A Final Fantasy VII, 3. rész No-Nonsense, Spoiler-mentes átjátszása

Tartsuk a szállítószalagot a harmadik részünknek!

A Final Fantasy VII világának nem-értelmetlen útmutatója folytatja a 3. részt, ahol egészen Wutaiig jutunk el, és lógunk egy anyag tolvajjal, és először nézzük meg a Gold Saucer-t. Győződjön meg róla, hogy pontosan kiegyenlítette az összes karakteredet, mert soha nem tudhatod, mikor elveszítesz valakit ...

Világtérkép - Nibel Régió

Amint kilép a Mt.-ből. Nibel látja a Rocket Townot a világtérképen. Tipp: Úgy néz ki, mint egy rakéta. Vezesse át és lépjen be a városba.

Rocket Town - Nyugat-kontinens

Menj át a város északi oldalára a házhoz az udvarban lévő repülővel. Ott fog találkozni Sherával, és ő lesz, mint te, hogy menjen a rakéta, és megtalálja a visszaélő barátja és a következő fél karakter, Cid Highwind.

Cid beszélni fog veled, de nem tér vissza veled a házába, úgyhogy menj vissza oda, és találkozol Shinra legszebb Palmerével. Cid felbukkan, és tud róla, hogy egyik rajongója sem volt, aztán Rufus Shinra megmutatkozik, és a dolgok bonyolultak. Shera elvisz a Tiny Bronco-hoz és azt mondja, hogy hasznát veheti, de először meg kell állnia Palmerrel.

Boss Fight - Palmer

Ez a fickó úgy harcol, ahogy néz. Van egy fegyvere, amely különböző típusú károkat okoz, de nem sokat. Gyengék és nincs mentességük, ezért csak üssék meg, amíg le nem jár.

A csata után a Tiny Bronco birtokában van, de már nem repül, így most ez egy hajó. Gratulálok. Azonban, mivel olyan béna, mint egy repülőgép helyett egy csónak, az új részek a világ számára nyitva állnak, és az Ön számára dönt, hogy eldöntsék, elhagyják-e a fő történetet vagy tartják-e a teherautót.

Ha folytatni szeretné a történetet, az egész következő szakasz átugorható, vagy később visszatérhet hozzá. Elmegyünk Yuffie Wutai szülőföldjére, és ez egy ostoba hely, amely kevés hatással van a fő plotra. Ha azonban egyike vagy azon tíz embernek, akik csak szeretik Yuffie-t, ez az oldalkérés egy kicsit elhomályosítja őt, valamint a múltját és a karakterét.

Választható küldetés: Wutai

Ha Wutai földjét szeretné meglátogatni, szüksége lesz Yuffie-ra a pártodban. Ha még nem szerezte meg, menj el, majd hajtson nyugatra a Rocket Towntól nyugatra a Wutai legnyugatibb kontinensére. Parkoljon a strand területén és menjen a kis pagodák felé, és ott vagy.

Vagy legalábbis ez lenne a helyzet, ha nem akarsz keményen csinálni a dolgokat. Amit meg kell tennie, hogy kivezesse ezt a küldetést. Ahelyett, hogy nyugat felé megy, délkeletre délre menjen, és a parton fekszik a Southern Wutai-ban. Parkolja meg az apró bronkot és menjen északra a hídon. Ezután húzza a déli irányba, és keresztezi a második hidat. Lerázod magad egy olyan jelenetre, ahol Yuffie bozontos kakasja két Shinra katonába dob. Miután harcoltok rájuk, észre fogjátok, hogy szinte minden anyagát szétvágta és elszakadt. Anélkül, hogy támaszkodnának a varázslatra, akkor a legerősebb fizikai támadókat szeretné megvenni a pártban, és csak azokat a tételeket használhatja, amelyek gyógyulnak. Az előttünk álló út elég kemény, de kitartással meg tudod csinálni.

Végül a Wutai-nak megfelelő lesz, és a Yuffie-t vadászni fogják. Négy különböző helyen kell megtalálnod, hogy újra beilleszkedjen a buliba, és visszaküldheti anyagát.

Menj a Turtle's Paradise-hoz, és beszélj a törökökkel, hogy feltűnjön. Menj a anyagboltba, és nyisd ki a mellkasodat. Keresse meg Godo házát, és beszéljen vele, amíg Yuffie meg nem jelenik. Menj a Wutai legdélibb házához, és nézd meg az öltözőszekrény mögött. Ellenőrizze a hordót a Turtle's Paradise előtt, hogy megtalálja az utolsó rejtekhelyét. Elvisz egy új szobába. Mindkét kar egy ponyva, ezért csak vegye fel az egyiket, és újra elcsúszik. A Dachao-szobrok között kell keresned. Csinálja a csengőt a bal oldali épületben a hatalmas pagodával és egy titkos ajtó jelenik meg. Menj északra a Dachao-szobrokhoz, hogy megmentsd Yuffie-t. Ha egyszer megteszi, végre csatlakozik a buliba, és visszaadja az anyagot. Ehhez meg kell küzdenie egy főnökkel.

Boss Fight - Rapus

Nincs itt anyaga, ezért legyőzze őt a legerősebb karakterekkel és tartsa meg a gyógyulást a tételekkel, amíg le nem jár. Végül is, hogy a rendetlenség véget ér, akkor lehetősége van kihívni a Wutai Pagoda öt őrét. Ha még nem állítottál be Yuffie-t, akkor felejtsd el, hogy kihívást jelentsz most, mert csak az öt főnök szólal meg. Ha úgy döntesz, hogy elviszi őket, akkor érzékenyek a Bio és a Gravity varázslatra, ezért vastagon feküdjenek.

Most itt az ideje, hogy visszatérj a fő történethez.

Oké, függetlenül attól, hogy átmentél-e a Wutai-kal, vagy ha csak a történettel szeretnél folytatni, akkor a következő lépés a Gongagához vezetsz egy apró telekért, és valószínűleg az utolsó látogatásodat az alvó faluban . Az utcán megszólalt az az üvöltés, hogy a kovács ott volt a Keystone-nak nevezett elemnek, amelyet be kell szereznie az ősök templomába. Nos, nincs többé. Az Arany Csészealj része van, szóval menned kell. Darn a szerencse!

Arany csészealj - nyugati kontinens

Amikor idejössz, menj egyenesen a Battle Square-be és nézd meg Dio múzeumát. Amint megnézed a pályát, párbaj kezdődik, és a párbaj után megtudod, hogy a villamos megszakadt, szóval itt leszel egy darabig. A banda úgy dönt, hogy bepillantást tesz a Ghost Innba az éjszakára, és eddig még összefoglalja a cselekményt.

Most itt az ideje egy időpontnak! Miután Cloud visszatért erre a szobába, a négy párt egyik tagja meglátogatja őt, és megkéri, hogy vigye el őket az Arany Csészealj körül. Több mint valószínű, hogy Tifa vagy Aeris lesz, de két másik lehetséges és sokkal vicces karakter Yuffie és Barret. Ahhoz, hogy eljusson hozzájuk, mindenképpen fontosnak kell lenned, amikor Aeris és Tifa számára lehetőséget kapsz, és soha nem használod őket harcban, ha nem kényszerítesz. A dátum után észreveszi, hogy Cait Sith furcsa, és az Arany Csészealjon keresztül kell üldöznie. Végül a Chocobo téren végződik, és látni fogja, hogy ő nem valaki, akivel igazán el akarsz kerülni. Valójában ő egy rohadtság.

Valami oknál fogva a párt nem rontja el azonnal a Cait Sith-et, és úgy dönt, hogy az ősök templomához vezet. Ez a hely egy labirintus, és nagyon bosszantónak találtam. A turkákkal folytatott beszélgetése után fejjel lehessünk, és egy MC Escher amalgámmal lépünk fel a lépcsőn. A cél az, hogy az ajtóhoz érjünk a térkép déli központjában. Miután odaértél, kardot kell majd kikerülnöd, és végül egy olyan szobába kerülsz, amely úgy néz ki, mint egy óra.

Bár mindenféle ízvilág van itt, a fő cél az, hogy belépjünk az ajtóhoz az óramutatóval szemben. Ha bejutsz, el kell lopnod egy kulcsot egy idős embertől azáltal, hogy az ajtó előtt lesz. A legegyszerűbb módja annak, hogy elkapja a bal felső ajtón. Bármikor, amikor belép az ajtóba, ki fog jönni.

Ha megkaptad a kulcsot, van egy főnök harc.

Boss Fight - Vörös Sárkány

Ez a haver minden tűzközpontú, így meggondolhatod a rendszert az Elemental + Fire felszerelésével a páncélodon, vagy tűz gyűrűkkel. Ha ezt megteszed, ez a srác szuper könnyű. Csak nyomja meg, amíg mindent le nem esik, kivéve a Tűz-varázslatot. Miután a főnök küzdött, menj a XII pozícióba az órában, és használd a kulcsot, amit az idősebbektől kaptál, hogy kinyitod. Ha ebben a szobában van, nézd meg a sárkányt a falon, és egy másik főnök küzdelemben vagy.

Boss Fight - Demon Wall

Ez a srác lényegesen nehezebb, mint a Red Dragon. Erős védelmet nyújt a legtöbb mágiával szemben, ezért fizikai támadásokra kell támaszkodnia. Az olyan meghívások, mint például a Bahamut, amelyek támadása nem elemi károkat okoz, szintén hatékonyan hatnak a Demon Wallra. Használja a mágiát a gyógyulásért és korlátozásokért és rendszeres támadásokért a bűncselekményért, és végül leesik.

Erre a részletre van szükség, de győződjön meg róla, hogy visszatér a 4. részhez, ahol még mélyebbre megyünk a vágási vonalra, de győződjünk meg arról, hogy a szöveteket készen áll a potenciálisan hegesedő jelenetre!