Miért nem támogatja a Flash Android?

Amikor az Androidot először kiadták, az Android és a versengő iOS közötti különbségtétel az volt, hogy az Android támogatja a Flash szolgáltatást . Ez volt a kevés differenciáló tényező egyike. Android 2.2, Froyo támogatja a Flash-et, de az Android 4.1 Jelly Bean elvette ezt a támogatást. Miért?

Megjegyzés: Az alábbi információ nem érvényes az Android telefonra: Samsung, Google, Huawei, Xiaomi stb.

Blame Adobe

Az Adobe már nem támogatja . Sok oka van annak, hogy ez a helyzet, ezért itt van az a hosszabb változat, amiért az Adobe úgy dönthetne, hogy a mobiltámogatás után húzza meg a dugót, miután évek óta nagyon keményen próbálta megpróbálni ipari szabványt teremteni.

Blame Steve Jobs

Steve Jobs kijelentette, hogy az iOS eszközök nem csak nem támogatják a Flash-et, de soha nem támogatják a Flash-et. Miért? A tényezők kombinációja. A Flash az Adobe által létrehozott, és nem nyílt webes szabványt tartalmazó saját rendszer. Már rendelkezésre állnak alternatív megoldások is, például a HTML5. A meglévő Flash-tartalom sok régi volt, és az egér tekercselésére fejlesztették ki, nem érintette meg, így nem lenne jó a telefonhasználók számára, hogy megtekinthessék. A vaku rendkívül rosszul működött a mobileszközökön, és az akkumulátorsót is fogyasztotta, mint ahogy a divatból. Persze, az anti-Flash-beszélgetés egy része egyszerűen azt jelentette, hogy Steve Jobs makacs ember volt, akinek az Adobe-nak volt izgatottja a lábadozáshoz más Adobe termékek fejlesztésével (az Adobe évek végül elkészítették a Photoshop 64 bites verzióját Mac.) Az Adobe valószínűleg azt remélte, hogy az Apple elfogadja a Flash-et, miután az Android felhasználók megszokták az ötletet és elkezdték az iPhone és az iPad értékesítését. De a legtöbb esetben Steve Jobsnek igaza volt . A mobileszközökön futó flash nem volt a jövőben.

Flash leeresztett elemek és rosszul készülnek a telefonokon

Amikor a Flash végül elérhető volt az Android Froyo-nál, sok akkumulátor élettartamot használt. A lejátszás gyakran megrázó volt. A játékok valóban nem működtek jól a Flash használatával. Ráadásul a televíziós hálózatok egyre idegesebbé váltak azzal a gondolattal kapcsolatban, hogy az emberek tartogatják a tartalmukat a telefonokon, és elkezdték szándékosan blokkolni az embereket abban, hogy Flash streaming video-t nézzenek fel az Android tablet-okon és telefonokon. Így a felhasználók nem látták a tartalmat, amit látni akartak, és a régebbi tartalmak nagy része valóban újratervezésre szorult.

Blame Adobe ismét

Az Adobenak igazolnia kellett, hogy a Flash működni fog minden egyes konfiguráción, amely támogatta. Ez sokkal nehezebb feladat a mobilokhoz, mint asztali számítógépekhez. Az asztali számítógépeken csak két fő operációs rendszer létezik: Windows OS és Mac OS. (Igen, van Linux, de az Adobe sem támogatja.) A Mac OS esetében van egy ismert hardverkonfiguráció, hiszen az Apple mindent megtesz, és a Windows-ban létrehozzák az operációs rendszert a minimális hardverkövetelmények körül. A két operációs rendszer támogatása sokkal könnyebbé teszi az Adobe munkáját, és sokkal egyszerűbbé teszi a Flash fejlesztő munkáját, hiszen nincsenek annyi képernyőméret és interakciós elemek, amelyekkel fejleszteni lehetne. Ezért, és valószínűleg más okokból is, az Adobe végül véget vetett a Flash minden támogatásának, ahogy az Android platform elkezdte végleg felállni.

Bár az Adobe továbbra is nyilvánosan elkötelezett a Flash-hez, mint számítógépes asztali termékhez, valószínűleg idő kérdése, mielőtt a technológia eltűnik. Miért? Mobil. Bár a Flash képes hihetetlenül érdekes asztali használatra, végül csak nem lesz elég asztali felhasználó, hogy érdemes legyen. Tehát élvezze a Flash-et miközben tud. Eközben az Android felhasználók nem verejték ki. Tényleg nem hiányzik annyira Flash nélkül.