3D definíció - Mi a 3D?

3D-s számítógépes grafika, film és az összes fontos Z-tengely

3D-s számítógépes grafikák első alkalommal történő feltérképezése, legyen szó akár 3D film, 3D vizuális effektusok vagy animáció és / vagy videojátékok iránti érdeklődés iránt? Ez egy széles körű bevezető a 3D-be, ezért általános fogalmakat fogunk meghatározni, magyarázzuk meg, hogyan kapcsolódik az ezen a webhelyen található erőforrásokhoz és cikkekhez, és adjon neked egy ötletet arra, hogy hol kereshet több információt.

Tehát, mi a 3D?

A kifejezés legszélesebb fogalommeghatározásában a 3D-nek minden olyan objektumot le kell írnia, amely egy három tengelyes Descartes-koordinátarendszeren jelenik meg. Ha ez hangos technikának hangzik, a félelem nem - azonnal kijavítjuk.

A Descartes-koordinátarendszer alapvetően egy divatos módja az X és Y tengelyek leírásának, amit mindannyian ismerünk a középiskolák geometriájáról (gondoljunk a grafikonra).

Emlékszel, hogy kevés az ábrázolás, és az X tengely vízszintes, az Y tengely pedig függőleges, ugye? A dolgok nagyon hasonlítanak a 3D világában, egy kivétellel - van egy harmadik tengely: a Z, ami mélységet jelent .

Tehát definíció szerint minden olyan objektum, amely három tengelyen ábrázolható, 3D. Természetesen nem ez az egész történet.

3D a számítógépes grafika vonatkozásában

Valószínűleg ezt olvassa, mert legalább a 3D-ben múló érdeklődéssel rendelkezik, ahogyan azt a számítógépes grafikai iparban is említettük , amely magában foglalja a filmeket, a televíziót, a reklámokat, a mérnököket és a videojátékokat.

Néhány kulcsfontosságú pont a 3D-s számítógépes grafika terén:

Tovább A Z-tengelyen:

Mivel a Z-tengely a 3D-s tér ilyen alapvető jellemzője, vessünk egy közelebbi pillantást arra, amit a "Z" valójában egy 3D szoftver környezetben jelent. A Z koordinátát négy dolog mérésére használhatjuk 3D-s számítógépes grafikában:

  1. A tárgy mélysége a méret szempontjából. Mint például, 5 egység széles, 4 egység magas és 3 egység mély .
  2. Egy objektum helye a származáshoz képest. Minden 3D jelenet eredete (0,0,0), a harmadik pedig általában "Z". Van néhány kisebb 3D-s csomag, amelyek Z-t függőleges tengelyként használják, de ezek az esetek ritkák.
  3. Az objektum távolsága a renderelt fényképezőgépről, amely a számítógépes grafika z-mélységében ismert. A Z-Depth-t gyakran alkalmazzák a mélységélesség-effektusok a poszt-termelésben, és a videojátékokban a részletes optimalizáláshoz használják.
  4. A Z-forgás tengelye . Például a fényképezőgéppel guruló labda forgása a negatív Z tengely mentén történik.

3D a filmhez / mozihoz viszonyítva:

A 3D szó azt jelenti, hogy teljesen más, amikor 3D-s filmekhez használják (olyanok, amelyeknél szemüveget kell viselnie, és ki akarod érni, és meg kell próbálni megérinteni a képernyőn megjelenő dolgokat). A 3D-s filmek gyakran, és gyakran vannak, a 3D-s számítógépes grafika egyik aspektusa, bár sok olyan hagyományosan lőtt, nem CG film, amely kihasználta a 3D mozi közelmúltbeli újjáéledését.

A "3D" meghatározó jellemzője, ahogyan azt a mozikban (és most a házimoziban ) gondoljuk, az, hogy a filmkészítőknek valamilyen eszközt kell használniuk ahhoz, hogy az emberi vizuális rendszert a mélység illuzórikus érzékelésévé tévesszék.

És ott van!

Remélhetőleg ezen a ponton egy kicsit jobban megismerkedsz a 3D-vel, mint a számítógépes grafika és a film. Néhány linket találunk a cikk testében, amely részletesen bemutatja a mélyrehatóan bemutatott fogalmakat.