Hogyan tudják a gyerekek programozni saját videojátékokat és szoftvereket?

A legfontosabb források a gyerekek számára, hogy megtanulják programozni

Ha a gyerekek videojátékoktól függenek, készen állnak arra, hogy programozzák a sajátjukat. Az általuk létrehozott játékok nem feltétlenül olyan elbűvölőek, mint azok, amelyeket a boltban vásárolnak vagy letöltenek a mobileszközökön, de elégedettek lesznek magukkal. És fontos tanulási készségeket is tanulnak, amelyek elengedhetetlen kiindulási pontot jelentenek, ha érdeklődnek a szoftver vagy az alkalmazás fejlesztésében. Ezek a legjobb eszközök a gyerekek és a tizenévesek számára, hogy megtanulják programozni.

01/05

Karcolás

Cavan Images / Stone / Getty Images

A Scratch egy projekt az MIT Media Lab-ból. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját interaktív történeteiket és játékokat animált tartalmakkal programozzák. A Scratch kifejezetten arra lett tervezve, hogy a programozás elérhető legyen a gyerekeknek (8 éves és ennél idősebb korosztályt ajánljanak). A webhely támogató anyagokat, felhasználó által létrehozott tartalmakat és mintakódot biztosít az induláshoz. A Media Lab licencszerződése a LEGO-val, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy LEGO karaktereket használjanak Scratch projektjeikben. Több "

02. 05. sz

Alice

Alice és Alice A történetírás a Carnegie Mellon Egyetemen jött létre, hogy komplex programozási koncepciókat vezessenek be a hallgatóknak. A felhasználók 3D objektumokat használva interaktív 3-D környezeteket hozhatnak létre. Alice ajánlott a középiskolára és a főiskolára, míg az Alice Storytelling létrejött, hogy elérhető legyen egy középiskolai közönség számára. Az Alice Storytelling-et arra tervezték, hogy felajánlja a lányokat, bár fiúk számára is megfelelő. Győződjön meg róla, hogy eleget tesz az Alice minimális követelményeinek, mivel egy kicsit erőforrás-erőforrás. Az Alice oktatási anyagai a www.aliceprogramming.net címen érhetők el. Több "

03. oldal, 05. o

Turtle Academy

A logó egy egyszerű programozási nyelv, amelyet az oktatási beállításokhoz terveztek. Egyes felnőttek emlékezhetnek a Logó kísérletezésére, mivel számítógépek kerültek bevezetésre az 1980-as években az iskolákba. A legegyszerűbb felhasználók a "teknősöket" szabályozzák a képernyőn angol alapú parancsokkal, amelyek megmondják a teknősnek, hogy előre vagy hátra mozog, és jobbra vagy balra forduljon. A logó elég egyszerű a korai olvasók számára és elég komplex ahhoz, hogy komolyabb programozók legyenek. Ez az oldal kombinálja a LOGO használatát egy szórakoztató "Playground" homokozóval, ahol a gyerekek szabadon felfedezhetnek. Több "

04. 05. sz

Logo Alapítvány

A Logo Foundation minden hely a logóhoz (lásd az Interactive Logo-t a Logo programozási nyelvével kapcsolatban). Tekintse meg a "Logo Termékek: Szoftver" részt a különféle logo-programozási környezetek listájához a vásárláshoz vagy letöltéshez. A könnyű használat érdekében az FMSLogo jó választás. A MicroWorlds szintén nagyszerű szoftver, de nem ingyenes. Több "

05. 05

Kihívás

Challenge You egy weboldal, amelynek célja, hogy segítsen a felhasználóknak saját játékokat és mazesokat tervezni. A Shockwave plug-in használatával (ha nincs telepítve, meg kell adnia), a webhely arra ösztönzi a gyerekeket, hogy olyan kreatív és nem erőszakos játékokat fejlesztenek ki, mint például a kincskeresés és -kutatás. A látogatók olyan játékokat is játszhatnak, amelyeket mások a játékkönyvtárhoz adtak. Több "