Hogyan működik a Nintendo 3DS projekt 3D képek?

Miért nincs szükség szemüvegre a 3D-s 3D képek megtekintéséhez?

A Nintendo 3DS játékkonzol egyik legelterjedtebb tulajdonsága, hogy képes 3D-s képeket megjeleníteni a kevésbé divatos fejfedők támogatása nélkül.

Tehát, hogy pontosan a Nintendo 3DS projektek képei anélkül, hogy viselne pár retro piros és ciánkék 3D szemüveget?

Hogyan működik a 3D?

A valós életben a 3D-t látjuk, mert a szemünk elhelyezésével két 2D-képet egy 3D-s képre egyesítünk.

Ha két különböző képpel felvett 2D képet készítünk - az átlag távolságot a szemeink között - és egymás mellé nézzük őket, miközben keresztben szemléljük a képet.

A trükk eljut a szemünkhöz, hogy megnézze a helyes képet, amikor nem keresztezünk, hogy elérjük ezt a kiugró hatást, és ez többféleképpen is megvalósítható.

A leg ikonikusabb módja a piros és cianás anaglyphák , amelyek piros és cian filmvetítő szűrőkkel működnek. A piros lencse csak cián fényt bocsát ki, míg a cián egy piros fény. Ily módon a szem csak látja a fényforrást, és a keresztszemű 3D-s hatás zavart és szemkörnyéktelenül érhető el.

Miért nem kell szemüveg, hogy 3D-t láthass a 3DS-ben?

A Nintendo 3DS felső képernyője egy parallaxis védő szűrőt használ. A 3D megtekintéséhez szükséges képek egyike a jobbra és a másik bal oldalon látható kép. A képek egymás után függőleges képpont oszlopokat foglalnak el, és a paralladalis korláton keresztül szűrtek.

A gát egy nyílásként működik, hogy kivetítsen a képeket, és biztosítsa, hogy a szükséges szögeket a kívánt 3D-effektust elérő szemmel nézze meg.

Ahhoz, hogy a Nintendo 3DS a 3D illúziót kielégítő módon tervezze meg, a felső képernyőtől 1-2 méterre kell lennie és közvetlenül néznie. Ha túl messzire nézel az oldalra, a hatás nem fog megfelelően működni.