Top 5 Overwatch Térképek!

Melyik öt a tizenöt Overwatch térkép közül a legjobb? Találjuk ki!

A Overwatch rövid idő alatt megjelent 15 térkép (amely nem tartalmazza az esemény térképeket és a 15 térkép eseményváltozatát). A játék öt legfontosabb típusával, melyeket kiválaszthat és választhat, a játéknak sok a sokfélesége. Az öt fő térképtípus: "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" és "Arena".

Minden játékos és karakter sokféleképpen hasznosíthatja a térkép különböző pontjait. Ha a karaktered képes repülni, markolódni vagy teleportálni, új magasságokat és új helyszíneket érhet el, hogy kihasználja a karaktered lehetőségeit. Ha a karaktered nem képes, akkor léphetsz a többi "földi" csapattal és elérheted a célodat egy egyszerű módszerrel. Azonban még akkor is, ha ragaszkodik a földhöz, ez nem jelenti azt, hogy nincs "hátsóajtó". Számos helyszín rejtőzik a térképeken, és nem feltétlenül az ellenséges csapat számára nyilvánvaló út, ezért a csapat minden tagja képes lesz félelmetesnek lenni.

A Blizzard minden térképet tervezett minden karakter képességével kapcsolatban. Ez a gondolkodás a teremtési folyamat során sok játékváltozást és váratlan játékokat eredményezett, így a játékos minden lehetséges lehetőséget elérhet. További tévedés nélkül mutassuk be a Top Five Overwatch térképeket!

Assault - Hanamura

Az Assault térkép "Hanamura" a Overwatchban !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura a Overwatch ambiciózusabb térképe a design szempontjából. Japánban a művészi reprezentáció az ázsiai kultúrához nagyon illik, ahogy kellene.

A támadó csapat játékosainak a térkép kiindulópontjáról kell kiindulniuk, és két pontot kell elfoglalniuk az ellenséges csapat ellen. Az ellenfél csapatának meg kell tartania a támadókat, és megpróbálja megtartani az ellenfél csapatát a végéig. Ha a támadó csapat mindkét pontot elkapja, vagy a védekező csapat mindaddig megtartotta a támadó csapatot, amíg a megadott idő el nem fogy, a meccs véget ér, és a megfelelő csapat, aki befejezte a célját, nyer.

A Hanamura térképen számos figyelemre méltó "backdoor" áll rendelkezésre, amelyet a játékosok használhatnak az ellenfél ellen. Míg ezeknek a bejáratoknak a nagy része mindkét csapat számára egyértelmű, mindkét fél számára mindkét fél számára hozzáférhető vagy a haladás vagy a visszatartás. Az egyik ilyen bejárat jó példája a spawn pont és az első objektum közötti falon található. Ha felnézsz a falra, három "lyukat" találsz. Mindegyik lyuknak van egy platformja az állásra, melyeket a játékosok gyorsan tudnak támadni, elrejteni vagy elhúzódni anélkül, hogy észrevennének (ha bármelyik ellenfél csapat szemmagasságban nézi a földet).

A térkép másik célja, hogy a támadó csapat "átszúrja" a védekező csapatot. Bár a támadó és a védekező csapat több hozzáférési pontot is képes kihasználni a megállásra vagy a haladásra, a támadó csapat még mindig egy váróvédő helyiségbe kerül. Ez a beállítás sok veszteséget tesz lehetővé, elsősorban segítve a védekező csapatot a karakterek gyors visszaállításához halál után.

Hanamura képes támogatni mind a védekező csapatot, mind a támadó csapatot, ami mindkét fél számára nagy hangsúlyt fektet. Számos gyorsbillentyű található a kívánt helyre, annak a képességnek köszönhetően, hogy sok karakter áthaladhat a váratlan terepen és az akadályokon. Ennek egy példája közvetlenül az első pont rögzítése után található. Egy nagy különbség a halállal várva, ami alatta van, elválasztja Önt és egy 20 másodperces gyorsparancsot. Ha a kiválasztott karaktered meg tudod csinálni az ugrást, akkor és a csapata nagyban részesülhet. Mivel ez a parancsikon jól ismert, azonban sok ellenséges ellenség tudatában van ennek a helynek, és következetesen győződjön meg róla, hogy senki sem használja fel a támadást. Ez az ugrás is ugrott a másik irányba, mert a védekező csapat könnyen visszatérhet az első pontra, hogy gyorsan visszatérhessen a csapathoz.

Escort - Watchpoint: Gibraltár

Overwatch "Watchpoint: Gibraltar" Escort térkép. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Gibraltár könnyen felkerül a Overwatch legszebb escort térképének listájára. Az európai ibériai félszigeten alapulva a térkép a hegyvidék felszínén található, de valójában egy nagy monolit kőzet.

A térkép célja a támadó csapat számára, hogy a kezdetektől a végéig jöjjön el. A védekező csapat célja, hogy megakadályozza a csapat számára, hogy a lehető leghatékonyabban haladjon előre. Minél tovább a támadó csapat a céljuk, annál előnyösebb a védekező csapat.

Ahhoz, hogy a hasznos teher mozgatható legyen, a támadóknak közel vagy a hasznos teher mellett kell tartózkodniuk. Ez a támadók lelassulását lelassítja, és a védőket a lábukon tartja. A Watchpoint: Gibraltárban sok támadó megy előre a rakományért, megpróbálja kitisztítani az utat, és elvonja a védekező csapattól a mögöttük lévő és a rakományért. Minél nagyobb a távolság a támadó csapat és a védekező csapat között, annál gyorsabban tud támadni a csapat.

Figyelmeztetés: A Gibraltár térképbeállítása lehetővé teszi mindkét csapat számára az előnyöket, attól függően, hogy felépültek-e. A Bastionhoz hasonló földi csapatok védelme a térkép azon részeihez vezethet, ahol rendszerint időigényesebbé válik, és váratlan stratégiát tesz lehetővé. A csapatok támadása ugyanezeket az útvonalakat veheti igénybe, és a védekező csapathoz kerülhet, hogy kitisztuljon.

Figyelembe vétel: Gibraltár közvetlen kísérőleképezése az ellenfelek szemtől szembeni harcát tűzi ki nagyon intenzívnek a mérkőzés teljes időtartama alatt.

Hibrid - King's Row

A "King's Row" a Overwatch számos hibrid térképének egyike. Michael Fulton, Blizard

Képzelj el egy térképet, ahol összeilleszti a támadó térképek és a kísérő térképek fogalmát. Most képzeljétek meg a tiszta őrültséget az elejétől a végéig. Angliában található, a King's Row változatos városképet kínál, melyben a játékosok sokféle módon tudják elérni céljukat.

A King's Row számos területen dicsőíti a magasságot és a repülési képességet, és új lehetőségeket kínál arra, hogy légi támadást indítson ellenségeivel szemben. Ráadásul ez az első objektív pont, amelyben a támadó csapatnak meg kell ragadnia, sok olyan területen van, ahol a védekező csapat felállíthat és készen áll a váratlan harcra . Miután a városon keresztül jártak, miután a támadó csapat elfogta a pontot, Hanamurahoz hasonlóan a támadó csapat egy lezárt háborús zónába kerül.

Még akkor is mind a támadó csapat, mind a védekező csapat a magasság előnyt élvezheti a másikkal szemben, miközben a szobák és sétányok tetején ugrik, ahol az ellenfél csapata megpróbál felhasználni saját előnyüket. Ezek az előnyök lehetnek teljesen játékváltás, ami megnehezíti mindkét csapat visszatérését folyamatos támadás után.

A King's Row azon képességét, hogy elejétől a végéig tartsa a játékosokat a lábujjuktól, rendkívül intenzív élményt nyújt, és továbbra is a játékosok szélein helyezkedik el, még a játék kiadása óta is.

Vezérlés - Lijiang torony

A vezérlõpont a Lijiang-torony vezérlõ térképén található. Michael Fulton, Blizzard

Nincs más térkép-típus több stressz-indukáló, mint a kontroll típusú térkép Lijiang Tower, amely székhelye a kínai országban. Három különböző szegmensben a Lijiang-torony egyre intenzívebbé válik, ahogy minden körben halad.

A Lijiang-torony nagy intenzitása a három helyszínből származik, amelyek az arzenálban szerepelnek. Minden térképen több pont van a vezérlőpontra való belépéshez, és csodálatos játékélményt nyújt. A térképek két irányítópontja közül kettő kívül helyezkedik el, míg egy térkép szinte teljesen belsejében van.

Mindegyik térkép több bejárattal rendelkezik, amellyel a játékosok használhatják, hogy hozzáférjenek a vezérlőpulthoz, és töltsék le a játékot. Ezek a bejáratok ablakok, nagy ajtók, cseppek és így tovább. Egy jól átgondolt lépés elméletileg (és gyakorlatilag) megölhet minden ellenfelet, aki vitatja vagy irányítja a pontot.

A kontroll térképek mérkőzésének megnyeréséhez a játékosoknak pontot kell szerezniük az ellenséges csapat ellen. Az ellenzéki csapatok vitathatják a pontot, így a csapat irányítja a pontot, hogy tartózkodjon a győzelemtől, amíg a csapat minden tagját el nem távolítják vagy megölik. Ez a térképtípus nagyon stresszes. Életben maradni soha nem számít többet Overwatchban .

A Lijiang-torony csodálatos feladata, hogy a játékosokat a lábujjaikon tartsa gyors hozzáféréssel a különböző vezérlési pontokhoz, és egyfolytában szemtől-szembeni küzdelmet folytat az ellenfél csapatával.

Arena - Ecopoint: Antarktisz

Overwatch "Ecopoint: Antarktisz" térkép !. Michael Fulton, Blizzard

A listánk utolsó térképe az Ecopoint: Antarctica. Míg a térképet különböző okokból és játéktípusokból használják, folyamatosan "aréna" térképnek hívják. A térkép számos szobát tartalmaz, ahol minden játékos és személy hozzáférhet. A játékosok még akkor is beléphetnek az ellenfél csapatába, ha szükségük van rá.

Ez a térkép olyan játékokban szerepel, ahol a játékosok egy megszüntetési stílussal találkoznak, és egymás után kopogtatják a játékosokat, amíg az ellenfél csapatában nincsenek zérus játékosok. Ez a tapasztalat arra készteti a játékosokat, hogy gondoskodjanak a karakterválasztásuk előtt, mivel a haláluk lehet az oka, hogy csapata veszít körbe.

Egy másik tulajdonság, amit sokan tényleg szereti, az az, hogy az Ecopoint: az Antarktisz rendelkezik nulla egészségügyi csomaggal. Ha nem áll rendelkezésre egészségügyi csomag, akkor a gyógyítók és a támogató karakterek majdnem szük séges választássá válnak. Ez a hozzáadott funkció az egészségügyi csomagok kizárása miatt a játékosok nagyon tudatában vannak a karakterek kiválasztásának és a többi játékos támadási módjának.

Míg sokan általában "futnak és fegyverek", a játékosok általában különös, félelmetes bűncselekményt mutatnak ezen a térképen, jó okból. Számos olyan helyiségben, ahol több bejárat, kitett padló vagy mennyezet, nyitott falak vagy rejtekhely hiánya van, a játékosok tudatosan és sérülékenyen érzik magukat a bejövő támadások során felmerülő minden választáson.

Ecopoint: Az Antarktisz sokféleséget mutat a Overwatch térképének és szórakoztatásának asztalára.

Következtetésképpen

A szemben álló csapatok ellen küzdő játékban a játékosok általában a térkép kegyelmében vannak. Ha egy térképet rossz tervezéssel hoznak létre, vagy elhagyja azt a játékost, aki nem tud gyors döntéseket hozni, akkor a játékosok maguk a térkép vagy az ellenségeik elszaladnak. A Blizzard bizonyította dominanciáját a videojáték-világok világában, amelyek élettelennek érzik magukat, immersívek és intuitívek a játékos számára, és a Overwatchban végzett munkájuk sem kivétel.