Cathode-Ray Tube szórakoztató eszköz - első elektronikus játék

A vita, amelyen a cím az első videojáték, olyan, mint 50 éve. Arra számíthatsz, hogy valami olyan technológiai szempontból innovatív lenne, amely könnyen beilleszthető lenne, de mindez a "videojáték" kifejezés definíciójától függ. Az irodalomkutatók úgy vélik, hogy ez egy játékot jelent, amelyet számítógépen keresztül hoznak létre, videoeszközön, például TV-n vagy monitoron megjelenített grafikák használatával. Mások videojátéknak tartják, hogy bármilyen elektronikus játék, amely videokimeneti eszközzel jelenik meg. Ha feliratkozol az utóbbra, akkor a katódsugaras szórakoztató eszköz lesz az első videojáték.

A játék:

Az alábbi leírás a játék regisztrált szabadalmán (# 2455992) keresztül végzett kutatás és dokumentáció alapján készült. A játék működő modellje ma nincs.

A második világháború radarkijelzői alapján a játékosok a gombok segítségével állítják be a fénysugarak (rakéták) pályáját, hogy megkíséreljék elérni azokat a célokat, amelyeket világos képernyőfelülettel nyomtattak.

A történelem:

Az 1940-es években, miközben szakosodott az elektronikus jelkimenetek katódsugárcsöves méréseinek fejlesztésében (amelyeket a televíziók és monitorok fejlesztésében használtak), fizikusok Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann azzal a gondolattal jöttek létre, hogy egy egyszerű elektronikus játékot ihlette a második világháború radar kijelzők. Egy katódsugárcsőnek egy oszcilloszkóphoz történő csatlakoztatásával és az oszcilloszkópon megjelenő fénynyomok szögének és pályájának irányítását szabályozó gombok kialakításával képesek voltak olyan rakétaváltozatot feltalálni, amely a képernyőfedések használatakor különböző típusú célokat.

1947-ben a Goldsmith és a Mann szabadalmaztatta a készüléket, úgynevezett katódsugaras szórakoztató eszköznek, és a következő évben kapta meg a szabadalmat, így ez volt az elektronikus játék első szabadalma.

Sajnos a felszerelés költségeinek és a különféle körülményeknek köszönhetően a katódsugaras szórakoztató készüléket soha nem adták ki a piacon. Kizárólag kézzel készített prototípusokat hoztak létre.

Alkatrészek:

tech:

A katódsugárcső olyan eszköz, amely képes regisztrálni és szabályozni az elektronikus jel minőségét. Egy oszcilloszkópon csatlakoztatva az elektronikus jel látható az Oscilloscope monitorán, mint fénysugár. Az elektronikus jel minőségét úgy mérjük, hogy a fénysugár mozog és görbül a kijelzőn.

A vezérlőgombok szabályozzák a katódsugárcső által kibocsátott elektronikus jel erősségét. A jelerősség beállításával úgy tűnik, hogy az oszcilloszkópon sugárzó fénysugarak mozognak és görbülnek, lehetővé téve a játékos számára, hogy szabályozza a pályát, amelyen a fénysugár elmozdul.

Miután a rájuk nyomtatott célgrafikával ellátott képernyő-átfedéseket az oszcilloszkóp képernyőre helyezi, a lejátszó megpróbálja beállítani a sugárirányt, hogy a cél felé tolódjon. Az egyik csodálatos trükkök, melyeket Goldsmith és Mann jött létre, olyan hatás volt, hogy egy robbanás megjelenését okozza, amikor a célt eltalálják. Ezt egy csúszó mágneskapcsoló (relékapcsoló, amely szabályozza az áramlást az áramkörön keresztül), hogy a katódsugárcsőben lévő ellenállást felemelje olyan erős jelzéssel, hogy a kijelzõ kialudt és megjelenik elmosódott kerek folt, ami robbanás megjelenését hozta létre.

Az első videojáték ?:

Bár a katódsugaras szórakoztató eszköz valójában az első szabadalmaztatott elektronikus játék, és megjelenik a monitoron, sokan nem tekintik tényleges videojátéknak. Az eszköz tisztán mechanikus, és nem használ semmilyen programozási vagy számítógépes grafikát, és egyáltalán nem használ számítógépet vagy memóriaeszközt a játék létrehozásakor vagy végrehajtásakor.

Öt évvel később Alexander Sandy Douglas kifejlesztett egy mesterséges intelligenciát (AI) a Noughts and Crosses nevű számítógépes játékhoz, és hat évvel később Willy Higinbotham kifejlesztette a Tennis for Two-ot , az első nyilvánosan megjelenített számítógépes játékot. Mindkét játék egy oszcilloszkóp kijelzőt használ, és a keverékben van, hogy első játékként vegye fel a figyelmet, de a Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann által létrehozott felfedezések és technológiák nélkül sem létezne.

Érdekességek: