikusak, és az egész játék egy sziklaszilárd framerátust tart fenn. Mindig is tetszett a Call of Duty játék megjelenésének módja, és a robotokkal telt esztétikai robotok jól működnek a grafikák kegyetlen, realisztikus megjelenésével.

A hangzás is nagyon fantasztikus a legjobb zománcgyújtás-effektusok terén.

Alsó sor

Mindent egybevetve, a Call of Duty: A Black Ops III egy kicsit egy lépést jelent a 2014-es Advanced Warfare -től mind a kampányban, mind a többjátékosban, de ez csak a teljes funkciók és módok puszta hangerejét és változatosságát teszi lehetővé. Szeretem azt a tényt is, hogy botjai vannak a multiplayer-ben és a splitscreen-ben is. Visszatérés azonban mindenképpen, és a többi cím versenye ebben az évben sokkal szigorúbb, mint máskor, ami nehezebb teljes mértékben ajánlani. Call of Duty: A Black Ops III még mindig jó, de nem a normál Treyarch / Black Ops szabványnak megfelelően. Bérelj.

Közzététel: a megjelenítő által készített felülvizsgálati példányt. További információért olvassa el az Etikai szabályzatot.