A Playstation 3 története: A megjelenési dátumtól a PS3 specifikációig

A szerkesztő megjegyzése: A cikkben szereplő információk nagy része keltezett. Kérjük, vegye figyelembe a következő fontos változásokat:

A Los Angelesben, Kaliforniában tartott sajtótájékoztatón a Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) bemutatta PlayStation 3 (PS3) számítógépes szórakoztató rendszerének vázlatait, amely magában foglalja a világ legfejlettebb sejtprocesszorait, mint a szuperkomputeres energiát. A PS3 prototípusát az Electronic Entertainment Expo (E3), a világ legnagyobb interaktív szórakoztató kiállítása is bemutatja a Los Angelesben, május 18-20. Között.

A PS3 a legkorszerűbb technológiákat ötvözi az Intel, a Sony csoport és a Toshiba Corporation által közösen fejlesztett processzor, az NVIDIA Corporation és az SCEI által kifejlesztett grafikus processzor (RSX) és a Rambus Inc. által kifejlesztett XDR memória. emellett 54 GB (kétrétegű) tárolási kapacitással rendelkező BD-ROM-ot (Blu-ray Disc ROM) fogad el, amely lehetővé teszi a szórakoztató tartalmat teljes HD minőségben, biztonságos környezetben, a legfejlettebb szerzői jogok védelmi technológiát. A digitális szórakoztatóelektronika és a számítógépes technológia gyorsuló konvergenciájához való illeszkedés érdekében a PS3 a standard 1080p felbontású kiváló minőségű megjelenítést támogatja, ami jóval jobb a 720p / 1080i felbontásnál. (Megjegyzés: A "p" az "1080p" alatt progresszív leolvasási módot jelent, "i" interlace módszert jelent, az 1080p pedig a legmagasabb felbontás a HD szabványon belül.)

A 2 teraflops túlnyomó számítási teljesítményével teljesen új grafikai kifejezések válnak lehetővé. A játékokban nemcsak a karakterek és a tárgyak mozgása sokkal kifinomultabb és reálisabb, hanem a tájképek és a virtuális világok valós időben is megjeleníthetők, ezáltal megnövelve a grafikai kifejezés szabadságát a múltban nem tapasztalt szintekre. A játékosok szó szerint be tudnak merülni a nagyképernyős filmekben látható realisztikus világba, és valós időben élvezhetik az izgalmat.

1994-ben az SCEI 2004-ben indította el az eredeti PlayStationt (PS), majd a PlayStation 2 (PS2) 2000-ben és a PlayStation Portable (PSP) játékot 2004-ben, minden alkalommal bemutatta a legújabb technológiai fejlődést és innovációt hozott az interaktív szórakoztatószoftverek létrehozásáért. Mostanra több mint 13 000 címet fejlesztettek ki, ami olyan szoftverpiacot hozott létre, amely évente több mint 250 millió példányt ad el. A PS3 hátrányos kompatibilitást kínál, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy élvezhessék ezeket a hatalmas eszközöket a PS és a PS2 platformokon.

A PlayStation termékcsaládját világszerte több mint 120 országban és régióban értékesítik. A PS2-nél több mint 102 millió PS-vel és kb. 89 millióval a PS2-hez képest kumulatív szállítások nélkülözhetetlen vezetők, és az otthoni szórakoztatás szabványos platformává váltak. Az eredeti PS bevezetésétől számított 12 év után és a PS2 elindításától számított 6 év után az SCEI a legújabb platformot hozza a legmodernebb, a következő generációs számítógépes szórakoztató technológiával.

A már megkezdett Sejt alapú fejlesztőeszközök szállítása folyamatban van a játékcímek, valamint az eszközök és a middleware fejlesztése. Az SCEI a világ vezető eszközeivel és köztes szoftvervállalataival együttműködve teljes körű támogatást nyújt az új tartalom létrehozásához, mivel a fejlesztők széles körű eszközöket és könyvtárakat biztosítanak, amelyek kihasználják a Cell processzor teljesítményét és lehetővé teszik a hatékony szoftverfejlesztést.

Március 15-én a PS3 hivatalos japán, észak-amerikai és európai megjelenési dátuma 2006 novemberé lesz, nem pedig 2006 tavaszán.

"Az SCEI folyamatosan innovációt hozott a számítógépes szórakoztatás világában, például a valós idejű 3D-s számítógépes grafika a PlayStationen és a világ első 128 bites processzorával (Emotion Engine, EE) a PlayStation 2-hez. A Cell processzor szuperszámítógépes, a PLAYSTATION 3 új korszaka megkezdődik. A SCEI a világ minden tájáról érkező tartalomszolgáltatókkal együtt fel fogja gyorsítani az új korszak megérkezését a számítógépes szórakoztatásban. "Ken Kutaragi, a Sony Computer Entertainment Inc. elnök-vezérigazgatója

PlayStation 3 Műszaki adatok és részletek

Termék neve: PLAYSTATION 3

CPU: Cell Processor

GPU: RSX @ 550MHz

Hang: Dolby 5.1ch, DTS, LPCM stb. (Cell-alapú feldolgozás)

Memória:

Rendszer sávszélesség:

A rendszer lebegőpontos teljesítménye: 2 TFLOPS

Tárolás:

I / O:

Kommunikáció: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x3 (bemenet x 1 + kimenet x 2)

Wi-Fi: IEEE 802.11 b / g

Bluetooth: Bluetooth 2.0 (EDR)

Vezérlő:

AV kimenet:

CD lemezek (csak olvasható):

DVD lemezek (csak olvasható):

Blu-ray lemezek (csak olvasható):

A Sony Computer Entertainment Inc.-ről
A Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) a globális vezető és a fogyasztói alapú számítógépes szórakozás fejlődéséért felelős vállalatként elismert, forgalmazza és forgalmazza a PlayStation játékkonzolt, a PlayStation 2 számítógépes szórakoztató rendszert és a PlayStation Portable (PSP) kézi számítógépet szórakoztató rendszer. A PlayStation forradalmasította az otthoni szórakoztatást a fejlett 3D grafikák feldolgozásával, és a PlayStation 2 tovább növeli a PlayStation örökségét, mint a hazai hálózatba szervezett szórakozás magját. A PSP egy új hordozható szórakoztató rendszer, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy élvezhessék a 3D-s játékokat, kiváló minőségű teljes mozgóképekkel és nagy hanghűségű sztereó hangokkal. Az SCEI, valamint a Sony Computer Entertainment America Inc., a Sony Computer Entertainment Europe Ltd. és a Sony Computer Entertainment Korea Inc. szoftvereinek fejlesztése, közzététele, forgalmazása és terjesztése, valamint ezeknek a platformoknak a harmadik fél által világszerte.

Tokióban, Japánban székhellyel rendelkező Sony Computer Entertainment Inc. a Sony csoport független üzletága.

© 2005 Sony Computer Entertainment Inc. Minden jog fenntartva. A tervezés és a műszaki adatok előzetes értesítés nélkül változhatnak.