A hívás - Wii Game Review

Alacsony költségvetés megfélemlíti a csúcstechnológiájú szellemeket

Előnyök: Lehet, hogy megtapasztalja a J-horror belülről.

Hátrányok: Meandering pace.

Persze, a kislányok aranyosak és lelkeseknek tűnnek, amikor életben vannak, de csak hagyja, hogy az ember meghaljon, és ördögi, szüntelen dühös hajóvá válik, amely az ártatlan és bűntudat egy elképzelhetetlen rémálomba húzza. Legalábbis úgy tűnik, hogy ez a helyzet Japánban, ahol a dühös, szálkás hajú kísértetlány a horrorfilmek közé tartozik. A hátborzongató halott lányok is megjelentek néhány videojátékban, de egyikük sem volt annyira közelebb a "J-horror" trófeákhoz, mint a The Calling túlélési horror játék.

Az előfeltétel: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

A hívás egy csevegőszobában kezdődik, amelyről szó van, hogy lehetővé tegye a halállal való kommunikációt. A játék követi több ember szerencséjét, akik csak a csevegőszobát látogatják meg, hogy kiengedjenek és ébresszenek helyeken - egy kórházban, egy iskolában - elhagyva, kivéve egy marék dühös szellemeket, akik úgy tűnnek maguknak, hogy bejöttek ezekbe a világokba a csevegőszobán keresztül .

Gyermekkorom kísértetei csörgő lánccal és nyitható ajtókkal kellett szembenézniük, de a Calling lelki világát valahogy a technológia építi, az interneten keresztül, és mobiltelefonon keresztül. A mobiltelefon tulajdonképpen a játék központi eleme; telefonszám hívása telefonon keresztül történik, titokzatos fényképes nyomokat gyakran írnak neked (a játék sosem magyarázza meg, hogy ki küldi őket), és a telefon használható titokzatos hangok rögzítésére, amelyek fontos beszélgetésekként játszanak le.

Miközben a szellem eszközei csúcstechnológiát képviselnek, a rémületek határozottan régimódiak, magukba viszik a szellemeket, hirtelen árnyékokat és a hátborzongató hangokat, amelyek a Wii távirányító hangszórójából származnak. Ez sajtos, de gyakran hatékony, és amíg a játék soha nem éri el a jó horrorfilm kísérteties intenzitásának szintjét, akkor az alacsony költségvetésű ijesztő fesztivál olcsó élményei vannak.

A játékmenet: Küzdelem a szellemektől, Keresd meg a lámpákat

Amikor a szellemek támadnak, taszítják el őket a távirányító rázatásával, mielőtt félelmet keltesz (egy méter azt mondja meg, mennyire félek). Feltehetően "kikerülni" a szellemeket az "A" gomb megfelelő időben történő megnyomásával, de soha nem tudom kezelni ezt, annak ellenére, hogy online tippeket találtam.

A szellemharc nyerése során a menekülés, a túlélés egy meghatározott ideig vagy a játék legrosszabb pillanatában valóban, nagyon gyorsan bejelenti a telefonszámot, miközben megtámadják (ez az első alkalom, hogy valaha játszottam egy játékot, telefonszámot elkötelezhet a memóriában).

Ezek az ördögi pillanatok egy játék egy kis része, amely elsősorban a feltárás és a puzzle megoldás szentelt.

A kutatás meglehetősen élvezetes. A vezérlők egyszerűek: a nunchukot mozgáshoz használják, és a Wii távirányító vezérli az Ön látókörét és a zseblámpa sugarait. A Z gomb futásra van állítva, vagy duplán kattintva 180 fokos fordulatra. Néha, amikor megpróbáltam futni, véletlenül megforgattam, de mivel ez enyhe megrémülést okoz, talán nem szándékolt hatása, nem bántam túl sokat.

A játék csendesen kísérteties, hiszen egy középiskolai halványan megvilágított zenés teremben játszik hangszereket, vagy egy kísérteties katonát kerget egy ködös erdőben, de kevésbé lenyűgöző, amikor ismételten visszahúzza a lépteit, különösen a játék túlságosan bőséges villanófény vadásznak, vagy nyisson ki egy üres szekrényt a másik után.

A rejtvények általában meglehetősen könnyűek, és inkább egy bizonyos tárgy vagy feljegyzés megtalálásának kérdése, mint valami kitalálni. A játékos csak alkalmanként kérik, hogy használjon egy kicsit agyi erejét.

A szokatlan: egy játék, amely magában hordozza a saját követését

Az egyik furcsa a Calling , hogy kétszer játszott. Ha eléri a játék meglehetősen hirtelen végét, értesítést kap arról, hogy nyitott egy rejtett fejezetet. Ez teljesen új fejezetek sorozataként jelenik meg, amelyben Makoto Shirae-ként játszik, egy olyan karakterrel, aki Rin megismerkedik azzal, aki egyedül tudja, mi folyik itt. A játék úgy lett megtervezve, hogy új fejezeteket játssz le az eredeti fejezetek lejátszása között, de ha tetszik nekem, akkor úgy döntesz, hogy kihagyja azokat a fejezeteket, amelyek már játszottak, és amelyek kevéssé kínálják a visszajátszás értékét hallottam, hogy nem hagyhatod át az eredeti japán verziók fejezetét, ami dühítő lenne).

Az az elképzelés, hogy játszhatsz Makoto-val egy jó: kedves megtanulni, hogy tudja, mit tud, és hogy lássa, hogy a cselekedetei össze vannak kapcsolva a Rin-szal és végül megváltoztatják a játék végét. Sajnálatos módon a játékmenet szempontjából a Calling eléggé elfogy a gőzzel ezekkel az új fejezetekkel, és annyira türelmetlen voltam, hogy még olyan kereséseket kerestek a zseblámpákon, ahol már korábban már alaposan feltérképeztem a zseblámpákat, mindaz, ami vándorol és keres.

Az ítélet: Egy élvezetes horror film, amely ... halálra?

Míg a szöges hajú szellem lányok, akik a kacérkodási technológiát használják egy tucatnyi ázsiai országban, a Callingnek több értelme van, mint sok hasonló játék és film, és meglehetősen meggyőző hátsó történetet mond el, amely megmagyarázza, hogy egy aranyos és könyörtelen kislány hogyan tud dühös és ésszerűtlen szellemvé válik egy chatszobai megszállottsággal. Lassú üteme és kissé anémiás játékmenet tartja a Calling-ot , hogy nagyszerű játék, de még mindig élvezetes kis horror cím, amely egy japán horrorfilmhez közelebb álló élményt nyújt, mint bármely más játék, amit játszottam. Miközben egyszerűen utazhatna Japánba, ahol láthatóan lehetetlen elkerülni a kis szellemű lányok támadásait, a világ többi részén a tapasztalat a Wii-nál könnyedén megtalálható.