Leap Day Review - A Nitrome játék nem fog megállni, de te?

Ez a platformer végtelen napi szinten van, de mi fog visszavezetni?

A napi módok úgy érzik, mintha a mobil játékokban kevésbé használnák őket. Az eljárási generációs játékkal rendelkező játékok közös közösségélményt és okot nyújtanak arra, hogy minden nap visszatérjenek a játékba. Derek Yu roguelike-inspirált Spelunky népszerűsítette a napi kihívásokat a roguelikes asztali számítógépeken és a konzolon. A mobil játékok gyakran napi jutalmakat használnak a játékosok összekapcsolására, de nem használják ugyanazokat a napi kihívásokat, amelyeket más játékok használtak. Nincs ok arra, hogy több játék ne tudja használni ezt az elköteleződést előidéző ​​horog a napi szinten. Mint például, miért nincs napi kihívás az egyébként kivételes Downwellben ? Itt jön be a Nitrome's Leap Day. Ez egy automatikus futó platform, ahol minden egyes nap új szintet kell játszani. Ez egy egész játék, amely a mindennapi kihívásokra épül, és ez egy ötletes ötlet, de aggodalmak merülnek fel a játék hosszú távú kampójával kapcsolatban.

A Leap Day-ben fel kell emelkednie az egyes szintek tetejére, és 15 ellenőrzőponttal kell eljutnia az út mentén. A karaktered futtatható egyik oldalról a másikra, kettős ugrásra, ugrás a falakon, és az ellenségek legyőzése a fejükre ugrással. Az út során gyümölcsöt gyűjtenek, amelyet az ellenőrző pontok felszabadítására fordíthatnak, és opcionális célként szolgál a játékosok számára. Menj a csúcsra, és megvered a szintet, amelyet procedurálisan generálsz, azon a napon. Ezután várni kell a következő napra a következő szintre, és így tovább, egészen az idő végéig, bár visszatérhetsz az előző szintekre a 2016. május 11-én kiadott játéktól kezdve. A naptár mutatja a koronádat minden nap, így idővel fel tudsz építeni egy egész koronás kollekciót, amely bemutatja bátorságát és következetességét.

A Nitrome talán a legtehetségesebb cég a mobiljátékok képpontművészetében. Elkötelezettségük a stílus és a kiválóság végrehajtásában páratlan. Például a Platform Pánik egy szórakoztató játék volt, amely szintén tudta, hogyan néz ki, mint egy retro platformer .

A többi játékhoz hasonlóan a pixel-animáció részlete és fluiditása itt fantasztikus, a főszereplő és a különböző ellenségek ugyanolyan jellegűek. Még a gyűjtött gyümölcsök is dinamikus minőségűek. A világ él és érdekes. Még a padlók, amelyek megmutatják neked, hogy mi jön holnap, szórakoztató kis érintés, még akkor is, ha csak megmutatják, mi lesz a holnap témája. De ez a kis részlet messzire megy annak bemutatására, hogy milyen elkötelezettje van a Nitrome-nak a játékuk ragyogása. A Leap Day is jó érzés. A gyors reakciók és a végrehajtandó ügyes mozdulatok késedelem nélküliek.

A játék üzleti modellje okos, mivel a játékosok barátságosak, miközben még mindig kényszerítik az embereket, hogy néhány dollárt lehessenek. A 15 ellenőrzőpont mindegyikét fel lehet oldani egy ösztönzött videohirdetés megtekintésével vagy 20 gyümölcs felszabadításával. A szintek gyakran elegendő gyümölcsöt kapnak a legtöbb ellenőrző pont feloldásához, de nem mindegyikük. Szóval át kell hagynia egy alkalmi ellenőrző pontot vagy videohirdetést kell figyelnie, miközben szorgalmasan gyűjti össze a gyümölcsöt, ha szabad játékos. Mint ilyen, érdemes megvenni a 3,99 dolláros hirdetés-eltávolítási IAP-t, csak a kedvesség kedvéért. Ezzel feloldja az összes olyan korábbi szintet, amelyet elfelejtettél, és amelyet egyébként meg kell vásárolnia egy videohirdetést nézni.

A játék hosszú távon aggodalomra ad okot, hogy a szintek különböző típusú kihívásokkal és a legfontosabb ellenséges típusokkal vannak jelen minden szinten, de hosszú időn belül megismétlik magukat. A Leap Day platformja jónak érzi magát, de egyedülálló, korlátozott megközelítéssel a játékhoz. Ez nem olyan, mint a Wayward Soulshoz hasonló , ahol sokféleképpen lehet játszani. A Leap Day-ben általában van egy módja annak, hogy elvégezzék a nehéz feladatot. Miért érdemes visszatérni a játékhoz hetekig és hónapokig, hacsak nem létezik még a játéknak a felfedezése? Ráadásul a gyümölcskoronák vágya csak valóban létezik a versenyképes játékosok vagy a befejezettek számára. Szórakoztató lenne, ha testreszabásokat lehetett kinyitni a gyűjtött gyümölccsel vagy a megszerzett koronákkal. Ha valamit keresel a következetes teljesítmény mellett, érdekes hosszú távú kampó lenne. Ritka bőr, amely hónapos gyümölcskoronát igényel? Ez érdemes lenne birtokolni. A szórakoztatás szórakoztató játéka hiányozhat - nem tudom, mi a kampó a Leap Day után "minden nap új szint van", és ez a nagy hátrány.

Mindenesetre a Leap Day is érdemes letölteni, mert mennyire ötletes a koncepció és mennyire jól megalapozott a játék. Plusz, a Nitrome bemutatta a Rust Bucket frissítéseit, a turn-based roguelike-jukat, amelyek segítenek a játék megszerzésében hosszú távon. Remélem, hogy ezt csinálják a Leap Day. Ez a játék örökké tarthat, de szeretnéd?

A Leap Day letöltése a Google Playen