Hogyan lehet elkerülni a virtuális valóság betegségét

Próbáltad meg először a virtuális valóságot (VR), és szinte mindent szeretsz róla, kivéve egy dolgot, valami az élmény miatt nagyon hányingert tett. Tévednek és betegednek a gyomrába, ami felháborodik, mert tényleg minden mást élvezsz a VR-ről, és utálsz, hogy kihagyj minden móka. Különösen azokat a VR puzzle-játékokat, amelyeket a barátaid elmondtak!

Ki fogsz maradni a VR-buliból, mert nem tudod meggyulladni? Ez azt jelenti, hogy el kell hagynod ezt a csodálatos új technológiát?

Van bármi, amit tehetünk, hogy elkerüljük a "VR Sickness" -t?

Szerencsére van néhány dolog, amit tehetsz, hogy segítsek a "tengeri lábad" vagy a "VR lábad" felismerésében.

Nézzünk meg néhány tippet, hogy megszabaduljunk attól a rosszindulatú érzéstől, amit egyes emberek a VR során először (vagy utána) tapasztalhatnak.

Indítsa el az elsüllyedt VR élmények tapasztalatait, majd végezze el a munkát a későbbiekben

Valószínűleg hallottad azt a régi mondást, hogy "be kell járnod, mielőtt járnod", igaz? Nos, néhány ember számára ez igaz a VR-re is. Ebben az esetben, ha VR-betegségben szenved, akkor ülnie kell, mielőtt állhat.

Amikor először lépsz be egy teljesen magával ragadó VR-élménybe, az agyad egy kicsit túlterhelt lesz minden megtörténik. Add hozzá a kiegyensúlyozottság komplexitását, miközben ez az új VR világ mozog körülötted, és túlterheli az érzékeidet, és ezzel a beteg érzéssel jár.

Keressen olyan VR élményeket és játékokat, amelyek ülő lehetőséget kínálnak, ez segíthet csökkenteni a VR hatásának az egyensúlyi értelemben jelentkező problémákat.

Ezen a ponton, ha hányingert tapasztal, akkor valószínűleg elkerülheted a játékokat, például a VR szimulátorokat és a vezetési játékokat. Annak ellenére, hogy ülő élményekről van szó, még mindig túlságosan erősek lehetnek, különösen, ha olyan dolgokat szimulálnak, mint a hordó tekercsmozdulatok. Ezek a betegek még a vasgerinceken is érezhetik magukat.

Miután úgy gondolod, hogy készen állsz az állandó tapasztalatok kipróbálására, érdemes elkezdesz valami olyan egyszerű programmal, mint például a Google Tiltbrush vagy egy hasonló művészeti program, ahol Ön teljes körűen irányítja a környezetet, és maga a környezet viszonylag statikus. Ezzel megtapasztalhatja a szobatípusok környezetének navigálását és felfedezését, miközben valamit összpontosít (festménye). Remélhetőleg ez az agyad ideje, hogy megszokja ezt a bátor új világot, és ne hozzon létre semmilyen mozgás által kiváltott VR-betegséget.

Keresse meg a "Comfort Mode" opciókat

A VR alkalmazások és a játékfejlesztők tisztában vannak azzal, hogy egyesek érzékenyebbek a VR-hez kapcsolódó mellékhatásokra, és sok fejlesztő hozzáfűzi azokat az alkalmazásokat és játékokat, amelyek "kényelmi beállításokként" ismertek.

Ezek a beállítások rendszerint különböző technikákból állnak, amelyek megpróbálják megkönnyíteni a tapasztalatokat. Ez elérhetõ úgy, hogy olyan dolgokat változtat meg, mint például a felhasználó látószöge, látószöge vagy olyan statikus felhasználói felületelemek hozzáadásával, amelyek a felhasználóval együtt mozognak. Ezek a vizuális "horgonyok" segíthetnek csökkenteni a mozgásszervi megbetegedéseket azzal, hogy a felhasználónak valamit összpontosítanak.

A jól bevált komfortbeállítási lehetőség nagyszerű példája a Google Föld VR-ben elérhető "Comfort Mode". Ez a beállítás szűkíti a felhasználó látóterét, de csak akkor, amikor a felhasználó az egyik helyről a másikra utazik. A szimulált fizikai mozgás során a fókusz szűkebbé teszi a tapasztalatnak ezt a részét anélkül, hogy túl sok lenne az általános élménytől, mivel az utazási rész befejezése után a látómező kiszélesedik és helyreáll, így a felhasználó nem hagyja ki a Google Föld olyan nagy léptékű értelemben.

Amikor elindít egy VR játékot vagy alkalmazást, keresse meg a "comfort options" (vagy valami hasonló) címkével ellátott beállításokat, és nézze meg, hogy azok lehetővé teszik-e a VR élményének javítását.

Győződjön meg róla, hogy a PC valóban kezeli a VR-t

Bár kísértés lehet, ha csak VR-fülhallgatót vásárol, és használhatja a meglévő PC-jén, ha ez a PC nem felel meg a VR-fülhallgató készítőjének által meghatározott minimális VR-rendszer követelményeinek, akkor tönkreteheti az egész élményt és kiváltja a VR-betegséget , a rendszer teljesítményével kapcsolatos problémák miatt).

Az Oculus, a HTC és mások meghatározták a minimális rendszerspecifikációkat a VR számára, amelyet a VR fejlesztőknek célozniuk kell. A minimumok oka annak biztosítása, hogy a PC-nek elegendő teljesítménye van ahhoz, hogy megfelelő képsebességet érjen el ahhoz, hogy kényelmes és következetes élményt nyújtson.

Ha a hardverre ragaszkodik, és nem felel meg a minimálisan ajánlott konfigurációnak, akkor egy olyan al-par tapasztalat lesz, amely valószínűleg VR-betegséget okoz.

Az egyik nagy oka, hogy ezek a szemüvegek fontosak, mert ha az agyad észreveszi a késedelmet a test által a szemed látó mozgása között, az alulmaradt hardver által okozott késedelem valószínűleg megzavarja az immersion illúzióját, és általában rendetlenné válik a fejed, ami esetleg rosszul érzi magát.

Ha VR-betegségre hajlamos vagy, előfordulhat, hogy még egy kicsit a VR specifikáció fölött és túl is megy, hogy a lehető legjobb esélyt adjon a VR betegségmentes élményének. Például, ha a minimális videokártya-specifikáció egy Nvidia GTX 970, akkor talán 1070-et vagy 1080-at vásárolhat, ha a költségkeret lehetővé teszi. Talán segít, talán nem, de a további sebesség és teljesítmény soha nem rossz, amikor a VR.

Növelje a VR expozíciós időtartamát lassan

Ha megoldotta az összes technikai problémát, és kipróbálta a fenti többi tippet, és még mindig van VR-betegség problémája, akkor csak több időre van szüksége, és jobban ki van téve a VR-nek.

Ez eltarthat egy ideig, hogy megkapja a "VR lábát". Legyél türelmes. Ne próbálja meg a kényelmetlenséget, a testednek időre van szüksége. Ne rohanjon a dolgok. Tartson gyakori szünetet, elkerülje a VR élményét és játékokat, amelyek csak nem ülnek veled. Talán később térhet vissza ezekhez az alkalmazásokhoz, és próbálkozzon újra, miután több tapasztalata van.

Fontos megjegyezni, hogy nem mindenki, aki megpróbálja a VR-t, végül betegséget vagy hányingert ér. Lehet, hogy egyáltalán nem jelent problémát. Tényleg nem fogod tudni, hogy az agyad és a tested hogyan fog reagálni, amíg ténylegesen meg nem próbálod a VR-t.

Végül a VR-nek olyan élvezetes élménynek kell lennie, amelyet várakozással kell várom, és nem valami rettegést. Ne hagyja, hogy a VR betegség a VR egészére forduljon. Próbálj ki más dolgokat, szerezz több élményt és expozíciót, és remélhetőleg idővel a VR betegsége távoli emlékezetévé válik.