5 ok, amiért kerülni kell a Samsung Gear VR-t

A Samsung a Gear VR-vel felrobbant.

A Gear VR leghosszabb ideig a zászlóshajó mobil virtuális valóság megoldás volt . Jelenleg ez még mindig a legmegfelelőbb kombináció a virtuális valóság szempontjából, ami a tartalmas tartalmat jelenti, és a fogyasztók számára elérhető. De ez megváltozik a fogyasztói virtuális valóság további elérhetőségével a konzolon és az asztalon, valamint az új mobil VR megoldásokkal. Mivel a Galaxy Note 7 2 emlékeztetőn ment keresztül, és örökre eltávolítható az áruházak polcain, érdekes mellékhatás van: a mobil virtuális valóság hatása. Ezek turbulens korai napok a virtuális valóság számára, új fejhallgatókat hirdetnek és korai alkotók megvitatták tapasztalatait a boltokban. Íme az öt nagy oka annak, hogy a Gear VR nem lesz a mobil VR jövője, amit tudnia kell:

01/05

A Samsung hírneve biztosan eléri a találatot

Chesnot / Közreműködő / Getty Images

A Gear VR azzal a céllal jött létre, hogy miközben az Oculus, a virtuális valóság egyik legfontosabb neve, az egyik legfontosabb név, az a hátránya, hogy egy zászlóshajó Samsung Galaxy készüléket kell használni. Így a prémium mobil VR élt vagy halt meg a Samsung erősségein, és hogyan tudta kifejezetten értékesíteni telefonjaikat és a Gear VR-t. Most, hogy a Samsung a telefonjaikkal foglalkozik, komoly aggodalomra ad okot a Gear VR jövője iránt. Ha az emberek nem akarnak Samsung telefonokat vásárolni, akkor nem tudnak bejutni a Gear VR-be.

A Samsung már csökkentette a bevételi előrejelzéseket a 7. megjegyzés botrányának hátán. És a fogyasztói bizalom biztosan erodálódik ennek köszönhetően. Az Oculus és a Samsung esetleg nagy változtatásokat kell végrehajtaniuk a Gear VR-nek a jövőben való kezelésével kapcsolatban. Valószínűleg mindkét érdekükben lehet a Gear VR-t megnyitni nem Samsung felhasználóknak, bár nyilvánvalóan elveszi a Samsung lock-in funkcióját. Függetlenül attól, hogy ez a Gear VR-t nagymértékben rövid távon károsítja.

02. 05. sz

A Daydream VR lesz a Gear VR piaci részesedése

Az első headset, amely támogatja a Daydream virtuális valóság rendszert a Google. Google

A Google már hullámzott a tömegpiaci virtuális valósággal , de a Daydream View hatalmas előrelépést jelent, és ez egy újabb probléma a Samsung és a Gear VR számára. A Samsung a legnépszerűbb Android telefonokat teszi, de a Gear VR a Samsunghoz kötve azt jelenti, hogy ha Android telefonot vásárolsz, ha nem vásárolsz Samsung-t - és nem az egyik prémium Galaxy vonali telefonodat - zárva a prémium VR tapasztalataikból. Az álmodozásnak szüksége lesz némi időre ahhoz, hogy elkapjon, de az az ígéret, hogy egy-két év múlva sok új telefon támogathatja ezt. Nem lenne szükség külön piacra, de a VR-alkalmazások a Google Playen terjeszthetők. Lehetséges, hogy a játékok támogathatják az álmodozást és a sebességváltást egyetlen binárisan, ahogyan a Steam VR játékok támogatják a több fejhallgatót. Lehetséges, hogy az összes virtuális valóság lehetősége a leginkább fogyasztóbarát.

Nem csak a Samsung és az Oculus számára aggasztó dolog, hogy a VR-ben a telefonjukon érdeklődők nem kell vásárolniuk a Samsungot, de az a gondolat, hogy a jövőbeni játékok egyik platformjához nem kötődnek, vonzónak kell lennie a felhasználók számára. Kombináljuk azt, aki bárki, aki a mobil vagy egyéb belépő szintű virtuális valóság iránt érdeklődik a Gear VR-től, a Daydream valódi támadási vektorral rendelkezik, hogy elvegye a piaci részesedést a Gear VR-től.

Ez nem jelenti azt, hogy a karton még mindig nem lesz fontos .

03. oldal, 05. o

Az Oculus sziklás kapcsolat lehet a fejlesztõkkel

Palmer Luckey, Oculus alapítója. Ramin Talaie / Getty Images

Az egyik aggodalom, hogy a VR fejlesztő, Joshua Farkas kifejezi, hogy vannak problémák, hogy hogyan Oculus tárolja a Gear VR futtatása előtt az első helyen - Oculus lehet kiváltságos partnerek, és néhány apps mások figyelmen kívül hagyásával. Nyilvánvaló, hogy ez sok, de nem minden üzletet ír le ezen a ponton, ahol a szerepjáték hatalmas szerepet játszik abban, hogy a fejlesztők jól vagy nem. De a különbség az, hogy az App Store, a Google Play, a Steam és a konzol piaca: ezek mind létrehozott piacterek. A felhasználók oda mennek, és a fejlesztőknek többet kell alkalmazkodniuk a boltokhoz.

De a virtuális valóság annyira fiatal, hogy ha a fejlesztők nem akarnak egy bizonyos bolton vagy platformon dolgozni, akkor lehetőségük van rá, mert a virtuális valóság megoldása nem egységesített. Beszéltem a VR fejlesztőkkel, akik nyitott gondolkodást tartanak különböző platformokon. Senki nem akar elveszíteni egy megoldásba. Ugyanakkor Palmer Luckey politikai adományai számos szociálisan fejlődő fejlesztőnek indítottak, akik azt állították, hogy lemondanak Oculusról. És újra, még mindig a virtuális valóság formativ napjaiban vagyunk. Bármi, ami visszatartja a tartalomkészítőket, nem jó. És ha nem akarnak tartalmat készíteni a platformra, fontolja meg, ha meg akarja venni.

04. 05. sz

A felhasználóknak virtuális valóság tartalmat kell vásárolniuk

A Wands for Gear VR képernyőképe. NUX Studios

A másik aggodalom, hogy Farkasnak most az az oka, hogy a mobil felhasználók nem feltétlenül költenek pénzt a virtuális valóságra. Ez egyenesen párhuzamos a mobil játék egészével, ahol a szabadon játszható játékok jelentősen felülmúltak a fizetett játékokat. A félelem az, hogy a mobil virtuális valóság ugyanazt a szakadékot érinti. Az aggodalom egy része lehet, mivel ezek az eszközök emberek telefonok, és nem akarják túl hosszú ideig használni őket nem telefon célokra. A szoftver enyhítheti ezeket az aggodalmakat, természetesen - megkönnyítve az üzenetekre és értesítésekre való reagálást, miközben a virtuális valóság hasznos lenne ehhez. De figyelembe véve, hogy a testreszabási tényezők nem működnek a virtuális valóságban sem, és sürgetőbb lehet a biztonságos fizetés az alkalmazásokon belüli vásárlásokhoz, ez egy komoly aggodalomra ad okot, ha az emberek nem fizeti a virtuális virtuális valóságot.

Ha vásárol egy Gear VR vagy Daydream fejhallgatót, akkor érdemes támogatni azokat az alkalmazásokat és játékokat, amelyeket élvezhet, mert a fejlesztők gyakran vesznek kockázatot a mobil virtuális valóságra összpontosítva.

05. 05

A mobil virtuális valóság néhány év múlva lehet ideális

Kaland idő: Magic Man's Head Játékok Gear VR. Cartoon Network

Itt van a virtuális valóság és a fejlesztők egyenletének flipsideje. Miközben a fejlesztők nyitottak a virtuális valóság más platformjaira, a mobil nem része a virtuális valóság körüli népszerű beszélgetésnek. Az Oculus új vezérlőket hirdet, hogy nagyobb figyelmet szentel, mint egy új platform bejelentése, amely azzal a lehetőséggel járna, hogy az elkövetkező években a valósághű valósággal számtalan Android-felhasználók milliói a Daydream-el, a Google meglévő, kartonpapírral végzett munkája nyomán.

De nem csak pénzügyi szempontok. Vannak olyan hardveres megfontolások is, és miközben egy mobiltelefon képes egy tisztességes Gear VR, Daydream vagy Cardboard élményre, az Oculus Rift PC-specifikációja nagyon magas. A PlayStation VR a PlayStation 4 off-the-shelf-ját használja, de egy új, erősebb rendszer is működik, különösen a VR esetében. A valóság az, hogy a telefonoknak hosszú utat kell tenniük a modern rendszerek VR-teljesítményének elérése érdekében.

Néhány év elteltével a mobiltelefonnak olyan teljesítményszintekre lenne szüksége, amelyet a fejlesztők a virtuális valóság alkalmazásához kívánnak. És időközben, ha a bevételek és a funkcionalitás lehetőségei nagyobbak a konzolon és az asztali platformokon, akkor a fejlesztők gyilkos hibát követhetnek el a mobil virtuális valóság figyelmen kívül hagyásával. A virtuális valóság nem garantálja, hogy egyáltalán sikerüljön - vagy szükségessé teszi a korai alkalmazókat, hogy idő előtt kigyulladjanak a vihar.