A mobilalkalmazás-fejlesztés önmagában összetett folyamat, amely a tervezés és végrehajtás több szakaszát foglalja magába. Ez a probléma bonyolultabbá válik, amikor megpróbálja megcélozni a gyerekek jelenlegi generációját. A gyermekek számára készült alkalmazások fejlesztése elég feladat lehet, mivel több tényezőt kell megvizsgálnia, például a gyermek reakcióját; vajon képes-e valami hasznosat tanulni tőle; ha megkapja a szülők jóváhagyását, és így tovább stb.
Íme néhány hasznos tipp a gyermekek számára készült mobilalkalmazások fejlesztéséhez ....
A közönség megértése
Ez megdöbbentő lehet, de tény, hogy a mobiltelefonhoz hozzáférő gyermekek több mint 50 százaléka valóban hozzáértő a használatához. Ez automatikusan azt jelenti, hogy ismerik az alkalmazások letöltését és a velük való munkát. A legtöbb ilyen gyerek szeret letölteni a szórakoztató alkalmazásokat , például játékokat, történeteket, videókat stb.
Abban az esetben, ha a szülők letöltik az alkalmazásokat gyermekeik számára, többnyire inkább az oktatási, problémamegoldó vagy kreatív alkalmazások letöltését preferálják, amelyek egy adott készségek készítésére koncentrálnak. Ezek a szülők ugyanúgy szeretnék, ha az alkalmazások szórakoztatóak és interaktívak lennének, így a gyermek ténylegesen tanulhat valami konstruktív dolgot.
Mindig jobb, ha mobilalkalmazásokat fejlesztesz a szülők kívánságainak megfelelően. Így lefedheti a sokkal szélesebb közönséget. De ebben az esetben gondoskodni kell a vonzó és szórakoztató alkalmazások fejlesztéséről , amelyek valamilyen módon oktató jellegűek is.
Alkalmazás felhasználói felületének tervezése
Ami az alkalmazástervezés felhasználói felületét illeti, az alábbiakban meg kell vizsgálnia:
- Az első bepillantás képernyő a legfontosabb dolog itt, mivel az első benyomást kelti a fiatal közönség között. Ügyeljen rá, hogy a splash képernyő fényes, színes és szemet gyönyörködtető. Ennél is fontosabb, hogy ideális esetben legfeljebb 10 másodpercig tartson. Ellenkező esetben az alkalmazást használó gyerekek elveszítik türelmüket. Abban az esetben, ha alkalmazásod hosszabb időt vesz igénybe a betöltés során, tartsa közönségét olyan zenével vagy animációval, amelyről érdeklődni fog a meghallgatás.
- Egy bonyolult kezdőképernyő nem fog nagy jelentőséget tulajdonítani a következő gyerekeknek, mondjuk 4 év. A korosztály alatti gyermekek általában nem ismerik az olvasást és az írást, és nem is érdeklik a különböző menüpontok beillesztése a kezdőképernyőre. A kezdőképernyőnk nagyon elemi alapúvá válása segít ebben az esetben, mivel az alkalmazást használó gyerekek csak egyszer kell tapintaniuk, hogy működjenek. Természetesen használhat néhány kezdőképernyős beállítást, ha kissé idősebb gyermekeket céloz meg, de győződjön meg arról, hogy ezeket a lehetőségeket egyszerűen megértheted és követheted is.
- A következő dolog, amit gondolnod kell a beállítási lehetőség. A túl sok beállítás használata zavarhatja a gyermekeket, különösen a nagyon fiatalokat. Ha egyszerűen különböző beállításokat kell beállítania, akkor úgy kell kitalálnia, hogy ha egy gyermek véletlenül megérinti őket, akkor ez nem befolyásolja jelentősen az alkalmazás általános hangulatát. Ne feledje, hogy a gyerekek kissé ügyetlenek lesznek a mobileszközök kezelésénél, különösen a hatalmasaknál, mint a tablettáknál. Ezenkívül a beállításokat rendszerint a szülők használják, ezért valószínűleg külön alkalmazások beállítási panelt terveztek erre a célra, hogy a gyermeket ne érintse.
- Alkalmazások létrehozása különböző mobil rendszerekhez
Interakció a fiatal közönséggel
Alkalmazza az alkalmazást a célközönséggel. Ha körülnézel, akkor észre fogod venni, hogy a gyermekeket általában olyan tárgyak vonzzák, amelyek az életnél nagyobbnak tűnnek. Ezért tervezze meg appét úgy, hogy mindenki kiemelkedjen a képernyőn.
Az audiovizuális elemeknek is nyilvánvalóan jelen kell lenniük, és talán egy meglepetés titkos elemét is beilleszthetjük, így a gyerek érdekel, és mindig örül, amikor felfedezi ezt a kis titkot.
Ajánljon Jutalomrendszert
A gyerekek pozitívan reagálnak a jutalmakra és a dicséretekre - nagyon jó az önbecsülésükben is. Próbálja ki és alkalmazza az alkalmazást mind kihívásokkal, mind jutalmazással, hogy a gyerek boldog maradjon az alkalmazás használata közben, és továbbra is visszatérjen. Egy pletyka vagy mosolygó arc elég ahhoz, hogy ösztönözze a gyermeket és boldoggá tegye őt. Egy jó kihívás megakadályozza, hogy elveszítsék érdeklődésüket, és eltévedjenek egy másik alkalmazásnak.
Természetesen különböző korú gyermekek, mint a különböző kihívások. Míg a 4 évnél fiatalabbak elfáradtak valamitől, ami nem érti meg őket, a 4-6 évesek élvezni fogják a kihívást. Az e korosztályon kívüli gyermekek valószínűleg csak a céljuk elérése érdekében játszanának a játékban, még mielőtt bárki más - a versenytárs tényező jelenik meg ebben az esetben.
Következtetésképpen
Ez nem jelenti azt, hogy egy mobilalkalmazást fejleszt ki a gyermekek számára. Jegyezd meg a fent említett tippeket, és alakítsd fel alkalmazását oly módon, hogy mindketten szórakoztatják és nevelik a gyerekeket. A gyerekeket természetes kíváncsisággal és csoda csodálattal áldja meg. Keresse meg azokat a módokat és eszközöket, amelyekkel ezeket a tulajdonságokat tovább lehet táplálni.