Wii RPG: Xenoblade krónikák és az utolsó történet

Összehasonlítva a két legfontosabb RPG-t, melyeket a Wii számára már kiadtak

A Wii történetének két legnagyobb szerepjátékai Észak-Amerikában 2012-ben érkeztek . A Xenoblade Chronicles és az Last Story egyaránt félelmetes, de melyik a jobb? Kitaláljuk.

Harc

Nintendo

A régi iskolai JRPG-kkel ellentétben, laza turn-alapú játékukkal, ezek a játékok mindegyike akció-RPG stílusú harcot kínál. A kettő közül a Xenoblade lehetővé teszi, hogy az öregkori RPG-struktúra áttörje a cselekvési furnérját. Az utolsó történet viszont gyakran úgy érzi, mintha egy lapos akciójáték lenne, és kis szerepet játszana az élek körül.

Ha a régi iskola, turn-alapú JRPG-k rajongója vagy, akkor valószínűleg inkább a Xenoblade megközelítését választanád. Ha inkább akciójátékos vagy, akkor valószínűleg jobban szereted az Last Story rendszerét.

Mindig is több akciójátékos vagyok.

Győztes: Az utolsó történet

Sztori

Az utolsó történet az egyik legszebb játék a Wii. Xseed

Szinte elkerülhetetlen szabály, hogy minden nagyszerű történettel rendelkező szerepjátéknak unalmas harca lesz, és minden nagy harcú játéknak felejthetetlen története lesz. A Xenoblade krónikák és az utolsó történet mind nagy harcot, és így elégedetlen történeteket tartalmaznak. De ezek a történetek nagyon különböző módon sikertelenek.

Az utolsó történet kiszámítható és klasszikus, míg a Xenoblade egy bonyolultabb és eredetibb történetet tartalmaz néhány igazi meglepetéssel és egy egyedülálló feltevéssel. Miközben a Xenoblade-t fel kell tüntetni, történetét gyengíti a szelíd karakterek és a hagyományos megközelítés, míg az Utolsó Story leginkább a hangsúlyosabb mesélésről, az élesebb párbeszédről és kissé vonzóbb karakterekről szól.

Nyertes: Tie

Karakterfejlesztés

A JRPG, amely egy halott óriás testén zajlik. Nintendo

Az utolsó történet és a Xenoblade krónikák mindegyike megtalálja az alapokat a legtöbb RPG-ben. Ahogy nyersz csatákat, olyan tapasztalati pontokat kapsz, amelyek egyre erőteljesebb harcosokká teszik. Meg lehet szerezni fegyvereket és páncélokat, és frissíteni őket talált tárgyak és készpénz.

De a Xenoblade Chronicles túlmutat az alapokon; minden felszerelés tartalmaz erősségek és gyengeségek keverékét, és egy gem-crafting rendszer lehetővé teszi a fegyverek jelentős megváltoztatását. Van még egy bonyolult rendszer különböző képességek keresésére és hozzárendelésére. Azok számára, akik valóban a karakterfejlesztésbe akarnak menni, nincs vita a játékról.

Nyertes : Xenoblade Chronicles

Felület

Nintendo

Az utolsó történetnek nincsenek túl sok hibája. Találtam néhány hibát - kétszer üldöztem az embereket, és hirtelen egyenesen üres térre futottam, és amikor egyszer csak egy láthatatlan akadályt kellett visszalépnem az utolsó ellenőrző pontra, miután megakadályoztam, hogy továbblépjek - de a játék nagyon jól össze van kapcsolva. Vannak olyan kisebb bosszúságok is, mint az ingatlanok, amelyek véletlenül blokkolják az utat, de ez csak komoly probléma volt néhányszor.

Nagyobb összetettséggel jár nagyobb diszfunkcionalitás, ami lehet, hogy miért, ugyanúgy, mint a tucatnyi nagyszerű tulajdonság a Xenoblade krónikákban, számtalan bosszúság is van. A menük következetesen nehézkesek. A gem crafting menü minden alkalommal újraindul, amikor gyémántot készítesz, így a Gem IV gyűjtemény típus típus szerint történő elhagyása után az alapértelmezett sorrendben visszaadod a Gem I gyűjteményedet. Miután kikapcsolta a feliratokat a menüben, még mindig 95% -át kaptam a feliratnak (az Utolsó Story legalább lehetővé teszi, hogy következetesen eltávolítsa a feliratokat a vágott jelenetek közül, bár minden másra megtartja). A játék gyakran feleslegesen bosszantó; egy bizonyos karakter vagy elem megtalálása kimerítõ és fárasztó lehet, és a leltár végül feleslegessé válik olyan haszontalan tárgyakkal, amelyeknek nincs módja tudni, haszontalan nélkül.

Másrészt nem hiszem, hogy olyan tényleges hibákat ütköznék, ami meglehetősen lenyűgöző.

Azt állíthatod, hogy az epikus hatóköre érthetővé teszi a Xenoblade súlyosbodását, de még mindig fáradt.

Győztes : Az utolsó történet.

Bemutatás

Nintendo

A Wii bevezetésekor azt mondták, hogy olyan nagyméretű, mint az Xbox, de a Wii vizuális minősége általában jóval alacsonyabb volt. Az utolsó történet az első Wii játék, amely igazán egyezik meg az első osztályú Xbox játék megjelenésével, és bár ez nem fog lenyűgözni a 360-as embereket, ez egy elképesztő eredmény a Wii játék számára; egy Xenoblade Chronicles nem egészen egyezik.

A pontszám szempontjából nagyon közel van. Az utolsó történet abszolút gyönyörű téma dalt tartalmaz, de a teljes Xenoblade-nek sokkal érdekesebb a véletlenszerű zenéje; 140 óra játék után még élveztem. Mindkét eredmény kiváló.

Ami az angol változatot illeti, Xenoblade szenvedett a rosszul választott választáson a Shulk-ban, aki kissé fojtogatóan hangzott fel a felsőbb osztályú brit akcentussal. Az utolsó történet hasonló főszereplője, Zael rendelkezik a mindenki szavával, amit Shulk-nak akartam volna. Általánosságban elmondható, hogy a Xenoblade hangfelvétele sokkal karikatúrabb, mint a Last Story. A Xenoblade olyan hangokkal is rendelkezik, amelyek bizonyos harci kifejezéseket ismétlődően ismételgetnek, míg a Last Story a helyzetnek megfelelő változatos párbeszédet kínál.

Győztes: Az utolsó történet

Méret

Nintendo

Nincs verseny ezen. Az utolsó történetet kb. 30 óra múlva elkészítettem; 140-et töltöttem a Xenoblade Chronicles-on. Xenoblade hatalmas, nyílt világtörvei Az Utolsó Story sokkal szűkebb; úgy érzed, hogy szabadon felfedezhetsz szinte minden centimétert gyaloglással, úszással és mászással. Az utolsó történetnek néhány tucat kérdezője van, amelyek közül sok nem több, mint a főzési összetevők összegyűjtése, míg a Xenoblade-nek több száz, sok nagyon bonyolultnak kell lennie. Az Utolsó Story-ban mindent elvégezni kevesebb időt vesz igénybe, mint a Xenoblade összes oldalletöltése.

Nyertes: Xenoblade Chronicles

Végső ítélet

Nintendo

Sok mindent el kell mondani ezeknek a játékoknak, és egy ember panasza egy játékról lehet a másik kedvenc tulajdonsága. Az Utolsó Story lehet címkézni lényegtelen vagy szorosan összpontosított. A Xenoblade krónikái nagyvonalúak és összetettek, vagy gúnyosak és diffúzok. Az utolsó történet harcát azzal lehet vádolni, hogy túl akcióorientált, a Xenoblade-eket kétféle játékstílusnak kellemetlenül elterjedt vádjával lehet felhozni, és ezek jó vagy rossz dolgok.

Összehasonlításom szerint a The Last Story több kategóriában nyer, de még mindig meg kell adnom a győzelmet a Xenoblade Chronicles-nak, mert amikor az Utolsó Story egy kategóriát nyer, akkor egy kicsit, de amikor Xenoblade nyer, ezt egy sok. Ez az epikus játék négyszer olyan hosszú, sokkal több, sokkal nagyobb változatosságú oldalnézet, fantáziadúsabb előfeltevése van, és nagyobb érzést nyújt a világbe merítéshez.

Bár az utolsó történet nem tudja legyőzni egy olyan játékot, amely könnyen minden idők egyik legnagyobb JRPG-je, mégis csodálatos játék. Minden versenyen vesztesnek kell lenni, de a JRPG-k közül mindkét játék nyertes.

Victor: Xenoblade krónikák