Útmutató a versenyzéshez és a vezetéshez szükséges játékokhoz

A versenyjátékok már régóta vannak; de sok változott azóta, hogy az első rendkívül népszerű versenypálya, a Pole Position 1982-ben megjelent a Namco-ból . Ha 1982-ben a videojáték-szabványokat választanád, akkor a Pole Position úttörő volt, színes grafika és a játékban játszott legjobb játék. Azok a védett grafika azonban, a mai szabványok szerint, rendkívül szegények. De van néhány dolog, hogy a Pole Position bemutatja a videojátékok világát, amelyek még mindig szerepelnek, nevezetesen a hátsó kilátás stílusában és a kvalifikáló versenyeken.

Míg a mai versenyek számos háttérképet kínálnak, nagyon különböznek a korábban ismert legsikeresebb versenyjátékoktól ( 1983 ). Miután elmondtam ezt, továbblépünk a pontra, mivel ez nem egy történelem leckéje, hanem néhány alapvető tipp és játékmenet, amelyeket alkalmazhatsz, hogy minden platformversenyben jobb legyen, platformtól függetlenül.

A versenyző játékok megváltoztak, de az általános koncepció ugyanaz

Ahogy a technológia fejlett, élethűvé vált az életrajzok, a kivételes játékjáték fizika és egy sokkal, sokkal reálisabb racing játék. A mai játékokban több száz változó figyelhető meg, miközben megpróbálja elnyerni az előnyét - de egy dolog ugyanaz maradt - először a célvonalhoz, vagy az órát nyerni! Ez szinte minden versenyzőre vonatkozik, amire a kezed van, kivéve a harci versenyzőket (olyan versenyjátékokat, amelyeknek játékmódja van, ha fegyvereket használnak az ellenfeled legyőzésére ).

A célvonalhoz való előkészítés szinte mindig az a megoldás, hogy egy versenyt nyerjenek, függetlenül attól, hogy az ellenfél a számítógép, egy igazi személy vagy az óra. De ez nem így van az egész idő alatt, az újabb játékok más tényezőket is bevezettek, mint például a stílus, az autó teljesítménye és általános versenyzési taktika, mint például a sarkok csúszása vagy sodródás. Ez a legegyszerűbb versenytársaink lesz, így egyszerűbbé tesszük, elsősorban olyan általános tippekre összpontosítunk, amelyek segítenek először a kockás zászlót előkészíteni, és csak a többi tényezőre mutatnak rá.

A győzelem kulcsa az autó kezelése

Úgy tűnhet, hogy nem agyag, de a játékban lévõ játékvezérlõk megismerése talán a legfontosabb szempont a legjobb lehetõség elérésében. A piacon lévő különböző konzolok hasonló, de különböző vezérlőkkel rendelkeznek, és rosszabbá teszik a dolgokat, nincsenek megszabott szabványok arról, hogy milyen nyomógombot vagy triggert kell végrehajtaniuk ( gáz, fék, erősítés, kormányzás stb. ). Továbbá, minden játék kínál saját egyedi lehetőségeket, így tudva őket, és csípés őket az Ön előnye van egy must, hogy az aranyérmet.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megismerkedjen a vezérlő beállítással, olvassa el a játék kézi részét, majd játssza le a játékot. Ha a játék lehetőséget kínál a vezérlő elrendezésének megváltoztatására, mindenképpen válasszon, vagy állítsa be olyasmit, amire kényelmes vagy ismerős. Egy pontig a konzolos játékok megkezdték az előző címek emulálását vezérlő beállításokkal, amelyeket a játékosok vonzanak. Ennek egyik legfontosabb példája a Project Gotham Racing (PGR) az Xboxon, egy olyan játék, amely megjelent az indulás címeként, amikor az Xbox bemutatkozott a videojáték-piacon. A Developer Bizarre Creations úgy döntött, hogy a jobb oldali gázt, a bal oldali fékkapcsolót és az "A" gombot vészfékként ( e-fék ) használja. Azóta az Xbox konzol legtöbb versenyzője követi ezt a formátumot, de mint minden más, vannak kivételek.

A vezérlés fontos, ezért használjon kényelmes vezérlőt

Minden játékos eltérő; némelyek kicsiek, míg másoknak nagy kezük van, némelyek inkább az irányított padot preferálják, míg mások inkább az analóg botot használják, és néhánynak inkább a szabványos vezérlőket kell használniuk, és egy versenyautót kell használniuk. Az egyetlen személy, aki tudja, melyik vezérlő lesz a legjobb neked, az ÖN. Mindegyik konzolhoz tartozik egy szabványos vezérlő, de van egy hatalmas üzlet a harmadik fél konzol tartozékainál, beleértve a vezérlőket is. Lehet, hogy tökéletesen megfelel az Ön igényeinek, lehet, hogy csak próbálkozás és hiba történt. Próbáljon különböző vezérlőket egy barátja házában, vagy egy videojáték-boltban. Az egyik dolog azonban nagyon ajánlom, hogy ne legyen túl gyors mondani: " ez nem fog működni értem ". Sokszor egyszerűen csak a "használatra" kerül a vezérlőhöz. Lehet, hogy Ön is olyan típusú játékos vagy, aki jobban játszik, vagy inkább egy versenyjátékot élvez, ha egy versenyautóval játszik.

Útmutatók és oktatóanyagok.

Ismerd meg a játék típusát, amit játszol

Hatalmas különbség van az Arcade Racing és a Simulation Racing játék között. A legnagyobb, és valószínűleg a legnyilvánvalóbb, hogy egy árkád típusú versenyautó játék szabadabban fog játszani; a szimulációs versenyek és a vezetési játékok sokkal strukturáltabbak, és szó szerint megpróbálják " szimulálni " a valódi versenyzést és a játék fizikáján és a változókon keresztül az autók és a környezetek szinte minden részét.

A legtöbb versenyző játék a fenti felsorolt ​​al-műfajok valamelyikébe tartozik, de sok versenyzőnek van olyan eleme, amely mind a kettő, mind az egyéb típusú versenyek elemeit tartalmazza. Például az Electronic Arts "Need for Speed" sorozatát árkádversenyzőnek tekintik, de mivel az utcai versenyautó elemei is vannak, azaz a járművek személyre szabása mind a teljesítmény, mind a vizuális vonzerő szempontjából, nem lehet egyszerűen Arcade Racer csak azért, mert a legtöbb verseny a nyílt nyilvános utcákon. Ráadásul, ahogy a sorozat továbbfejlesztett, elkezdett korlátozott elemeket tartalmazni a versenyző szimbólumokkal kapcsolatban, nagyon korlátozott, de érdemes megemlíteni.

Ennek jelentősége kétszeres. Először is, megmutatja nekünk, hogyan alakulnak a versenyjátékok; másodsorban a játéktípusok egyik legfontosabb példájaként szolgál, csak egy címben. Ha barátod is van a játékban, akkor kérdéseket tehet fel tőlük, kérdezze meg a helyi játékboltot, vagy beszélje meg, milyen játékokat élvezhet a fórumainkban.

OK: Lépjen be a célvonalba: Szerkesztés, sodródás, fékezés és Racing Lines

Ha lenne egy olyan dolog, amit azt mondanám, hogy a legfontosabb a sebesség-mesterré válás, akkor a jobb versenysorok követésének mestere. De mivel a játékok bonyolultabbak, mint az A ponttól a B pontig, valójában négy olyan dologról van szó, amelyeket rendkívül fontosnak tartok.

Versenyvonalak: tartsa tisztán és szorosan

A versenyvonal alapvetően az ideális út, és magában foglalja az ilyen taktikákat, mint a vágási sarkok közel és balra kavargó kissé jobb forduló előtt, így megtarthatja a nagyobb sebességet. Sok mindent megtudunk, miközben játszol a játékkal és ismerkedsz a különböző pályákkal, pályákkal és útvonalakkal, amelyek a célvonalon haladnak; Emellett azonban meg kell tanulnod a szerkesztést (sok játékban), a megfelelő fékezést és a sodródást.

A sodródás időnként segíthet - de lehet egy lassú lefelé

A jármű hátsó végét egy sarok körül csúsztatva tekinthető sodródásnak, és bár ez a közeledő forduló egy kicsit könnyebbé válik, ha általános célja a sebesség, akkor csak akkor szabad használni, ha szükséges. Néhány játék díjat ad neked valamilyen módon a sodródáshoz, és lehetővé teszi, hogy szembe vele, sodródva egy sarokban a 140 MPH szórakoztató, de végső soron ez lelassít le. Azt javaslom, hogy használja takarékosan és helyette; használja a megfelelő fékezési módszert.

A megfelelő fékezés valójában magasabb sebességeket eredményez

Most már úgy gondolja, hogy a fenti állítás hamis, mivel gyanítható, hogy a fékek lassítják Önt, de ha jól használják, akkor a végeredmény nagyobb görbék és sarkok fordulatszámai. A legtöbb versenyautónak két fajtája van, egy szabványos fék, és egy e-fék. Az e-fék használata meglehetősen kemény fordulattal sodródik és lelassul. ehelyett a normál fékeket használva mérsékelt sarkok használata esetén ne fékezzenek fénygörbéket, és csak akkor használja az e-féket, ha azt találja, hogy túl gyors ahhoz, hogy véget érjen, anélkül, hogy a falba, a sínbe vagy más autóba belerohanna. Fékezéskor azt javaslom, hogy fékezze le a fékeket, mint ahogy valódi helyzetben van, ha rövid ideig lerövidítené a féket teljesen lefelé. Versenyjátékokban a megfelelő fékhatás hatása jobb szabályozás, amely lehetővé teszi, hogy a versenyhídokat elhúzzák.

A többi versenyző rajzolása növeli a sebességet az egyenes területeken

Nem minden játék támogatja a szövegezést (ami egy másik gépkocsit szorosan követ, hogy felgyorsuljon a sebességük a hátsó szélükön), de minden olyan játékért, amelyet támogat, bölcs dolog lenne használni, amikor csak lehetséges, olyan, mint a szabad gáz- és gázárak ma hatalmas magas. Az egész cél, hogy egy jó tervezet legyen, hogy közel kerüljön a közeljövő autóhoz, akkor sebességet fogsz elérni, és amikor közeledsz a jármű hátsó végéhez, irányítsd át, és menj a következő áldozat felé, és végül a kockás zászlót először!

Ez egy Wrap! Most nyomja meg a pályát!

Dióhéjban ezek a tippek szinte minden versenyjátékra alkalmazhatók a piacon.