Gears of War 2 Retro Review

A Gears of War: Ultimate Edition ki, az eredeti Gears of War 2 valóban érdemes játszani? Érdemes megismételni, amit itt tettem a Gears of War 2 retro-áttekintésében, az Epic fantasztikus lövöldözős játékának folytatásáért - nézd meg, hogy ez egy játék, amit újra akarsz játszani, vagy sem!

Amikor a folytatást bejelentették, csak azt tudtuk, hogy a második alkalommal varázslat lenne. És ez azért volt, mert bár az eredeti Gears kitűnő harmadik személyű lövöldözős, még mindig volt a feladata, nevezetesen a multiplayer-ben. Megígérték, hogy mindaz, amit gyűlöltünk, varázslatos utazássá válik a COLE TRÉN, BABY! Sajnos, ugyanazok a problémák, amelyek megzavarták az eredeti Geareket, még mindig életben vannak a folytatásban. Bár ugyanolyan, több ... ugyanaz.

Ne felejtse el. Ez biztosan nem rossz, hiszen az eredeti Gears továbbra is az egyik legjobb (és az egyik kedvenc) lövőm a 360-as években. A Gears of War 2 követi az öltönyt, de a változások, amiket megígértünk nekünk? Olyan láthatók, mint Fenix ​​nyaka. Azonban a maradék még mindig viscerális, nyers, és a láncfűrész jó idő. A figyelemre méltó frissítések minden bizonnyal a legbiztosabbak, és a bemutatott események egészen kalandoznak.

Állítsunk be hat hónappal az eredeti Gears eseményei után, bemutatjuk a Lightmass bomba meghibásodásának következményeit. Elkerülhetetlen, hogy a Locust mindenütt mászkál, mindenhol sarokba esik. Most még több van, sokkal erősebb felekezetekben. Még katasztrofális fegyverekkel is fegyveresek (természetesen). Hagyja a Delta Squadnak, hogy megóvja a Sera bolygóját mindentől, beleértve az új munkatársakat, akiket a Locust hordák felvetettek.

A Marcus Fenix ​​köpenyét ismét felvetve a Gears 2 sokkal inkább úgy érzi, mintha egy bővítés lenne a Gears 1-en, nem pedig egy teljesen új játék. A vezérlők pontosan ugyanúgy vannak feltüntetve, mint amilyenek voltak, és a Lancer úgy érzi, mintha egy régi barát lenne. Van azonban néhány különbség. Az ellenségek, amelyeket ritkán láttak az előző címben, most teljes erővel, például Brumaks és Corpsers.

A viszonylag normális Locust dronoknál több tonna és tonnányi küzdelmet fogsz kapni, de a csaták általában úgy érzik, mintha inkább egy "WOW!" Válaszra vágynának a játékosnak, nem pedig a szilárd játékmenetre. A hírhedt udvari csaták az idegeket résszel kezdik, méretük és méreteikkel, valamint a Locust küldetésével, hogy gondoskodhassanak róla. Ez volt az egyik terület, amelyet úgy éreztem, hogy az első játék szenvedett - túl sok ellenség egy időben, egy helyen, így a játék úgy érzi, mint egy hosszú távú látnivaló küldetés, ahol az állatok bármely területen úgy érezte, kénytelen támadni.

Bár az alapvető játékmenet megegyezik, az új arzenálok, valamint a védelmi mechanizmusok új kiegészítéseket tettek. Például most már rendelkezésre állnak húsdarabok, amelyek magukban hordozzák az ellenséget, mint személyes pajzsot. Ez szórakoztató és remek módja annak, hogy visszatérjen a sereghez tartozó Sera-hoz. Ez az egyik vicces rész, számomra, hogy ilyen bosszút állítson néhány rendkívül kellemetlen teremtésen. És mivel a Gears egyik központi témája mindig is kiterjedt, még többet kell használni. De most már vannak olyan esetek, mint a Boomshield, a visszahúzható burkolat és a Rockworm.

A Rockworm használata furcsa és ismeretlen, de a Boomshield fantasztikus az ellenségeivel szemben, akiknek fogalma sincs, hogy mit tartanak, esetleg védelmet nyújtana neked, akárcsak. Örülök, hogy előrébb járnak a tömeg felé, miközben továbbra is hiábavaló felvételeket visznek rád. Ami a manőverezhetőséget illeti, a Roadie futásai között mozog, és egyszerűen csak a fedőlapot érzi sokkal jobban. Azonban még mindig kellemetlenül érzi magát egy olyan játékban, amely pontos és szándékos mozgásokat vesz, amikor azt szeretné, és nem egy másodperccel később.

Azonban a vége meglehetősen laposnak tűnik, és úgy tűnik, hogy csak egy sietős kísérlet volt a játékot felfelé kötni, hogy siessen és felszabadulhasson. Ez egy nagy botrány, amit a játék egésze kaptam. Elkerülhetetlen lesz a Gears of War 3, de nem volt szükség arra, hogy olyan nyilvánvalóan nyilvánvaló. Ezzel azt mondták, hogy a kampány szórakoztató volt, bár nagyon rövid (öt cselekvéshosszú) élmény, amely nagymértékben elterelte az eredeti játékmedencét, és ez eléggé kiábrándító volt.