Az Elder Scrolls IV: Oblivion Tippek és tanácsok - Set 3

Tippek, trükkök, hibák és stratégiák az Oblivion számára a PC-n és az Xbox 360-n

Oblivion Tippek és tanácsok

A következő tippeket és ötleteket a különböző Oblivion játékosok nyújtottak be a világ minden tájáról. Sokan nagyon hasznosak és segíthetnek a játék PC vagy Xbox 360 verziójában.

Ez az Oblivion tippek harmadik csoportja, lásd az első és a második készletet, ha még nem tette.

Oblivion karakterteremtés

A játék egyik legfontosabb része közül sok játékos figyelmen kívül hagyja. A karaktered kiválasztása - faj, osztály és jel - hatással lesz a játék többi részére, és valószínűleg a legfontosabb döntés, amelyet meg fog tenni. Ne csábítsd el, hogy gyors és elgondolatlan döntéseket hozz magaddal, hogy gyorsan játssz le. Mielőtt kiválasztja a karakteredet, hogy végezzen kutatást, és döntsön arról, hogy mit szeretne tenni a játékban.

Ha nem biztos, hogy böngésszen a fórumokon és a rajongói oldalakon, a különböző játékstílusokról. Miután kiválasztotta a játékstílust, akkor eldöntheti, hogy hogyan szeretné megírni karakterét. Az interneten található online karakterkészítő eszközök nagyszerűek annak megállapítására, hogy az Ön ötletei jól fognak működni. Általánosságban elmondható, hogy nem jó gyakorlat az, hogy válasszon egy premade osztályt. Gyakran átfedő képességekkel rendelkeznek, mint például a penge és a tompa, amelyek nagy szakképzettséggel járnak.

Továbbá, bizonyos készségek könnyen használhatatlanná válhatnak később, vagy bizonyos tételekkel. A biztonság, például, haszontalan, ha megkapja a Skeleton kulcsot, amely már korán szerezhető meg a 2. szinten. Hasonlóképpen, egyes versenyeken felesleges ügyességi bónuszok vannak. Például egyes versenyek, mint például a Redguard bónuszokat tartalmaznak mind a penge, mind a tompa, ami a Reguards esetében +10 skill bonus. Hasonlóképpen, egyes jelek gyengébbek és kevésbé hasznosak, mint mások. A torony például lehetővé teszi a játékos számára, hogy naponta egy átlagos zárat nyitjon, és 5% -os károkat tükröz 2 percig.

Bár felhasználható lenne, sokkal kevésbé hasznos, mint a magicka vagy a stat boosting jelek. Azonban a stat erősítő jelek kevésbé hasznosak lehetnek későn a játékban - ha játszani akarunk, egy attribútum szintenként +5-szal emelhető. Ehhez a tulajdonságokat 10-szer kell szabályozni. Minden attribútum 2 szintjénél fogva a +1 szintet a kiegyenlítéskor felveheti a bónuszra. Ez egyben a készségfejlesztési stratégiába is beleillik, mivel a játékosok legalább egy képességet elhagyniuk minden apróbb tulajdonságban ahhoz, hogy lehetővé tegyék ezt a szintezést. (Ha a főbb készségeket 10-szer növeli, akkor már nem adhat hozzá bónuszokat.)

Bár az Oblivion egy nagyszerű játék, és a késztetés, hogy játsszon, lehet túlterhelő, ha nem gondolkodsz egy karakteren, sok kudarchoz vezethetsz később a játékban, amikor rájössz, hogy bizonyos lehetőségek nem voltak jó. Létezik a karakter hosszú ideig, tedd az időt korán, hogy megbizonyosodjon róla, hogy az idő később élvezetes.
Beküldte: Dan Pasowicz

A Blackrock-barlangok

Röviden, a börtönben egy jó munka tűnik fel, mint divatos nadrág, és akkor nagyon, mint mondod, al-par a lényege.

Ez a börtön tökéletesíti a kettős blöfföt, mondanom sem kell.

Vízesés mögött egy csendes kis tavacska a Cyrodiil nyugati részén, a Chorrol mellett. A bejárat területe egy Kodak pillanat és önmagában. Belül találsz egy maroknyi banditát és egy csúnya csapdát, amire vágysz, hogy tele legyen az arcoddal, olyan nagy, mint te (Bigger if a Bosmered, heh.)

Miután megölted a banditákat a második szinten, akkor valószínűleg azon tűnődsz, vajon hiányzik-e valami. Te vagy.

Keresse meg a kapcsolót a második szint déli részén (ez egy forgatható kapcsoló.) Kapcsolja be, és ragyogni fog, furcsa hangzást készít, és eltűnik. Az egyik bejáratot egy merészebb zárolja, az első szintre vezető másik ajtó pedig meglepetést vár a másik oldalról. Undead Pirates! Hurrá!

Öld meg a Blackrock kalózokat, és vedd el a cuccokat. Akkor nézz körül egy másik mágikus kapcsolót, ahol megjelentek. Aktiváld, és menj vissza a második szintre.

Nincsenek kalózok, hanem szinte közvetlenül előtted látszok, és találsz egy csapdaajtót, ami a börtön fő eseményéhez vezet.

Kövesse az alagutat, amíg el nem éri a sziklaajtót. Kapcsolja be a jobb oldali kapcsolót, és megtalálja magát a Kalózhajó földi maradványai és több kalóz között. Öld meg őket, és a hely a tiéd a rablás. Találsz szeptimeket, fegyvereket és néhány italokat.
Beküldte: Kyle B.

Probléma az ajtókon keresztül - nincs probléma!

Ha megtapasztalta a vas ajtóproblémát, ahol az Alyeid romjaiban nem tud járni, mert "ez az ajtó távolról nyitva van", és a nyomógombok / nyomólemezek / karok nem működnek, vagy nem találja őket, mert nem ott ... menj a konzolba, és írd be a TCL-t, ami lehetővé teszi a No-Collision nevű NOCLIP módot, szóval légy az ajtókon. (lásd az Oblivion PC-kódot referenciaként)

Írja be újra a konzolba, hogy letiltsa. Ha szüksége van egy NPC-re, amely követni fogja Önt, nem tudnak áthaladni a falakon, ha NPC-kódja (amely itt megtalálható a legnagyobb felejtési helyen az összes idő =), akkor rendben lesz). Egyszerűen csak sétálj át az ajtón, és az NPC-t a másik oldalról öntsd veled, és minden rendben lesz.
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

Rejtett küldetés a kincshez

Van egy kis oldalsó küldetés, amely nem jelenik meg a küldetésnaplójában, hanem egy nagyon félelmetes gyűrűt eredményez. A toronyból, amely a romos pale pass erőd bejáratát tartalmazza, leereszkedjen a fagyott tó felé vezető úton. Ahelyett, hogy követné az utat, ahogy folytatja a déli irányt, forduljon észak felé. Mássz fel a sziklák fölött, és járj körül az erőd törmelékein; a sziklák ellen, egy nagy gomba mellé, talál egy hordót, amely rongyos jegyzetet és rozsdás kulcsot tartalmaz. Látod a második tornyot, ahonnan csak meglátogattunk, kicsit magasabb a hegyoldalon? Mássz fel, és írd be. Most nézd meg a bokrot az alatt és előtted! A mellkas alatta van. Tartalmaz egy régi kulcsot.

A következő tároló közel van az ösvényhez. A szobrok közül kövesse a domboldalon délkelet felé tartó ösvényt. Ha az út egyenesen dél felé fordul, balra, egy kőfal görbületi szakaszát és néhány nagy szürke sziklát látni fogja. Az elfelejtett kulcsot tartalmazó mellkas a sziklák mögött van.

Az utolsó trükkös. Magas a hegyekben a völgy déli végén, és nem közel az ösvényhez. Menj vissza a Serpents Trail ajtóhoz, és menj délnyugatra. Kezdetben a lejtő túl meredek ahhoz, hogy megmászhasson, de nyugat felé egyre fokozatosabbá válik, és képes leszed arra, hogy a déli irányba nagy szürke nyúlványt alakítson ki; a mellkas félig el van temetve a földön, az elülső felszín előtt. Belsejében megtalálja az Omnipotence Circlet, egy rossz szamár gyűrű.
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

A császári őrök Jack a kalózok

Ha egyszerűen nem szereted a kalóz hozzáállását a császári városban, beszélj mindenkivel, beleértve az első társat is, míg a vízparti ostrom aktív és a Császári Őrök mindenütt megtalálhatók, különösen a kalózhajó közelében. Onnan fusson a hajóra, és a kalózok kivonják a kardjukat, és megpróbálnak támadni, de itt van az Elite Birodalmi Gárda a megmentésre.

Minden egyes kalátot levágnak anélkül, hogy veszteséget vesztettek volna, és szabadságot adtak nekik, hogy hajlandóak a hajójukat érte minden aggodalma nélkül anélkül, hogy aggódnának a kalózok támadása ellen. Ez azonban lehetetlenné teszi, hogy megkapja a küldetést, hogy mentse a dagadt úszó a kalóz támadás, mert a kalózok valóban halottak lesznek. A küldetés nem olyan nagyszerű, de sokkal inkább látnám, hogy a kalózokat minden nap a birodalmi gárdisták kapják.
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

Vigyen be a Sötét Testvériségbe a gyilkossági díj nélkül

Szállj be a Sötét Testvériségbe anélkül, hogy a Birodalmi Gárda gyilkosságért elkapná. Várjon az Umbacanno küldetés "Alyeids titkai" néven, ahol távoli tönkre kell utaznia, és segítenie kell az Umbacanno-t eljutni a trónszobába. Mindenesetre, amint odaérsz, viszonylagos közelségbe kerül az Umbacanno a romokban kívül. Umbacanno valóban beszél valakivel, és ez el fogja adni ezt a Chameleon személy helyét, Claude Maric csapdát.

Beszélj vele, és ő azt mondja: "nincs kemény érzés, csak üzlet volt", miután megpróbált megölni 3 erősen fegyveres társaival. A bosszúvágyat nem vesztegeti az idõ, szétszóratja õt, mint egy zamatos pulyka, és magához veszi a holmiját, és persze, hogy ez a "gyilkosság" egy ismeretlen erõt figyel. A Birodalmi Gárda nem tesz semmit neked, de ha elaludtál, meglátogatod a Sötét Testvériséget. A bosszú, a bírságok és az új küldetés, nem verheti meg!
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

Fedezze fel a Víz Szerveit!

Ha a víz teljes tartalmát (tavak, gőzök stb.) Szeretné látni, ugorjon a vízbe, és lassan és fokozatosan lefelé nézzen lefelé, kissé lefelé. Ha helyesen végezték el, akkor a víztől elválaszthatjuk a vizet, és azonnal, minden alatta lévő víz 100% -ban fel van világítva és látható. Nagyon hasznos a kincskeresésre vagy a halott hal megölésére.
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

Kerülje a játékhibákat

Annak érdekében, hogy elkerüljük a visszafordíthatatlan fő küldetéseket, töltsük ki az összes elsődleges küldetést / guild küldetést / stb. Győződjön meg róla, hogy minden laza vége fel van kötve, majd folytassa a fő küldetést. Továbbá ne végezzen sötét testvérkísérleteket, mielőtt megverte a fő küldetést, mivel a sötét testvériség fel fogja emelni a gyalázatodat ... nagyban.

De miután a fő küldetés befejeződött, kiürítheti bárkinek, aki a sötét testvériséget illeti, és amikor az őrök futnak (a hajlandóságuk 100 legyen, miután befejezte a fő küldetést), tartsa meg a blokkot és kattintson rá a * hozamra. Beszélni fognak veled és azt mondják: "mert ilyen barátom csak másképp néz ki", vagy valami ilyesmi. Ez könnyebbé teszi a fosztogatást, a pusztítást és a gyilkosságot anélkül, hogy aggodalmai lennének az elfogatóparancsok, a bírságok és a letartóztatás ellen.
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

Bűnbánatod a bűneidet Gonosz egy hiba javítás

Ha megpróbálod használni a módosító "Bűnbánat a bűneidet gonosz" hibát a kápolnákon, akkor rövid eljárást kell követned. Először is, kövesse el a bűnözést ... csak dobja el valakit a kardjával. Fizessd a bírságot, és elveszíted minden ellopott árut, és a bounty nullára megy.

Innen keress meg egy tolvajok céh tagját, aki ki tudja fizetni a bírságokat és a bounty-t. Fizesse meg az 50% -os költséget, majd aludjon legalább 1 órán át. Imádkozz egy kápolnában, és hirtelen nem vagy többé gonosz. Más kombinációkat próbáltam ki, de ez úgy tűnik, hogy ez az egyetlen módszer, amely a hiba kijavításakor 100% -ban működik.
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

A Picking Locks Easy Business

Néhány nap telt el, hogy valóban megkapja a hangját, de azt tapasztaltam, hogy a híres * PLINK PLINK * hallgatása nem a legjobb megoldás a zárak befogására. Számos sebesség van, amelyekhez a csapok a záron mozognak. Nagyon gyors, gyors, közepes, lassú és nagyon lassú. A biztonsági szinttől függően bármelyik sebességgel kattinthat és zárolhatja a csapokat, annál gyorsabb a sebesség, annál nehezebb.

A legegyszerűbb módszer az ujjával megragadni az egeret. Játssz egy ideig az első tűvel (vagy bármelyik tűvel, a sorrend nem számít), figyelje a különböző sebességeket. Amikor a szemed meghatározták a különböző sebességeket, és kiszámíthatja, amikor a tű a nagyon lassú sebességgel halad, kattintson rögtön az egérre. Nem számít, milyen gyorsan gondolod a reakciódra, akkor nem fogod kattints ide az időben, hacsak nem csinálod szó szerint egy másodperc múlva, miután a tüske a doboz tetejére siet.

Ha rákattintasz arra a pillanatra, amikor látod, hogy lassan megy felfelé, az az idő, amikor az agyba az idegi jelet az ujjakra küldi, hogy rákattintson a gombra, a tű már a tetején van, és 249 másodperc van. Ha még egy nanoszekundumig is tétovázol, csak folytasd a játékot és időzd újra. Kevesebb lockpick van, és a csapok folyamatos rögzítése a helyén javítja biztonságát gyors ütemben. Miután elérte a 40+ biztonságot, elkezdheti a nagyon lassú, lassú és egyenletes középsebességet célozni.

A médiát nagyon nehéz elérni, de finesse, meg is szerezheti azokat. Minél magasabb a biztonsági szint, annál több reakcióidőt kapsz. Az is bizonyított tény, hogy a vizualizáció gyorsabb tapintási reakciót vált ki, mint a hallásfeldolgozás. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb ember gyorsabban reagál a dolgokra, ha inkább látja őket, nem pedig hallja őket.
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

Gyors tipp a jó pénzért

Gyors tipp a jó pénzért (ha nem használsz csalást, vagy a vámpír-bónusz jutalmat kihasználod, várj csak 21 óra után, és vedd a mellkas melletti zárat az arénában, ott 500 arany van, és véletlenszerűen feltölt. azt találták, hogy az arany 52 óra alatt feledésbe merült, és 8 órás játékos alvással ... de valószínűleg játékosonként változik.
Beküldte: Wilhelm (cashmoney)

Csatlakozz a céhekhez

Az új karakterhez való gyors és egyszerű készpénzhez csatlakozzon a Céhekhez - különösen a Mágusok és harcosok harcjához. Ezután eljuthat a különböző Céhtermekbe és minden olyan tárgyhoz, amely polcokon vagy ládákon lehet venni és eladni! Ez néhány könnyű aranyat, valamint alapvető fegyvereket és italokat / mérgeket tartalmaz, amikor elkezdődik.
Beküldte: Blake Bolt

Könnyű pénz

A Wizard's Tower letöltés új kereskedőt kölcsönöz Önnek a The Mystic Emporiumban az Imperial City Piac kerületében. 2000 aranyat cserél, és eladja a 2000 + arany erős felszívódást. Vásárolja meg a felszívódás erőteljes bájit, majd használja a nyíl klón trükkjét, hogy klónozza, amennyit csak akar. Akkor csak fordulj meg és adjátok vissza a bájitalt, ha nagy mennyiségű készpénzt kapsz. A klónozás és a visszaszerzés nem új trükk, de ez egy egyszerű módja egy tonna pénznek a játék kezdetén történő elkészítéséhez ( feltéve, hogy elegendő készpénzt kapsz, hogy először vásárold meg a főzetet ). Az Xbox 360-on tesztelt.
Beküldte: Eric Qualls

Könnyű szint fel

Leyawiinben egy olyan tréninget kapsz, amit "Aki istenek bosszankodnak" egy nőről ( Rosentia Gallenus ), akinek van egy tétele, az Everscamp személyzete. Ennek következtében négy csatorna folyamatosan követi őt. A játék többször elmondja neked, hogy ne ölj meg őket, mert értelmetlen ( folytatják az újbóli megjelenést ), de ez csak azt jelenti, hogy megölheti őket és kiegyenlítheti a támadásait. Ön is lead egy alacsony szintű megsemmisítési varázslat ( 3 kár az édes pont ), vagy Soul Trap őket, amelyek okozza őket támadni. Annyira gyengék, hogy csak állni tudtok, és hagyd, hogy megütjenek, hogy felépíthessd a Light / Heavy Armor, a Block és az Armorerodat, hiszen minden percben meg kell javítanod a cuccodat. Időnként meg kell gyógyulnia, de a csapdák meglehetősen nyájasak. Az Xbox 360-on tesztelt.
Beküldte: Eric Qualls

Szórakozás a holttestekkel

Mindenki nevet, hogy mikor ölsz valamit, hogy örökre leborulhat egy dombon. De amit szeretni akarok, villámcsapást vetettek a bukott ellenségeimre. Ha eléred a helyes helyet, akkor nagy levegőt fogsz küldeni. Így a holttestekbe rakhatjuk a holttesteket, és fektetni tudjuk őket a fákra és mindenféle vicces dolgokra. Az Xbox 360-on tesztelt.
Beküldte: Eric Qualls

A Frostcrag torony frissítése

Tonna jó cucc itt, de javaslom, hogy nézze meg a boltozatát. Nézz körül a hátsó falon, találsz két sírkört, amelyek nagyon hasznosak. Az egyik kap egy üveg Daedra Lava Ale-t, elkapja a tüzet, meggyógyítja és felidézi a Daedra urat. A másik naponta egyszer használja a varázslatot, amellyel +15 értékesítőt, beszédet, személyiséget ad. Nagyszerű, amikor el fogsz menni, vagy meg kell tennie egy küldetést, ami magában foglalja valaki hajlandóságát! Sok szerencsét.
Beküldte: Kory Lauver

Gyors és egyszerű lopakodás

Amikor elkezdi a küldetést, hogy Armond elfogadja a küldetést, mint egyszerűen menjen mögötte, menjen be a szemétbe, és lopja el. Ez nem ad bounty-t és Armond nem törődik, egyszerűen csak válaszol, nem kell.
Beküldte: John Doe

Könnyű arany és kereskedői készségek

Az egyszerű arany- és kereskedői készségek egyszerűen lóháton mennek és Kvatchbe mennek. Lépjen a lóra és állítson fel egy tisztességes fegyvert, majd menjen az aranyba, és eladja a kardot, nem fogja eladni a kardot, de minden alkalommal megadja neked a 200 aranyat (attól függően, hogy 200-as értéke). Csináld ezt újra és újra az egyszerű aranyért és az egyszerű kereskedői készségekért. Amennyire tudom, ezt annyiszor teheti meg, amennyit csak akar.
Beküldte: John Doe

Sneak Attack Többször is ellenségei

A támadás ellenségeit többször is el lehet lopítani, még akkor is, ha aggodalomra adnak okot. Csak menj ki a látványból, és ne zajt. A legegyszerűbb, ha nagy távolságból támadást hajtanak végre egy íjjal. A kaméleon és a láthatatlanság varázslatok szintén nagyon hasznosak erre a célra, de nem támaszkodnak rájuk teljesen, mert akkor is észrevehetőek, ha láthatatlanok vagy.
Beküldte: Alexey K.

Gyűjtse össze a Ninroótot, és menjen az Elven romokhoz

Miután elmenekültek a börtöncsatorna-csatornákból, átmennek a tó partján, ott megtalálja az Elven romokat, valahol a közelükben talál egy nirnroot nevű növényt. Gyűjtsd össze, és kapsz egy új küldetést, amely megköveteli, hogy Skytrad városába utazjatok Kvatch keleti részén keletre, ahol az Oblivion Gates kinyitotta. Miután összegyűjtötted a nirnrotot, ne folytasd ezt a küldetést egyszerre, inkább menj az Elven romokba.

A mélységükben megtalálja az Ayleid szobrot. Eladja, és esélyt kap egy küldetésre. A futár keresi Önt egy meghívással, hogy látogassa meg az ilyen szobrok gyűjtőjét a császári városban. Ha sikerül találkoznia a futárral, megkapja ezt a küldetést. Találkoztam vele Weynon Priory közelében, miután eladtam a szobrot Chorrolban.
Beküldte: Alexey K.

Fogj meg egy mágikus kardot

A Grey Mare Tavern a Chorrol-ban meghallja, ahogy egy öregember beszélget egy csaposával arról a lényekről, akik veszélyeztetik a gazdaságát, és hogy az őrök nem akarnak segíteni. Az új párbeszéd témája elérhető lesz az Ön számára. Beszélj vele az öregemberrel, és megkapod a küldetést, hogy megvédje a farmját a goblinoktól. Menjen a Weynon Priory-hoz, közel hozzá, találkozni fog két fiával. Beszélj velük, és menj el hozzájuk a gazdaságba.

Meg kell küzdenie a három goblin hullámot. A goblinok a sisakok kemények, goblinok. A sisak nélküli goblinok nagyon gyengék, és egy vagy két erőfegyverrel lehet megölni. Gondolom, hogy a leggyengébb első gyilkos lenne a legjobb stratégia. Győződjön meg arról, hogy mindkét testvér túlél, így egy mágikus kardot fog kapni, amikor visszatér a szürke-tengeri öregemberhez.
Beküldte: Alexey K.

Hozd el a mágikus fegyvereket a halakra

Ha úgy dönt, hogy a "Rumare tónál" halászni szeretne (keresni kell), győződjön meg róla, hogy magikus fegyver van veled. Nagyon kemény munka, hogy megöli a Rumare Slaughterfish-ot egy nem varázslatos fegyverrel. Bár ha sikerül elkapnod a part közelében, akkor be tudsz támadni egy íjjal. Így sokkal szórakoztatóbb, bár az ilyen alkalmak ritkák. Nem próbáltam mágiát használni a horgászathoz, Khajiiti Assassin vagyok, és a mágia nem az én stílusom, bár azt hiszem, a mágikus halászat nagyon örülhet.
Beküldte: Alexey K.

Használja a kitöltött lélek drágaköveket

Amikor megtalálja a töltött lélek drágaköveket nem eladja őket, akkor fel lehet használni tölteni mágikus fegyvereket. A mágikus fegyverek nem állítják helyre a vádakat az idő múlásával.
Beküldte: Alexey K.

A Lopott Lovakról

Ha ellopsz egy lovat, amikor elengeded, vissza fog térni oda, ahonnan elloptad. Ha az ellopott lóról is kiszállsz, és újra meg kell kapaszkodnod, győződj meg róla, hogy senki sem lát, mert olyan lesz, mintha ellopnád.
Beküldte: Alexey K.

Khajiit szeme a félelemtől

Ha khajiit játszik, ne felejtsd el a "Szemét a félelem" energiáját. Nagyon hasznos lehet még egy Daedra is.
Beküldte: Alexey K.

Több Oblivion Tippek

Az Oblivion 4. tippjei és tippjei itt olvashatók: Oblivion Tippek és tanácsok - set 4 .

Kapcsolódó linkek: