Resident Evil: Kinyilatkoztatások 2, 2. rész: Meggondolás a PS4-re

Viszonylag lágy voltam az "Resident Evil: Revelations 2" epizódban (episodikusan "Penal Colony" -ként), ami azt jelenti, hogy valaki valószínűleg több kreatív címet fog megnézni, mert egy olyan játék bemutatója volt, amelyről meglepően izgatott voltam és optimista. Persze, volt némi sebessége, néhány játékmenet problémája és az az érzés, hogy ez egy alacsony költségvetésű cím volt - de szórakoztató volt, visszatérés az idősebb " Resident Evil 4 " régimódi "Resident Evil" -hez a " Resident Evil 6. " duzzadt ostobaságát. Most, hogy a "szemlélődés" alatt játszottam, a második epizód, a csalódás áttörő érzete nő a mellkasomban. Ez a 90-120 perces játékmenet nagyrészt nem szeszélyes, és az az érzésem, hogy a játék episodikus jellege hosszú távon tényleg megsebesítheti. Ez egy elbűvölő kísérlet, hogy biztosak legyünk: hogyan reagálnak a játékosok a címek megvásárlására, ha az egyik darab csalódást okoz. A "szemlélődés" szelíd tapasztalata nem feltűnt volna bárki tolljainak, ha egy puszta völgy lenne egy teljes játékban, amely többnyire csúcsokból áll.

Ami azt illeti, csak a játékost hagyja el többet abban a reményben, hogy az egész élményt át fogja alakítani.

A "szemlélődés" alapvető szerkezete megegyezik a "Büntetőteleptelenséggel", mivel először Claire és Moira játszik, majd az epizód hat hónapos későbbi fele, amelyben Barry és Natalia játszik. Claire és Moira néhány új kollégával kezdődik, akikkel találkozunk az erdőn keresztül, néhány fertőzötten. Egy kis faluban halljuk, hogy az átfogó felügyelő rájön, hogy mindannyiunkat befecskendezett valamivel. Bárki, aki "Resident Evil" játékot vagy bármilyen játékot játszott, tényleg tudja, hogy ez nem fog véget érni. Néhány elhozott küldetést kapsz - keress egy akkumulátort és némi üzemanyagot a helikopterhez, ami persze nem működik -, majd egy alapvető hullámos támadás zajlik, amelyben csapdába esnek egy házban és ellenségek bejutni az ablakokba. Windows nem tudsz kiugrani a menekülésből. És itt van, ahol a "szemlélődés" bosszantóan indul. Még akkor is, ha a fúró-hordozója elképzelhetően zomboidos lesz, nem tudsz kihúzni egy nyitott ablakot . Tudomásul veszem, hogy az "RE" játékok mindig is egyedi korlátokat tartalmaztak a játékosok számára, mivel annyira arról szól, hogy mit nem tehetünk, amennyit csak tudunk - azonban ez a játék régimódi szélsőségekhez vezet, úgy érzi, mintha egy lépjen vissza egy generáció szempontjából játékmenet a PS4.

Nem segít, hogy a "szemlélődés" elbeszélése és környezete homályos és ismétlődő. Egy falu, egy másik börtönkörülményes környezet, valami kórház lehetett - van egy olyan szakasz, ahol fúvott autók vannak, ahol a hírhedt zombi kutyák végül visszatérnek, de ez az egyetlen vizuálisan érdekes része ennek a játéknak. A karakterterv ellenségektől szövetségesekig is unalmas.

És mégis hajlandó vagyok folytatni, hogy továbblépjen. Az epizód egy érdekes megjegyzéssel végződik, és a következő fejezet előnézete izgalmasnak tűnik. Azonban most abban a helyzetben vagyunk, hogy megkérdőjelezzük, hogy a "Resident Evil: Revelations 2" epizodikus jellege nem hiba volt-e vagy sem. Mint egy televíziós sorozat, amely elveszít bennünket, a jövő héten nem hangolódhatunk fel, különösen akkor, amikor fizetni kell erre. Vagy talán a rajongók észre fogják venni, hogy a legtöbb játéknak van olyan szintje vagy fejezete, amely nem rezonál, mint a játék többi része, és megbocsátja a "szemlélődést" azért, hogy unalmas és unalmas. Csak az idő fogja megmondani, hogy ez egy olyan szállítási rendszer, amelyet a "Resident Evil 7" vagy más jövőbeni Capcom játékokkal akarnak alkalmazni, vagy ha triviális lábjegyzetnek tűnik, amikor egy nagy cég próbált valami újat és visszaesett.