6 ok a Resident Evil: A kinyilatkoztatás története Sucks

A Resident Evil Horrorja: Kinyilatkoztatások forgatókönyve

***** SPOILER WARNING ******

Ez a cikk elutasítja a Resident Evil: Kinyilatkoztatások sok pontját, és nem szabad elolvasni bárkinek, aki nem tapasztalta el vagy hagyta abba a történetet.

A Resident Evil: Kinyilatkoztatások áttekintésében egy kis időt töltöttem azzal a vitával, hogy milyen szörnyű volt a történet. De a játékmenetre kell összpontosítanom, hogy megakadályozhassam, hogy az elbeszélést minél jobban tetszett. Nem elég egyszerű dicsérni a nagyszerű történetmesélő játékokat, mint a The Walking Dead vagy a Half-Life 2 vagy a Sanitarium ; Olyan játékokat is fel kell hívnunk, amelyek rosszul mondják el a történeteket, és az arcukat a nedves pocsolyába süllyesztve, melyet a padlón hagytak a padlón, kiabálva: "Rossz játék! Rossz játék!"

A Jelenések nagy történelmi kudarca két okból különösen meglepő. Az egyik az, hogy a Resident Evil játékok rendszerint meglepően fontos történeteket tartalmaznak, amelyekben érdekes karakterek és alkalmi pillanatok vannak a valódi érzelmekkel. Nem mindig érted meg a teljes elbeszélést, ami nagyon összetéveszthető, de pillanatról percre meglehetősen érthető és elnyelő játék.

A második meglepetés az, hogy a Revelations- ot sikeres anime / manga író Dai Satō írta. Nagyszerű anime-sorozatra írt, mint Samurai Champloo , és ő volt a fő író. Ő is írt néhány más játékot.

És mégis, a Jelenések csak szörnyűek. Miért? Itt van hat ok. Figyelmeztetés, itt vannak spoilerek.

1. Rossz párbeszéd

A kinyilatkoztatások úgy tűnik, mintha egy olyan író írta volna, aki minden cselekvési filmben felsorolt ​​minden mondatot felsorakoztatott, rangsorolta őket, hogy milyen gyakran használták őket, majd az összes felső kifejezésben dolgozott. - A te sorsod a kezemben van. - Az okom van. - Te vagy az egyetlen reményünk.

A játék írója hajlandó volt keményen dolgozni a felesleges klisék zavarásaként, mint amikor Jessica elhomályosítja a semmiből, "nos, csak ne felejtsd el azt a homár vacsorát, amivel tartozol nekem." Ez egy zsúfolt vonal egy beszélgetésben Teragrigia jövőbeli pusztulása, és úgy tűnik, csak ott van, így Jessica később azt mondja, miután Parkert lőtték: "Ne aggódj a vacsoránál, most már vagyunk."

2. Telegraphed Twists

A Resident Evil játékok mindig tele voltak rejtélyes karakterekkel és ismeretlen motívumokkal. Kinyilatkoztatások is. Ki a fickó a gázmaszkban? Mit jelent Raymond a "Teragrigia igazságáról"?

A jó csavarások közé tartozik a félrevezetés, amely a feltételezések inverziójához vezet. A rosszfiú kiderül, hogy a jó srác. A halott lány kiderül, hogy életben van. A nővérem kiderül, hogy az anya. A bolygó a jövő Föld lesz.

A Kinyilatkoztatásokban mindent lát. Egy kiadványban megjelent epizódban O'Brien végül megmagyarázza, hogy ő és Raymond hamisították Veltro újjáéledését Morgan becsapására. De azóta a játék nagyon világossá tette, hogy pontosan ez volt a helyzet. Hívjon epizódot "Kinyilatkoztatások", és valami meglepő dolgot akarok mondani; Nem csak azt akarom, hogy minden gyanút megerősítettem. Ezt a pontot senki sem lepődhetné meg, hacsak nem számítanak arra, hogy a kanyargások logikus értelemben vannak.

3. Zavartság

A játék helyének és idejének elmozdulása általában hirtelen és rosszul áll. Jill és Parker megérkeznek egy hajóra, hogy megkeressék Chris-t és Jessicát. Akkor kapunk egy hírt. Ezt követi Jill és Parker, ami azt jelzi, hogy a hajó előtt érkezik, bár a játék nem foglalkozik vele. Aztán Chris és Jessica a hegyekben vagyunk; meglepő, ha nem találsz egy gyors utalást ezekre a hegyekre. Aztán vissza Jill és Parker, majd egy évvel ezelőtt Parkerrel, Jessicával és Raymondral, mielőtt Teragrigia elpusztulna. Stb.

Vannak, akik azzal érvelnének, hogy ez a játék megpróbálja megteremteni a rejtély és a dezorientáció érzését, de különbség van a titokzatos és a nem egyértelmű között.

4. Megmagyarázhatatlan cselekmények

A játékban szereplő karakterek nagyon hülyének tűnnek, de a játék nem ábrázolja őket. O'Brien terve, hogy felhívja Morganot a Veltro újjáéledésének hamisításával, olyan őrültségről szól, mint bármely, amit Lucy-nak szerettem . Parker megakadályozza Raymondot abban, hogy megakadályozza Jessicát, hogy felrobbantsa a hajót, és képtelen volt egy pisztolyt mutatni neki, csak megpróbált egy titokzatos nyomógombot indokolni, és Raymondot lőtték, majd egy nem megalapozott magyarázatot adott.

Ez a fajta dolog nemigen bízik az író látomásában, így a végén, amikor felfedezzük, hogy Raymond és Jessica tényleg együtt dolgoztak együtt, nehéz elfogadni, hogy ez egy jól átgondolt csavar. Ez azt jelenti, hogy Jessica Raymond és Raymond meghiúsítása, hogy megakadályozzák Jessicát a hajó megsemmisítéséből, mindketten kidolgozott terv részét képezik, és bár Jessica feltételezhetően Morgan és Raymond számára dolgozik O'Brien számára, valójában valószínűleg nem dolgoztak sem , olyan férgek, amelyek valószínűleg kinyílnak, és elakadnak, az elkerülhetetlen folytatásban.

5. Szörnyű karakterek

Volt néhány igazán vonzó karakter a RE játékokban, de itt a karakterek általában unalmas vagy irritálóak. Jessica kacérkodó pletyka kényszeredett és bosszantóvá teszi őt, bár ennek egy része lehet, hogy kissé irritáló hangja. Még rosszabbak a Quint és Keith, két szeszélyes tech nerds, akik eleget tesznek a sok filmben ismertté vált, rossz "komikus megkönnyebbülésnek". Raymond szintén nagyon hasonlít, bár úgy vélem, ő kellene, ami miatt az egyik játék kevés sikeres karakter.

Ami a sorozatgyártókat illeti, Jill és Chris, csak fájdalmasan unalmasak és szeszélyesek. Nem rendelkeznek egy személyiséggel, hogy megoszthassák mindkettőjüket. A film látszólag azt reméli, hogy bármilyen kedvesség, amelyet neked fejlesztettél a korábbi játékokból, továbbadja ezt.

6. Senki nem hal meg

Röviddel a lövés és feltételezhetően megölték, Raymond egy szobába lép, jelezve, hogy golyóálló mellényt visel. Ez teljesen ésszerű, bár nem magyarázza meg, miért kezdett meghalni. De ez az utolsó alkalom, hogy a játék nehezen magyarázza el, hogyan maradt fenn egy karakter. Amikor Parker körülbelül 30 méter mélyen dühöngő pokolba esik, később többet sebesült meg, mint az esés előtt. Egy Quint és Keith-t látunk egy robbanás fényében, aztán egy külső lövésre váltunk, ahol a szőnyeg bombázik, de a kettőt a végén a hegyeken sétálva látjuk. Egy filmnek valóban szüksége van, vagy megérdemlik, négy hamis halálesetet?