A Microsoft bejelentette az Xbox One Dev Kit programot

Kapcsolja be az Xbox One-t egy Dev Kit-be! (Valószínűleg ezt nem kéne ...)

Eredetileg 2013-ban ígértek, a Microsoft végül teljesítette az ígéretét, hogy lehetővé tegye a felhasználók számára, hogy bármelyik Xbox One konzolt egy dev készletbe fordítsák. Megmagyarázzuk, hogy ez mit jelent a fejlesztők számára, valamint hogy mit jelent a normális emberek számára itt.

Kapcsolja be az Xbox One-t egy Dev Kit-be

Az a képesség, hogy az Xbox One-t egy dev konzolba kapcsolja, bárki számára elérhető, aki megpróbálja kipróbálni, de jelenleg még előnézeti állapotban van, és még nem végleges. A végleges verzió elindul ezen a nyáron. Az aktuális előnézeti verzió csak az Xbox One RAM-jának kis részét teszi lehetővé, míg a teljes verzió 1 GB-os hozzáférést biztosít (ami még mindig messze van a rendszer 8GB-nál alacsonyabb szintjétől, amely megmondja, hogy mit várhat el a ez a program …). A Dev Mode bekapcsolása olyan egyszerű, mint a Dev Mode aktiválási alkalmazás letöltése a rendszer Xbox Games Store-ból.

Nem fejlesztő? Gyerünk tovább

Meg kell jegyezni, hogy a legtöbb ember számára ez a hír valójában nem jelent semmit. Hacsak nem tervezed Windows 10 vagy Xbox One alkalmazás vagy játék fejlesztését, akkor nem kell (és nem) bekapcsolnia az dev módot. Mindez a fejlesztők számára gyors ütemezést jelent az Xbox One fejlesztésének megkezdéséhez anélkül, hogy várnia kellene a Microsofttól, hogy adjon nekik egy dev készletet. Ezenkívül nem ajánlott a fejlesztők számára, hogy bekapcsolják a Dev módot, mert ezzel kijátszhatják a szokásos kiskereskedelmi játékokat. Más szavakkal, ne kapcsolja be a Dev módot, hacsak nem valójában fejlesztő.

Követelmények az UWP játékok vagy alkalmazások létrehozásához

Fontos megjegyezni azt is, hogy az Xbox One készülék dev beállítására való váltása nem az egyetlen követelmény a játékkészítéshez. Nem csak bekapcsolja a dev módot, és varázslatosan elkezdi készíteni a dolgokat. Még mindig meg kell építeni a játékot vagy alkalmazást egy Windows 10 PC-re, XONE és PC között vezetékes kapcsolatot kell létesítenie, és 19 dollárt kell fizetnie egy Microsoft Dev Center-fiók létrehozásához, hogy hozzáférhessen az összes szolgáltatáshoz , többek között. Az Xbox One dev mód csak tesztelésre szolgál annak biztosítására, hogy a program valóban működjön az Xboxon.

Minden olyan alkalmazás vagy játék, amelyet Ön gyárt, az Universal Windows-programmal történik, ami azt jelenti, hogy bármit is csinálsz, mind a Windows 10-en, mind az Xbox One-on fut. Nem vagyok programozó szakértő (vagy tényleg tudok valamit), így segíteni kell abban, hogy bármit is csináljon, amit máshol kell keresnie.

Az UWP-ben készült játékok, amelyek az Xbox One-ra szeretnének jönni, a Microsoftnak még jóvá kell hagynia. A jóváhagyott fogalmak ezután beírják az ID @ Xbox programot, és a fejlesztőknek szerződést kell aláírniuk a Microsofttal. Az ID @ Xbox számos előnye van, beleértve a kiadás előtt történő tanúsításhoz szükséges segítséget, valamint a Microsoft előadását az eseményeken. Ez egyfajta falú kertet hoz létre, ahol a Microsoft továbbra is gondoskodik arról, hogy mi működik a rendszeren, és nem igazán nyitott, mint sok ember akart / eredetileg várt, de ezt nem tartjuk rossznak (a legtöbb indie játék szopni ... nézd meg az Xbox Indie Games-et az Xbox 360-on). Az UWP-ben az Xbox One számára elérhető játékok minden szabványos funkcióhoz - az eredményekhez, az Xbox Live eléréséhez és minden máshoz - hozzáférnek.

Ha egy játékot az Xbox One bármely okból nem engedélyeztek, akkor a játék a Windows 10 rendszeren bármikor szabadon bocsátható ki. Továbbá az alkalmazásoknak nem kell valamilyen jóváhagyási folyamatot átadniuk, így minden alkalmazás (természetesen az indokláson belül) potenciálisan hozzáadható mind az Xbox One, mind a Windows 10 rendszerhez.

Xbox One vásárlói útmutató . Tippek és trükkök az új XONE tulajdonosok számára . Xbox One GYIK

Alsó sor

Összességében ez egy érdekes lépés a Microsofttól. Nem fogja helyettesíteni az "igazi" játékfejlesztést (amelyet nem akadályoz az UWP korlátozások, mint például csak a rendszer RAM memóriájának egy részét), de megnyitja az utat az indie devs számára, kevesebb tapasztalattal vagy munkaerővel. az ajtó és az Xbox One játékokat. Van némi aggodalmam amiatt, hogy az árkádok megnyitása a játékfejlesztéshez hasonlóan sok igazán szörnyű szemetet fog eredményezni az Xbox One-on. Már van egy csomó szemetet az aktuális ID @ Xbox programon keresztül, és ez 100x-os lesz. Másrészt pedig olyan lehetőségeket is teremt, amilyen például a klasszikus játékemulátorok megjelenése, ami elképesztő lenne. Mondjuk, hogy óvatosan pesszimista vagyok az egész dologról. Meglátjuk, hogyan alakulnak ki a dolgok, amikor a dolgok 2016-ban később jönnek be.

A sokszög sokkal részletesebb cikket tartalmaz erre vonatkozóan. A Microsoft hivatalos nyilatkozatát itt is megtekintheti.