Pacific Rim: A videojáték-felülvizsgálat (XBLA)

Nem nagyszerű, de ez az egyetlen csendes nyugati játék a városban

Pacific Rim: A videojáték nagyon egyedi és könnyen azonosítható hibákat tartalmaz, de attól függően, hogy az óriás-szörnyek-harcoló-óriás-robotok fandom-e, képes lesz legyőzni őket és élvezni magatokat. Nyilvánvalóan a lehető leggyorsabban kirobbantották az ajtót, hogy elindítsák a színházak "csendes nyugati" című filmjét, és a tartalom hatalmas darabja le van zárva a DLC-ként, de még mindig elég szórakoztató. A harcok szilárdak, a testreszabás hűvös, és óriási robotok és szörnyek játszanak egymással, ami elég jó értékesítési pont.

Csendes-óceáni térség A videojáték részletei

Pacific Rim: A videojáték egy fejlesztő Yuke ( WWE 13 , WWE 12) 1-az-1-es harci játék, ahol az óriás robotok (óriás szörnyek) és a kaiju (óriás szörnyek) Japán szó a "furcsa teremtményre".) A börtönök és a kaiju a "Csendes-óceán" filmből származik, de a játéknak nincs saját rajza.

Pacific Rim: A TVG elérhető az 800 Xbox-os ponttal (Xbox-kártyák megvásárlása az Amazon.com-on) az Xbox Live Arcade-en, de sajnos nem kap sok pénzt. Három játszható zászló, két játszható kaiju és egy maroknyi szakasz minden, amit a 10 dollárért kapsz. Több pénzt kell költenie három további kaijára és extra szakaszra, mint prémium DLC-t.

A tartalomhiány fájdalmának enyhítése az, hogy saját kagylóját kiépíthesse, vagy speciális képességekkel szabhatja meg a kaiját. Ez a testreszabási aspektus valójában nagyon jó, és a különböző játékrészekkel rendelkező és a különböző XP statisztikákat kiegyenlítő állományok kiépítése meglepően kielégítő. Az új képességek hozzáadásával vagy a kiegyenlítésével valóban kézzelfogható hatással van a játék lejátszására, és a szeszélyes jaeger használatával, amit elkezdesz és valami, amit ténylegesen használni akarsz, valóban szórakoztató. Sajnos a játék magjában a mohóság újra itt rekedt fejét, mert ha más színt szeretne festeni, akkor ezt a funkciót DLC-nek kell megvásárolnia.

Pacific Rim: A TVG egy egyjátékos móddal rendelkezik a helyi és az online többjátékosokkal együtt. Az egyjátékos módok csak egy "történet" mód, ahol mind a kaiját, mind a többi játékost kószálsz 1-egy-egy harcban, valamint egy külön túlélési módot, ahol egymás után több ellenfelet kell megölned, anélkül, hogy visszanyered az egészséget . Mind a történet, mind a túlélési módok érdemes játszani, mert új testreszabási részeket és képességeket nyit. A multiplayer itt lehetett hűvös, mivel más játékosokkal szembesülhet az egyéni szabókkal, de fontolóra veszi, hogy milyen egyszerű a legmagasabb szintre állítani mindazt, ami nem olyan érdekes, mint amilyennek reménykedne.

gameplay

A játékmenet csak nagyon lassú és sekély, de van valami szórakoztató és elégedett is róla. Ön bal és jobb ütéseket, erő támadás, és lövedék támadás. Számos karakternek több mint egy alakja van, és minden formában saját egyedi támadások vannak. Minden egyes karakter kissé eltér a többiektől, így bár az alapvető vezérlők mindenki számára megegyeznek, a karakterek lejátszásának módja sokféle lehet. Az ultra-egyszerű kezelőszervek és a sekély játékmenet azt jelenti, hogy látni fogjátok és mindent megteszek, amit a játék nagyon gyorsan kínál.

Érdekes szempont a játék lényege, hogy minden, amit csinálsz - támadást, előléptetést, stb. Ha nincs energiája, nyilvánvalóan nem támadhat. Visszaszerzed az energiádat a támadások (nem számítanak, ha az ellenség blokkolja) vagy megtámadják. Ez a játék némileg stratégiai, mert türelmesnek kell lenni, és csak akkor kell megtámadnia, amikor nyitva van, és megpróbálja ütemben tartani a támadásait, hogy ne használjon túl sok energiát. Ha elegendő energiamérnököt épít fel, szuper támadásokra számíthat, amelyek tonna károkat, valamint azonnali ölni fognak, ha még nagyobbat hoznak létre.

A játék ingerlése valószínűleg sok játékos számára kikapcsol, mert ez vitathatatlanul lassú. A támadások lassúak. Mozgásod lassú. Ha földre kopogtatsz, lassan felkelsz. Figyelembe véve, hogy ezek óriási szörnyek és robotok, lassúnak érzi magát, de videojátékként nem tagadja, hogy az ingerlés teljesen gleccses.

Grafika & amp; Hang

A Csendes-óceánon megjelenő bemutató: A videojáték körülbelül olyan csupasz csontokról szól, mint amilyen lehet. A film egyik szereplője sem jelen van (még olyan, mint állóképek), de semmiféle hangművelet sem létezik. A hanghatások általánosak. A zene általános. A grafika egyszerű és nem túl vonzó.

A csendes nyugati vonal alsó sorai: A videojáték

Szóval, a Csendes-óceán térségében: A videojáték egy csúnya, sekély, lassú ütemű, félig játék, amely azt akarja, hogy extra díjat kapj a többi tartalomért. Úgy tűnik, mintha egy könnyű játék lenne kihagyni, ugye? E nyilvánvaló hibák ellenére azonban ez még mindig élvezetes játék. Ez nem a legmélyebb harcos, akit játszani fogsz, de tagadhatatlanul kielégítő, hogy kopogtassak óriási ellenfeleid körül. Visszatérve a történethez és a túlélési küldetésekhez, hogy új testreszabási részeket kinyithathasson, remek, mivel lehetővé teszi, hogy még jobban felemelje a karakteredet, így újra játszhatsz (ezúttal gyorsabban és könnyebbé válhatsz). Ha tetszett a "Pacific Rim" a színházakban, és rajongsz a Pipeworks által kifejlesztett Godzilla játékokkal az utolsó generáción, add meg a Pacific Rim: The Video Game próbáját.