XCOM 2 küld a játékosoknak vissza a sötétség szívébe

Nem lehet Dark Souls III , de az XCOM 2 hasonlóan büntető esztétikai. Ez egy olyan játék, amelyben készen kell állni arra, hogy részt vegyen olyan katonákkal, akiket kiképeztek, frissítettek és kicsit szeretkeztek. Mivel a missziók nehezebbé válnak, szinte lehetetlen, hogy mind a négy katonát érintetlenül hagyják. Csakúgy, mint az áttörés XCOM: Enemy Unknown 2012-ben, ez a kitűnő folytatás Isten isteni szerepére helyezi, elit ellenállást irányítva ellenséges invázióval szemben. És meg fogsz áldozni.

A küzdelem most kezdődik

Míg a korábbi XCOM játékok olyan erőkre koncentráltak, amelyek megakadályozzák az idegen támadást, az XCOM 2 agresszívabb elbeszélést mutat, mivel az emberek már elvesztették a háborút. Nem próbálod megtartani a bolygót; vissza akarod venni. Ez 2035, 20 évvel az XCOM: Enemy Within (az utolsó játék bővítőcsomagja) eseményei után. Az XCOM már egy ideje aludt, mivel a világot egy idegen frakció vezeti, ADVENT néven ismerték, de az ellenállási erő egykori tagjai rejtőznek, és várják a megfelelő pillanatot. És ez a pillanat most.

Könnyű tanulni, nehéz a mesterhez

Az XCOM 2 szerkezete nagyjából megegyezik a korábbi játékokkal. Ez egy megtévesztően egyszerű koncepció. Négy katona van. Van két fordulatod mindkettővel, hogy parancsot adj. A hosszú távú mozgás mindkét fordulót megtehetné. Vagy lehet, hogy a katona számos taktikai beállítást hajt végre, beleértve az ellenséges lövöldözést, túlfutó pozícióba lépést (képes támadni egy mozgó ellenséget, aki bejut a látványba), vagy esetleges különleges mozdulatok, amelyek frissített katonákkal és fejlett technológiával jönnek . És akkor az idegenek mozognak. És akkor újra elindul. Ez olyan egyszerű, mint egy társasjáték-struktúra, különböző játékosok egymás után váltakoznak, de olyan összetett lesz, mint a sakk. Mikor kell védekező testtartást tenni? mikor halad az ellenségre; mikor visszalép; mikor kell használni a korlátozott készleteket - sok a próba és a hiba az XCOM 2-ben , bár ha tiszta a játékhoz, és nem töltesz be egy régi mentést, akkor a próba és a hiba hagyja el a kedvenc katonáidat . Az XCOM 2- ben is lenyűgöző a szerencse.

Soha nem fogom elfelejteni, hogy egy ellenséges cseppet leraktam az egyik kedvenc katonáim mellé, és 89% -os esélyt kaptam arra, hogy eltalálja ... és eltűnt. Tudván, hogy mozdulattal a legügyesebb katona halott. Majdnem sírtam.

A csata csak a kezdet

Míg az XCOM 2 legtöbbje a csatatéren zajlik, óráit is eltöltheti a hajóján, következetesen új választási lehetőségekkel szembesülve, és mélyen felismeri a címet a szerző. Az XCOM 2 korlátozott erőforrásokról szól. Mit szeretne építeni a kellékekkel? Mit akarsz a kutatók kutatása? Ahogy a játék kiterjeszkedik, és a világszerte nyitott küldetések, az XCOM 2 a döntések végtelen sorozata lesz. És ugyanúgy, mint a csatatéren, a rossz elkövetése tragédiát okozhat. A játék elején, ostobán töltöttem néhány ellátásomat rosszul, és nem volt elég ahhoz, hogy több mint egy medikit építsenek, miután gyorsan megtanultam, hogy ez probléma. Tipp: Hozz létre több medikit.

Nem az Alkalmi Gamerért

Ha van valami panaszkodni az XCOM 2-en - más, mint egy vitatható ismétlődő érzés, tekintve, hogy mennyire érzi magát az utolsó játéknak - az az, hogy a játéknak valóságos elkötelezettséget igényel egy évszakban, amikor úgy érzi, hogy van egy új cím hogy minden második héten elvonjon bennünket ( van egy új csatatér , Call of Duty és disszonorált ). Rendkívül érthető, hogy ez a franchise népszerű lett a PC-n (és ez a cím 2016. februárjában megjelent a PC-k számára), mivel a PC-játékosok gyakran mélyebb elkötelezettséggel rendelkeznek, mint a konzolos játékosok. Ahhoz, hogy valóban kompetensek legyenek az XCOM 2-ben , folyamatosan kell játszani, stratégiákat tanulni, elkötelezni az ellenállást. Egyébként a világ az övék.

Felelősség kizárása: A felülvizsgálati példányt a kiadó biztosította.