Nintendo Wii U Hit Zombi Mozog a PS4-re

Szerencsés voltam ahhoz, hogy részt vegyen a Nintendo Wii U korai fellépő pártján, amelyen az újságíróknak ez az áttörést jelentő konzol megmutatkozott, beleértve a forradalmi touch pad vezérlő rendszert és számos új játékot. Izgatott voltunk. Gyakran nehéz, hogy ne legyen ilyen ilyen esemény. Olyan cégek, amelyek ezt a dolgot csinálják, mindaddig, amíg a Nintendo tudja, hogyan kell elősegíteni. Vitathatatlan, hogy a Wii U élt-e a mai hype-vel, de soha nem felejtem el játszani egy kis " ZombiU " nevű címet. Elvittek egy hátsó szobába, sötét volt, és a játék valóban működött . Szerettem azt az ötletet, hogy a karaktered tényleg meghalna, zombi lett a következő bátor léleknek. Szerettem a biztonsági szerelőt, amelyben meg kellett nézni az érintőképernyőjét, hogy lássa a készletét, miközben a veszélyes világ még mindig körülötted volt, nem "Pause, Find, Un-pause". És úgy gondoltam, hogy felvette a Wii U-t játszani, bár aznap soha nem jött. Amikor meghallottam, hogy az Ubisoft végül a "Zombi" -ot továbbította a PS4-nek, a rémült szívem megugrott.

Ideje valamilyen agytörő akciónak. És akkor a szívem néhány percet a "Zombi" -ba süllyedt. Talán ez volt a hype, de a "Zombi" ugyanaz, mint a PS4-en.

A Zombi egyedülállóvá váló elemek még mindig ott vannak. Mint a " The Walking Dead ", ez a poszt-apokaliptikus vízió a világ vége felé. Más szóval, szinte mindenki, akivel találkozol, megpróbálja enni az agyadat. Van egy "kezelője", aki kommunikál veled a hangszóróján keresztül a Dualshock Controller-ben. Meg fogja mondani, hogy mit kell tennie, hogyan kell játszani, hova menni, stb. Menj, keresse meg, és vigye ide. És a játék azért van megépítve, hogy minimálisra csökkentsék a készleteket, különös tekintettel arra a tényre, hogy minden alkalommal meghalsz mindent, amikor meghalsz. De visszahozhatod. Például, Steve elalszik, és egy bomba zombival megcsíp egy Buckingham palota egyenruhájában. Chloe felébred a biztonságos házban, megkeresi és zombi Steve-t találja, megrázza őt, és megkapja az általa összegyűjtött anyagokat. Azonban csak egy esélyed van. Ha nem teszed vissza zombi Steve-nek, a cucc örökké eltűnik.

Mint mondtam, a felszerelés ritkaság a "Zombi" -on. Valójában egy fából készült táblát használsz, hogy a koponyánál többet megsebesíts, mint fegyvert használsz. Nem csak a fegyverek felhívják a figyelmet, inkonzisztensek és nem sok lőszer van. Igazából feladtam magamnak a legtöbbet használva, a "Zombi" -et egy közelharci játékba fordítottam, ahol zombik körül ugráltam, és egy nagy tálcával dörgöltem a fejükbe. Ez nem a legelégedőbb játék a világon. Éppen ellenkezőleg, ellentmondásos és egyenesen bosszantó. Az érintkezés nem mindig ugyanolyan erõvel történik, a zombik úgy tűnik, mintha elasztikus karokkal rendelkeznének, milyen messze vannak azoktól, amikor összekapcsolnak, és sebességük vadul változik. Ez egy olyan játék jele, amelyet rosszul terjesztettek, hogy ebben az esetben a következetlen játékmenet játszódik le. Nem biztos benne, hogy ez így van a Wii U-n, de határozottan a PS4-en van.

Nem segít, hogy a játék borzalmasnak tűnik. Az óvatosság figyelmen kívül hagyta az embereket, akik a régebbi rendszerektől vagy kevésbé vizuálisan lenyűgözőktől a következő generációig tartó portolást fontolgatják - komoly erőfeszítéseket tettek a vizuális fényezésre. A "Zombi" szörnyen néz ki, főleg két olyan vizuálisan megdöbbentő játékkal, amelyek holnap lefedik a boltokat - "Madden NFL 15" és "Until Dawn" (mindkettő, amit ezen a héten áttekintem). A "Zombi" nem olyan jó, mint a legtöbb iOS játék. Ez borzasztó.

Tehát végül azt a hipergépet, amelyik felszivattyúztatott, és készen áll arra, hogy egy egész rendszert vegyen egy zombi játékhoz, meg kellett volna dolgoznia. Mert a fejemben felépítettem a "Zombi" -ot, hogy legyen saját tapasztalata. Talán a Wii U-on volt. Nem a PS4-en.