A Lego Videojáték - Wii U Review

Lego Meta a Lego filmes videojátékkal

Előnyök : szórakoztató történet, játékfejlesztés, néhány gamepad használata.
Hátrányok : Stop-and-start narratív struktúra, érintőképernyős bug.

Egyszer régen a Traveller mesék fejlesztője létrehozta a Lego Star Wars játékot. Ezután létrehoztak több film alapú játékot, először pantomimed matricákkal, majd párbeszéddel. Aztán eredeti történetekbe költöztek. A Lego Movie Videojátékkal teljes körűek lettek, és egy Lego játékot készítettek egy LEGO játék stílusában. A Lego, a cég összeállításán alapuló vállalat, úgy tűnik, összefogja saját média birodalmát.

Fejlesztette : TT Games
Kiadta : WBIE
Műfaj : Akció-kaland
Életkor : 10 év felett
Platform : Wii U
Megjelenés dátuma : 2014. február 7

A történet: az építőmunkás megmenti a világot

A határozottan értelmetlen történet egy olyan építőmunkóra koncentrál, amelyet Emmett neveznek ki, aki a jó és a gonosz közötti harcba ütközik, mivel az Úr Üzletág rosszfiú dolgozik egy fegyveren, hogy elpusztítsa a világot és a jó fiúk csapatát, akik képesek bármit is építeni (pl. Legosból) megpróbálja megállítani. Hamarosan Emmett robotokkal és építőgépekkel küzd, a vadnyugati és a szürreális felhővilág között, egy rúgós asszony, egy cutesie cica, egy ősi mágus és több szuperhős mellett.

A történetet általában jól elmondják, a filmből vett vágott jelenetekből áll (ami meglehetősen viccesnek tűnik), de ahogy elmegy, úgy tűnik, egyre kevésbé tölti el a filmet. Karakterek bukkannak fel a semmiből; egy űrhajós hirtelen csatlakozik a párthoz, Abraham Lincoln csendben és magyarázatlanul várja, hogy javítsa a légpárnát, a rosszfiú valamilyen oknál fogva megszállottnak találja az emberi faj túlméretezett detritusát.

Úgy tűnik, hogy valamiféle gonosz vállalati téma is létezik, de csak azt tudom, mert egyszerre tudtam változtatni egy hirdetőtáblát egy tiltakozó óriásplakáton.

Összességében a történetnek még mindig van értelme, sőt még egy valóban meglepő és szokatlan finálét is kínál, de világos, hogy a fogalmak és a narratíva tekintetében hiányzik a sok; amíg meg nem jelenik a film, a történetnek nem lesz tökéletes ötlete.

A játékmenet: a lego formula néhány aranyos ötletekkel és egy kis extra kihívással

A játékmenet azt a képletet követi, amely végtelenül népszerűvé tette a sorozatot. Ismét több különböző karaktert irányítasz, amelyek mindegyikének sajátos képessége van. Vannak, akik fegyvert vagy küzdő horgokat szabadítanak fel. Vannak, akik magas ugrást tesznek. Emmett áttörheti a törékeny területeket a jackhammerrel, és tervrajzokat használ fel objektumok építésére. Néhány karakter a "mester építők", akik egyszerűen megragadják a különböző tárgyakat, és örvénylik őket, tornádó-szerű, bonyolult gépekké.

Ismét sok a megrongálódás, a dolgok felépítése és a támadó támadások. Ez a sorozat egyik legnagyobb kihívást jelentő játékát jelenti, ami néha enyhén kihívást jelent, hiszen amikor egy óriás robot hátát fel kell másznia, húzza le a kereket, majd váltson át egy másik karaktert, hogy elpusztítsa a robotot. felkel. Nem Donkey Kong kemény, de egy kis erőfeszítést igényel.

A játék bemutatja néhány aranyos mini-játékot is. Amikor Emmett épít valamit, úgy látjuk, hogy egy darabból áll össze, és alkalmanként a játékosoknak meg kell választaniuk a megfelelő darabot a kerékről. Az űrhajós eléri a terminálokat, és használ egy homályos Pacman -es felületet, amely a számítógépekbe ugrik. Van egy ritmusjáték is, amely néhányszor felbukkan, a film sajtos, fülbemászó daljával, "Minden, ami félelmetes". Egyik sem szörnyen nehéz, de kínál változatosságot.

Emmet több világon utazik, egy városból egy vadon nyugati témájú városba, a surranó világba, ahol a feltörő tárgyak felrobbanhatnak a tűzijátékokba, és ahol megszerezik a nevetséges Rainbow Kitty-t.

A pihenés: A Shoehorned Hub World és kissé Buggy Touchpad opciók

A legnagyobb furcsaság a játékban az a törekvés, hogy megőrizze a hub világkoncepcióját, amely része a Lego-képletnek, amelyben a küldetéseket nyitott környezetből indítják el. Mivel a játék változatos helyszínei nagyméretű, koherens hubvilágot írnak elő, a fejlesztők különböző világok mini-hubjait hozták létre.

Amikor befejezed a szintet, ahelyett, hogy azonnal folytatnád a történetet a következőre, van egy mini-hub, ahol meg kell oldanod egy egyszerű puzzle-t, vagy néhány lépést meg kell sétálnod a következő fejezet elindításához. Ez a történetet egy furcsa, félbeszakító érzésnek adja, különösen akkor, ha egy szint véget ér a veszedelem közepén, és hirtelen megragadja magát egy nyugodt környezet körül. Miután játszottál a történeten, ezek a hub világoknak több értelme van, mivel extra játékot nyújtanak neked, de olyan megoldatlan megoldás, amellyel meg tudod tartani a hub világát.

A gamepad érintőképernyőnek két hasznos ikonja van: az egyik a karakterkapcsoló menü megjelenítéséhez, a másik pedig a tévés televíziós lejátszás azonnali megváltoztatásához. Sajnos az érintőképernyő egy kicsit buggyos. A karaktermenü minden egyes alkalommal megjelenik, ha van egy felirat, vagy bármilyen művelet a felhasználói vezérlőn kívül, és van egy hiba, amely néha mind a karakterek, mind a TV-n kívüli ikonok eltűnését eredményezi. De amikor dolgoztam, azt szerettem volna felvenni a karakterkereket, vagy a gyorsbillentyűt használni, hogy bárkit is cseréljenek.

Az ítélet: kiváló belépés a kiváló sorozatban

Bár nem teljesen tökéletes, a Lego Movie Video Game az egyik legjobb játék a sorozatban, pár fordulat a játékmenetben, kétszereplős co-op, egy kis extra kihívás és egy elvarázsoló és szórakoztató történet. A játék önmagában épített, meta-Lego csodálattal. A filmkészítés dokumentációjának regenerációján alapuló játék nem lehet messze hátra.