Metal Gear Solid V: A Phantom Pain Review (XONE)

A koncert és a sorozat készítője / producere / rendezője, Hideo Kojima, a Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom évek óta tartó fejlesztése és a közönség drámai meglepetésszerű illeszkedése valóban, végső soron végre. A várakozás nagyrészt megéri. Jól néz ki, fantasztikusan játszik, és lenyűgöző mennyiségű mechanikát kínál a játékosoknak, hogy élvezhessék. A Phantom Pain valóban hatalmas eredmény, amely az egyik legjobb játék volt, bár ez nem jelenti azt, hogy úgy érezzük, ez a legjobb Metal Gear Solid játék. Mindezt megmagyarázzuk teljes egészében Metal Gear Solid V: The Phantom Pain felülvizsgálatunkban.

Játék részletei

Sztori

MGSV: A Phantom Pain 9 évvel az MGSV: Ground Zeroes után zajlik . A Ground Zeroes után a Big Boss bázisát megtámadták, és 9 évig kómában volt. Amikor felébred, igaza van az üzletnek, hogy újjáépítse hadseregét, anyja bázist, és bosszút álljon azok ellen, akik 9 évvel ezelőtt bekapcsolták. Az igazi Metal Gear Solid formában az ellenségei szembesülnek egy csomó szuper erőteljes weirdoes és freaks, és persze van egy nagyméretű Metal Gear robot dobták a jó intézkedés. Megismerkednek az ismerős régi barátok és ellenségek. A múlt állandóan hivatkozik, és a jövő bizonytalanul utal. És minden jó.

Fajta. Hasonlóan ahhoz, hogy mennyire vagyok elégedve azzal, hogy mennyire hülyeség van a Resident Evil történetre ebben a pillanatban, elég fáradt vagyok a Metal Gear Solid történethez is. A történet egyre hülyébb és hihetetlen, ahogy a sorozat folytatódott, és az ilyen nevetséges hülyeség jelenléte az egyébként meglehetősen valóságos játék közepette valójában egy kicsit rossz szolgálatot jelent ahhoz képest, hogy milyen jó a Phantom Pain. Egy történet perspektívájából valószínűleg nem rossz dolog, hogy ez (remélhetőleg) az utolsó MGS játék. Ne tévesszen meg, még mindig élvezni fogom az MGS franchise történetét, mert ez az over-the-top anime ihletett nevetség, de én is nagyon hiányzik az egyszerűbb napok MGS1 mielőtt a dolgok túl őrült.

gameplay

Ahogy ugyanolyan buta, mint a történet, azonban a játékmenet soha nem volt jobb az MGS-ben, mint a The Phantom Pain. A fantomfájdalom nagy kiterjedésű világterületeken történik, először Afganisztánban és később Afrikában. Ezek a nyílt világok tele vannak falvakkal és előőrsökkel, valamint nagy ellenséges bázisokkal és erődökkel. Ők tele vannak állatokkal, amik szintén vándorolnak, valamint a hosszú, szánalmas semmi nyomait, és semmi érdekük sincs a látványban. A világot a vezetett autók vezetésével, a lenyűgöző ló vezetésével vagy a helikopter helikopterrel történő ugrásával navigálhat. A helikopter menüjén keresztül kiválaszthatod a küldetéseket vagy az oldal műveleteket, de egyszerűen a világnak azt a részét is elindíthatod.

Kezdetben aggódtam, hogy egy nyitott Metal Gear Solid játék nem működne, de a játék tervezése valójában eléggé zseniális. Míg van nyitott világod játszani, nem olyan, mintha a küldetések átterjednének az egész területre, és futnátok körül. A missziók csak egy összetételre vagy egy faluba vagy egy kulcsfontosságú területre koncentrálnak. A régi lineáris MGS játékok olyan jól működtek, mert minden terület olyan volt, mint a saját különálló homokozója, egyedülálló dizájnnal és ellenségekkel, valamint elrendezéssel, hogy játszhasson. A Phantom Pain nyitott világa csak egy sor ilyen mini-homokozó, így miközben a világ nagyobb, az alapvető játékmenet ritmusa a lopakodás körül ténylegesen ugyanaz, mint valaha, ami jó dolog.

Mindez a sneaking és a forgatás még soha nem volt jobb. Az ellenségek sokkal okosabbak, mint a korábbi MGS játékok, de a nehézséget egy kicsit kicsit lecsökkentettük a Ground Zeroes-ből. Még mindig meglepően messzire látnak, de több lehetősége van arra, hogy elkerülje az észlelést, és elkerülje, hogy itt svájci sajtokká váljanak. Mivel megtámadhatja a küldetéseket bármilyen irányból, és bármilyen taktikával szeretne, van egy csomó opció a játékhoz. Menj lefelé. Menj fegyverekre, amelyek lángolnak. Küldd el a félelmetes kutyatársodat, hogy megöljön egy járőrőrséget. Snipe mindenki. Fújj ki mindenkit rakétákkal. Hívjon egy támogató helikoptert, hogy bombázza az ellenséges pozíciót. Kerülje el a konfliktusokat, ha egyszerűen megközelíti a bázist valahol. Ragadjon egy dzsipet, és észrevétlenül haladjon át. Várjon sötétre, hogy ne láthassák. Várjon, amíg egy homokvihar felbukkan, hogy ne láthassák. És a lista megy tovább és tovább. Tényleg tudsz játszani a Fantomfájdalmat millió különböző módon, és mindnyájan szórakoztatóak.

Sneaky stealth rajongók, valamint Battlefield vagy Call of Duty rajongók lesz egy jó ideje.

Éppúgy, mint a hátborzongató / lövöldöző játékmenet egyetlen szempontja, ami nem tetszik, az az, hogy a küldetés ellenőrzőpontjai elég brutálisak és tisztességtelenek lehetnek. Néha újra elindíthatja a missziót azon a bázison kívül, ahol meghalt. Máskor több kilométert is elindíthatsz az úton, és vissza kell menned. Hiába frusztráltam, hogy mennyi előrehaladást tapasztalt meg, és a düh lemerül többet, mint néhányszor, de mindig visszajövök. Egy gyors mentési lehetőség vagy valami biztosan hasznos lehet itt.

A fantomfájdalom fantasztikus új összetevője az, hogy ténylegesen alapot építesz, majd eldöntheti, hogy mit keres, milyen katonákat vesz fel, és így tovább. Ahogy játszol, pénzt és erőforrásokat gyűjtesz, amelyek az Anya Base építéséhez mennek. Ezután felépíthet és fejleszthet platformokat kutatási és fejlesztési, harci csapatok, orvosi és még sok más, amelyek mind a növekvő hadsereg még erősebb. Látszólag minden történet küldetés lehetővé teszi, hogy hozzáférjen egy új játékmester szerelőhöz kapcsolódó Mother Base, amely tartja a dolgokat friss, hosszú és hosszú idő. Ön is választani, milyen fegyvereket és elemeket a kutatás, amely lehetővé teszi, hogy testre a játék és a hadsereg hogy megfeleljen a játék stílusának. Ez csak fura zseni, hogy működik. Emellett a bázisodban lévő összes elem erőssége közvetlenül kötődik a felvett katonák készségeihez, így ha konkrét katonákat keresel a csatatéren, akkor erősebbé teheti a hadsereget, ezáltal új és erősebb dolgokat kutathat.

Ez egy olyan ciklus, amely csak újra és újra megismétlődik, amikor felszabadítja az egyre erőteljesebb és érdekesebb játékokat.

Az egyik ilyen játék, amit nagyon szeretünk, a Fulton eszköz - egy léggömb, amely lehetővé teszi, hogy légi felvonó katonákat (akik csatlakoznak a hadsereghez), valamint az állatok, fegyverek, járművek és egyebek. Csak nyomjon meg egy gombot, hogy egy léggömböt csatlakoztasson ahhoz, amire csak szüksége van, és ha kialudnak, felszállnak a levegőbe, és végül megjelennek az Anyónál. Végül elég nagyteljesítményű fegyverekkel és képzett katonákkal kell végül eljutni a missziókhoz, és új erőforrásokat találni, újoncokat keresni és pénzt keresni. A játék elején, elegendő erőforrással, hogy új dolgokat kutasson, állandó küzdelemről van szó, de végül az anyaállat teljesen önellátóvá válik, így mindent megtehet, amit csak akar. Szeretem ezt.

Nagyon rajongok a barátaidnak is, akik harcolni tudnak veled. Lóval kezdődően végül megkapod a kutyát (aki kiszabadítja az ellenséges helyeket és küldetési célokat az Ön számára), egy hűvös kis robotot, amelynek saját hasznos tulajdonságai vannak, és még egy mesterlövész is, amely lefedi a hátát. Különösen a mesterlövész hihetetlen. A neve Csendes, valószínűleg legismertebb, mint a csaj, aki bikiniet visel a csatatéren valami megmagyarázhatatlan ok miatt. Ha elbocsátja a Quiet-et, mert úgy néz ki és fut az interneten, hogy ránézzen arról, hogy milyen "problémás" a tervezése, akkor figyelmen kívül hagyja tényleges karakterét és személyiségét és történetét, amely mindezt összefüggésbe hozza ezzel a dizájnnal, és gondoskodik róla egy (virtuális) ember, és nem csak mint a T & A. A csend a legjobb játék az egész játékban.

Grafika & amp; Hang

A bemutató egy másik olyan terület, ahol tényleg nem tudsz segíteni, de teljesen el van ragadtatva a Phantom Pain-mal. A fő karaktermodellek fantasztikusak és nagyon részletesek, bár sok ugyanazt a generikus katona modellt lát, ami nem olyan szép. A környezet nagyszerűen néz ki a sziklás és száraz Afganisztánnal, a Baba Anya steril fémből és az afrikai erdőkről, amelyek egyedülállóak és realisztikusak. A világítás nagyon jól teljesített, és a füst, por, robbanások, tűz és egyéb különleges hatások mind fantasztikusak.

A hangzás is nagyszerű. A hangos munka csaknem mindenki számára szilárd, bár senki sem hangzik, mint a korábbi játékokban. A nagy boss nem beszél sokszor (az okok miatt), és amikor Kiefer Southerland-t éppen nem eléggé jól hangzik. Ettől eltérően azonban a hang jól működik. Nagyszerű, nagyszerű zene. Nagy hanghatások. Nagyon szögezték.

Alsó sor

Mindent összevetve, a Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom félelmetes. Egyszerűen csodálatos. Ez egy nagyszerű katonai homokozó, amely párosul egy fantasztikusan jól átgondolt alapépítő szimulációval, amely őszintén szólva, annyira jó lenne, ha nem Metal Gear Solid játék lenne. Emiatt azonban néha nem úgy érzi magát, mint egy "igazi" MGS játék, a hülye MGS történet szálak mellett, hogy felkapja a fejét, hogy mennyire furcsa ez a sorozat. Úgy gondolom, hogy a nyitott világ és a szabad választás mindenféle rendben való megcsinálásában is lehetővé teszi, hogy az események semmilyen hatással ne legyenek. A korábbi Metal Gear Solid játékok tele vannak emlékezetes idézőjelekkel és készletdarabokkal és pillanatokkal az elejétől a végéig. Az igazán emlékezetes pillanatok az MGSV-ben: A fantomfájdalom sokkal szétszóródott, és különösebben homályos, nyílt világi anyagokkal szétválasztva (oh, hé, alig mentünk el egy óriási Metal Gear nevű Sahelanthropus-ból, mostantól gyűjtünk gyümölcsöt és vadászunk egy fekete medvét, történt!), hogy a játék egésze sokkal kevésbé emlékezetes.

Szóval ez egy nagyszerű játék, és egy jó Metal Gear Solid játék, de nem a "legjobb" Metal Gear Solid játék. Szemantika és mentális torna félre, bár a Metal Gear Solid V: A Phantom Pain egy kiváló játék, amelyet egyetlen játékosnak sem szabad kihagynia. A sorozatba érkezők nem lesznek képesek a lelkiismeretből (nem pedig a régimódi rajongókból), de a játékmenet több mint elég jó ahhoz, hogy kiegyenlítse. Több tucat, esetleg több száz óra játékmenet van itt, ami megkönnyíti a vásárlást.