Mesék a határvidékről: Escape Plan Bravo PS4

Szeretném megölelni a Telltale Games kreatív rendezőjét, aki megengedte számomra, hogy a Pandora és a Vault vadászok világában maradjak, miután a " Borderlands 2 " mögötti legénység bezárta a boltot, és amíg a hosszú napokat várjuk az elkerülhetetlen " Borderlands 3 "(ami állítólag nem is közel áll ahhoz, hogy elkészüljön, legalább két év múlva van). Több száz órát töltöttem a "Borderlands 2" és az összes DLC világában, és természetesen kénytelenek voltak az évek óta folytatni, de a "Tales From the Borderlands" megőrizte ezt a világot. Először azt feltételeztem, hogy ezt átmeneti formában teszi majd meg, majdnem úgy, ahogyan a rajongói fikció a franchise-filmsorok részletei között felajánlotta a divatokat. Biztos, hogy szórakoztató, de nem feltétlenül szükséges . A "Tales From the Borderlands" című epizód negyedik epizódjával, amely a múlt héten a PSN-t érintette, rájöttem, hogy ez nem "tie-in" vagy "társa" - a Borderlands tapasztalatához nélkülözhetetlen . Valójában elmélyítette elismerésemet a játékok és az általuk létrehozott világ iránt.

Amikor visszamegyek Pandora-hoz, vagy a "Borderlands 2" visszajátszásához vagy elkerülhetetlen folytatásához, a tapasztalat gazdagabb lesz. A "mesék" a kánon. És ez egy olyan játék, amelyet egyszerűen játszani kell.

A "Catch a Ride" végén a " Tales From the Borderlands " banda egy kínos, halálos helyzetben volt, a Queenpin Vallory pisztolya alatt. Az "Escape Plan Bravo" megnyitása érdekében a Vallory erõvel Rhys, Fiona és a banda többi tagjával visszatér a Hyperionhez, hogy visszaszerezze a Gortys projekt végsõ részét, és átvegye a világot. Igen, ez csak rosszul zárulhat le. Miután néhány döntést hoztam, egy közeli barátaimmal, köztük a régi haver Scooterrel, rakétával végeztem. Ami később történt, itt nem lesz elkényeztetve, de megdöbbentette a pokol végét, emlékeztetve arra, hogy a Telltale Gamesnek felülmúlhatatlan képessége van az alkalmi játéktól az érzelmi zavarokig a szempillantás alatt. Minden játékban vannak pontok: " A Walking Dead ", "Wolf Among Us", "Game of Thrones", és ez az egyik, amelyben a / vagy a döntéshozatali folyamat nem adja meg a C opciót annyira kétségbeesetten keresel. Ez a választás a legkisebb két gonosz között.

Nem nagy spoiler, hogy azt mondja, hogy hazavész, az elhunyt Vasquez emberének álruhájával öltözve (ami lehetővé teszi a nagy Patrick Warburtonnek a lehetőséget, hogy visszatérjen, és tegye azt a hangot, ami a "Family Guy" és a "The Tick ​​"olyan jól van). Innentől kezdve a "Tales From the Borderlands" egyre gyakoribb, mint valaha, beleértve egy "lövöldözést" egy könyvelővel, aki ujjaival pisztolyokat használva, végső találkozás a Rhys fejében élt, esélye, hogy örökre megváltoztassa a "Borderlands" mitológiát. Kíváncsi vagyok, mennyi 2K Games fogja használni a "Tales From the Borderlands" történetet a kanonon, amikor létrehozza a "Borderlands 3." remélem, ez sokat, mert ez az, ami annyira nagyszerű volt ez a kaland - a mesemondás.

Az a tény, hogy a "Borderlands" soha nem volt franchise elsősorban ismert narratív. Persze, Claptrap vicces volt, és ez volt a figyelemre méltó számú támogató játékos, aki igazán a "Borderlands 2" munkáját végezte el, de a "Tales From the Borderlands" által kiadott narratív alapot nem lehet alulértékelni. És ezzel az utolsó előtti epizóddal volt a legfurcsább érzés, amikor vége lett. Rájöttem, hogy csak egy epizód jár - "Az Utazó Vaultja" -, hogy hamarosan hiányozni fogom ezeket a karaktereket és ezt a világot. Remélhetőleg nem sokáig.