A Monster Legends egy sokrétű szerepjáték, amely számos különböző tevékenységet foglal magában. A nap végén viszont a sikeres szörny mester csak erős és változatos bestiáriummal lehetséges.
Anélkül, hogy egy jól lekerekített sereg szörnyetegek lennének, akkor nem fogsz messzire lenni, amikor a számítógépes tulajdonú lények ellen harcolsz, vagy azokban az összes fontos multiplayer csatákban. Annak érdekében, hogy megformálják a vadállatok félelmetes stabilját, először meg kell értenünk mind a játék elemeit, és hogyan kell alkalmazni őket a szörnyeteg létrehozására.
Továbbá, hogy valóban feloldja a játék legerősebb és izgalmas szörnyeit, akkor szeretné, ha a tenyésztés során jártas lett volna. Az alábbiakban részletesen bemutatjuk a részleteket, és ha további tippeket és trükköket szeretne játszani, nézze meg cikkünket: Top Ten Monster Legends tippek és trükkök .
A tenyésztési folyamat
Az a tény, hogy a két szörnyet összekapcsolják, hogy egy dominánsabb szörnyet létrehozzon, meglehetősen egyszerű. Induljon ki úgy, hogy kiválasztja a Tenyésztő-hegyet, amely a kikötő közelében található a szigeten. Ezután nyomja meg a Fajta gombot, amely két aktív lapot tartalmaz, amely tartalmazza az összes aktív szörnyet. Válassza ki a két állatot, amelyet szeretne párosítani, egyet a bal oldali oszlopból és egyet a jobb oldalon, és nyomja meg a START BREEDING gombot.
Miután a tenyésztés befejeződött, válassza a TAKE EGG opciót. A hibrid tojása automatikusan a keltetőbe kerül, és a képernyő alján megjelenik egy visszaszámláló. Meg kell várnia egy előre meghatározott időt mind a tenyésztésre, mind a keltetésre, ahol az időtartam hossza közvetlenül a szörnyeteghez és ritkasághoz igazodik. Ezek az idők jelentősen felgyorsulhatnak az arany vagy drágakövek kiadásával, valamint a promóciós ösztönzők kihasználásával.
Miután az új szörnyet sikeresen kikeltek, megadhatja azt a lehetőséget, hogy azt a megfelelő élőhelybe helyezze, vagy eladja.
A két egyelemű szörnyetenyésztés (más néven Common Monsters) általában egy alaphibridhez (más néven Uncommon) vezet, vagy ha szerencsés vagy, az eredmény ritka vagy akár egy epikus fenevad. A kételemes szörnyeket is be lehet fektetni, amelyeket később a cikkben ismertetünk.
A gyakori szörnyek általában leggyengébbek, amikor támadják saját elemüket, de a legtöbb ellenállást kínálják ellene. A tenyésztés során azonban a hibrid szörnyek általános ereje és gyengesége a kombinációtól függően változhat.
Bár a szörnyek tenyésztésére tett lépések egyszerűek, tudva, hogy melyik kettő, hogy a kívánt eredmény elérése érdekében összeálljon, messze nem. Az alábbiakban felsoroltuk a játék néhány leggyakrabban használt tenyésztési kombinációját, amelyet alapelemként kategorizáltak.
Mivel a Monster Legends tenyésztési funkciója folyamatosan fejlődik, a benne foglalt részletek némelyike megváltozhat.
Tűz
Az első elem, amelyet a játék elindításakor mutattatok be, a Fire elemből származó szörnyek legjobban a természet-alapú vadállatok támadásakor. Legnagyobb gyengeségük a Water elemek védelme alatt. Az alábbiakban néhány jól ismert Tűzoltópár és az így kapott hibridek mindegyike.
A Firesaur-t nem lehet tenyészteni egy Fény-alapú szörnyetegen, mivel ezek ellentétes elemek.
- Firesaur + Treezard (természet): Greenasaur vagy Pandaken (epikus); Mindkét szörnynek van az Immune to Burning vonása és gyengesége a víznek; Mindegyiket 30 másodpercen belül kihajítják
- Firesaur + Rockilla (Föld): Firekong vagy Freettle (ritka); A Firekong Immune to Stun-ot kínál, míg Freettle az Energized vonást; Mindkettőnek gyengesége van a sötétben és a vízben, és öt perc alatt vagy kevesebben kihajt
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram vagy Thundenix (ritka); Mindkét állat rendelkezik az Immune to Blind vonással, és gyengeségei vannak a Földnek és a Víznek; Gigram a petesejtből 5 1/2-es órában, míg a Thundenix készen áll négyben
- Firesaur + Mersnake (víz): Sealion vagy Vapwhirl (ritka); Mindkettő rendelkezik az Immune to Burning tulajdonsággal, és osztozik gyengeséggel a Thunder-nek; A pecsét hat órát vesz igénybe, míg Vapwhirl öt év alatt kialszik a tojásból
- Firesaur + Tyrannoking (sötét): Flickie vagy Firetaur (ritka); Ezek a szörnyek mind Immun-vakok, mind gyenge víz- és fényrobbantások ellen; A Firetaur tizenkét óra múlva kihajol, míg Flickie kilenc után készen áll a harcra
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook vagy Djinn (ritka); Ezek a hatalmas szörnyek is Immun-vakok, és rendkívül érzékenyek a természetre és a vízre; A Pyrook tojás repedések 13 óra után nyílnak meg, szemben a tizenhét évvel a tüzes Djinn ellen
- Firesaur + Metalsaur (fém): Esmelter vagy Fornax (ritka); Mindkét félelmetes vadállatok immunisak az égéshez, és csak egy teljes napot veszítenek, hogy kikelnek; Gyengéjük a Magic és a Water-alapú támadások
Természet
A Természet eleme alatt született szörnyek nagyobb előnyt jelentenek azokkal a vadállatokkal szemben, amelyek a Magic kategória alá esnek, de különösen a kritikus Tűzoltásokra hajlamosak. Az alábbiakban néhány jól ismert természeti tenyésztési párt és az ezekből származó hibrideket találunk.
- Treezard + Firesaur (tűz): Greenasaur vagy Pandaken (Epic); Mindkét szörnynek van az Immune to Burning vonása és gyengesége a víznek; Mindegyiket 30 másodpercen belül kihajítják
- Treezard + Rockilla (Föld): Rarawr vagy Tarzape (ritka); A hosszú szarvú Rarawr a Meghajtott vonallal rendelkezik, és sebezhető a tűz és a sötét elemek számára; A Tarzape magában foglalja a hasonló gyengeségekkel rendelkező edzett tulajdonságot; A kikötési idők tíz és hat perc
- Treezard + Mersnake (víz): Sheluke vagy Bumblesnout (ritka); A Sheluke jobban fogékony a Tűz és a Thunder számára, büszkélkedhet a keményített tulajdonsággal és hat órát vesz igénybe; A Bumblesnout hasonló tulajdonságokkal rendelkezik öt órás keltetési idővel
- Treezard + Tyrannoking (sötét): Utochomp vagy Dendrosaur (ritka); Mindkettő az energizált vonással és a Tűz és Fény gyengeségeivel ezek a vadállatok kilenc és tizenkét órát igényelnek
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips vagy Pandalf (Epic); Mindegyik szörny elrejti az áldozatot, de gyengébb a tűz támadásai ellen; Pandalf 35 órát vesz igénybe, míg a Bloomskips 13-ban lép be a világba
- Treezard + Light Spirit (világos): Vixsun vagy Rudicius (ritka); Mindkét lény magában foglalja az Immune to Poison vonásokat, valamint a Fire and Magic gyengeséget; Vixsun tizenhat óra múlva, míg Rudicius várakozási ideje 21
- Treezard + Metalsaur (fém): Jonskeer vagy Crux (ritka); Mind a Immun to Poison, mind a 22 órás tenyészablak és a 26 órás keltetési idő, ezek a magas szintű harcosok csak csillogó gyengeségei vannak a Magic vagy a Fire támadásoknak kitéve
A Treezardot nem lehet Thunder-alapú szörnyetegekkel tenyészteni, mivel ezek ellentétes elemek.
föld
A Földi szörnyek a legnagyobb kárt okozzák a Thunder elemi részében, és félniük kell a sötét védelmét, mivel ellenállása jelentősen meggyengült. Az alábbiakban néhány jól ismert földtenyésztési párt és az ezekhez tartozó hibrideket találunk.
- Rockilla + Firesaur (tűz): Firekong vagy Freettle (ritka); A Firekong Immune to Stun-ot kínál, míg Freettle az Energized vonást; Mindkét szörnynek gyengeségei vannak a sötétben és a vízben, és öt perc alatt vagy kevesebbet nyitnak
- Rockilla + Treezard (Természet): Rarawr vagy Tarzape (ritka); A hosszú szarvú Rarawr a Meghajtott vonallal rendelkezik, és sebezhető a tűz és a sötét elemek számára; A Tarzape magában foglalja a hasonló gyengeségekkel rendelkező edzett tulajdonságot; A kikötési idők tíz és hat perc
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex vagy Bonbon (ritka); Ezek a hibridek mind a Sötétség gyengeségével kezdődnek; Az Electrex a keményített tulajdonságot egy órás keltetési idővel jellemzi; A Bonbon Energizált és hat órát igényel, amíg használatra kész
- Rockilla + Mersnake (víz): Gastosquish vagy Musu (epikus); A Gastosquish 6 órás kikötési idővel rendelkezik, amely a Sötét és Thunder sebezhetőségű keményített tulajdonsággal rendelkezik. Az első sárkány, amelyre képes lesz, a Musu 35 órás keltetési ablakot igényel, de biztosan érdemes várni. Ugyanolyan jellemzőkkel és gyengeségekkel rendelkezik, mint a Nem gyakori rokona
- Rockilla + Tyrannoking (Sötét): Obsidia vagy Beefcake (ritka); Az Obsidia és a Beefcake immunizálódnak a Daze-nek, és gyengeségük van a fény támadásai ellen; Az előbbi kilenc órát nyit, az utóbbi egy órával előbbre esik
- Rockilla + Light Spirit (Világos): Light Sphinx vagy Goldcore (Epic); Ez a két szemfedő mind Immun to Stun, mind sérülékeny, amikor a sötét vagy a mágiát védi; A fenséges Light Sphinx 16 óra alatt nyílik meg, míg a nehéz megtalálni a Goldcore 35-et igényel
- Rockilla + Metalsaur (fém): Rockneto vagy Gravoid (ritka); Mindkét legfelső szintű harcosok 22 órás tenyésztési időt igényelnek, és további 26 órát nyitnak; A mágiára és a sötét elemekre támaszkodva Rockneto Immun a Stun-hoz, míg a féregszerű Gravoid rendelkezik a keményített tulajdonsággal
A Rockilla-t nem lehet mágikus alapú szörnyekkel tenyészteni, mivel ezek ellentétes elemek.
Mennydörgés
A Thunder elem hatalma a leghatékonyabb, amikor vízszörnyeket szúr meg, míg a Földhez kapcsolódó lények nagyobb valószínűséggel elszállítják a kritikus találatot. Az alábbiakban néhány híres Thunder tenyésztési párt és a kapott hibrideket találunk.
- Thunder Eagle + Firesaur (tűz): Gigram vagy Thundenix (ritka); Mindkét állat rendelkezik az Immune to Blind vonással, és gyengeségei vannak a Földnek és a Víznek; Gigram a petesejtből 5 1/2-es órában, míg a Thundenix készen áll négyben
- Thunder Eagle + Rockilla (Föld): Electrex vagy Bonbon (ritka); Ezek a hibridek mind a Sötétség gyengeségével kezdődnek; Az Electrex a keményített tulajdonságot egy órás keltetési idővel jellemzi; A Bonbon Energizált és hat órát igényel, amíg használatra kész
- Thunder Eagle + Mersnake (Víz): Shock Turtle vagy Koopigg (ritka); A Shock Turtle az Immune to Poison vonásokat jellemzi, és gyengébb a Földön alapuló támadásokkal szemben, hat óra múlva; A Koopigg immuensségét időközben megrémítik, és egy ötórás várakozás után kinyílik
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Sötét): Terror Dactyl vagy Shanky (ritka); Mindkét dinoszaurusz sebezhető a Földre és a Fényre, az előbbi kilenc órát nyit, és az utóbbi tizenkét; Terror A Dactyl legfontosabb tulajdonsága attuned, míg Shanky Immune to Blind
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex vagy Sparkwedge (ritka); Mindegyik hibrid a Immun to Stun és a Föld és a természet támadásokkal szemben sebezhetőbb, és 13 és 17 órát igényel
- Thunder Eagle + Light Spirit (világos): Pelitwiri vagy Pulseprism (ritka); Mindkettő jellemző a keményített tulajdonság, és érzékeny a Föld és a Magic elemekre; A Pelitwiri 16 órán belül élhet az élőhelyeden, és készen áll a harcra, de várni kell 21-et a ritkább pulzisztaságra
- Thunder Eagle + Metalsaur (fém): Lesaki vagy Garuda M3 (ritka); Mindegyik kombinált 48 órás tenyésztési és keltetési idővel, ezek a fémes szörnyek immár a Daze és gyenge a Mágia és a Föld támadások ellen
A Thunder Eagle nem termeszthető egy természet-alapú szörnyetegen, mivel ellentétes elemek.
Víz
A vízben lévő szörnyek a DNS-ben valószínűleg leégik a tűz alapú lények lángjait. Ők azonban sebezhetőek, amikor a Thunder elemet szétszedik. Az alábbiakban néhány jól ismert vizes tenyésztési párt és az ezekből származó hibrideket mutatunk be.
- Mersnake + Treezard (Természet): Sheluke vagy Bumblesnout (ritka); A Sheluke jobban fogékony a Tűz és a Thunder számára, büszkélkedhet a keményített tulajdonsággal és hat órát vesz igénybe; A Bumblesnout hasonló tulajdonságokkal rendelkezik öt órás keltetési idővel
- Mersnake + Firesaur (tűz): Sealion vagy Vapwhirl (ritka); Mindkettő rendelkezik az Immune to Burning tulajdonsággal, és osztozik gyengeséggel a Thunder-nek; A pecsét hat órát vesz igénybe, míg Vapwhirl öt év alatt kialszik a tojásból
- Mersnake + Rockilla (Föld): Gastosquish vagy Musu (epikus); A Gastosquish 6 órás kikötési idővel rendelkezik, amely a Sötét és Thunder sebezhetőségű keményített tulajdonsággal rendelkezik. Az első sárkány, amelyre képes lesz, a Musu 35 órás keltetési ablakot igényel, de biztosan érdemes várni. Ugyanolyan jellemzőkkel és gyengeségekkel rendelkezik, mint a Nem gyakori rokona
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle vagy Koopigg (ritka); A Shock Turtle az Immune to Poison vonásokat jellemzi, és gyengébb a Földön alapuló támadásokkal szemben, hat óra múlva; A Koopigg immuensségét időközben megrémítik, és egy ötórás várakozás után kinyílik
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp vagy Octocrush (ritka); Mindkét szörny Immun a Stun és a Természet és Thunder által veszélyeztetett; A Dolphchamp 13 óra alatt nyílik, míg a csípős Octocrush 17 órás szünetet tart
- Mersnake + Light Spirit (Fény): Blesstle vagy Raane (ritka); Minden állat megszületik a keményített vonással és gyengeséggel a Mágia és a Thunder felé; Blesstle keltetési ideje 16 óra, míg az elképesztő Raane 21 éves
- Mersnake + Metalsaur (fém): Metanephrops vagy Metaselach (ritka); Két teljes napot igényel a tenyésztéshez és a kikeléshez, ezek a pusztító kereskedők hajlamosak a Mágikus és Thunder-alapú ellenségekre; A Metanephrops az Immune to Blind vonásokat jellemzi, és a formázó Metaselach keményedik
A Mersnake-t nem lehet sötét alapú szörnyetegekkel tenyészteni, mivel ezek ellentétes elemek. Ezenkívül a két Mersnakes tenyésztése általában egy másik Mersnake-t termel, de esetenként Epic Razfeesh-et eredményezhet.
Sötét
Ha egy szörnyeteg származik a rettegett Sötétségtől, akkor a Földi vadállatokra támaszkodnia kell, miközben elkerülhetővé válik a nyilvánvaló Fényelem. Az alábbiakban néhány jól ismert sötét tenyésztési párt és a kapott hibrideket találunk.
- Tyrannoking + Firesaur (tűz): Flickie vagy Firetaur (ritka); Ezek a szörnyek mind Immun-vakok, mind gyenge víz- és fényrobbantások ellen; A Firetaur tizenkét óra múlva kihajol, míg Flickie kilenc után készen áll a harcra
- Tryatoking + Treezard (Természet): Utochomp vagy Dendrosaur (ritka); Mindkettő az energizált vonással és a Tűz és Fény gyengeségeivel ezek a vadállatok kilenc és tizenkét órát igényelnek
- Tyrannoking + Rockilla (Föld): Obsidia + Beefcake (ritka); Az Obsidia és a Beefcake immunizálódnak a Daze-nek, és gyengeségük van a fény támadásai ellen; Az előbbi kilenc órát nyit, az utóbbi egy órával előbbre esik
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl vagy Shanky (ritka); Mindkét dinoszaurusz sebezhető a Földre és a Fényre, az előbbi kilenc órát nyit, és az utóbbi tizenkét; Terror A Dactyl legfontosabb tulajdonsága attuned, míg Shanky Immune to Blind
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast vagy Haze (ritka); A Light Magic és a Nature támadásokkal szembeni gyengeséggel szembeni immunizálás után a Dark Magic két őrzője 13 és 17 óra alatt készen áll a forgatásra
- Tyrannoking + Metalsaur (fém): Omethyst vagy Vortux (ritka); Ezek a sötét fémes szörnyek 48 órát igényelnek a fajtához és a kihajtáshoz, mielőtt értékesítésre vagy harcra vehetnének; Az Omethyst a keményített tulajdonsággal születik, míg a Vortux Immune to Blind-re jellemző; Mindkettő gyengébb, mint a normális, ha a Magic vagy a Light támadásokkal szembesül
A Tyrannoking nem lehet tenyészteni egy vízbázisú szörnyeteg, mivel ezek ellentétes elemek.
varázslat
A Magic elem által megáldott szörnyek legvalószínűbb, hogy egy lángoló csapást adnak a fény alapú ellenségnek, míg a harcoló fák és más természeti lények a leginkább ártanak. Az alábbiakban néhány jól ismert mágikus tenyésztési párt és az ezekből származó hibrideket találunk.
- Genie + Treezard (Természet): Bloomskips, Pandalf (Epic) vagy Erpham (Epic); Mind a három Immun-vak, de gyengébb a Tűzoltások ellen; Pandalf és Erpham 35 órát vesz igénybe, míg a Bloomskips 13-ban lép be a világba
- Genie + Firesaur (tűz): Pyrook vagy Djinn (ritka); Ezek a hatalmas szörnyek is Immun-vakok, és rendkívül érzékenyek a természetre és a vízre; A Pyrook tojás repedések 13 óra után nyílnak meg, szemben a tizenhét évvel a tüzes Djinn ellen
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex vagy Sparkwedge (ritka); Mindegyik hibrid a Immun to Stun és a Föld és a természet támadásokkal szemben sebezhetőbb, és 13 és 17 órát igényel
- Genie + Mersnake (Víz): Dolphchamp, Octocrush (ritka) vagy Drop Elemental (Epic); A Dolphchamp és az Octocrush Immun a Stunhoz és a Természethez és a Thunderhez sérülékeny; A Dolphchamp 13 óra alatt nyílik, míg a csípős Octocrush 17 órás szünetet tart; Az Epic Drop Elemental 35 óra múlva nyílt, és Immune to Burning
- Genie + Tyrannoking (Sötét): Giragast, Haze (ritka) vagy Darknubis (Epic); A Light Magic és a Nature támadásokkal szembeni gyengeséggel szembeni immunizálással a Dark Magic három főszereplője 13, 17 és 35 óra alatt készen áll a dobásra
- Genie + Light Spirit (Világos): Flawless vagy Zim (ritka); Mindegyik szörnyeteg rendelkezik a keményített tulajdonsággal és a természet elleni sebezhetőséggel, 21 és 16 órán át keltetve
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth vagy Dommeath (ritka); Kétnapos tenyésztés és keltetés után ezek a két mágikus vadállatok készen állnak a legfontosabb időre, és csak a Természetre való valódi gyengeségeik vannak; Manolyth immunitása a vakságra, míg Dommeath az Immune to Daze vonásokat jellemzi
A géniát nem lehet földi alapú szörnyekkel tenyészteni, mivel ezek ellentétes elemek.
Fény
A könnyű elefántcsontok a legjobb lövést jelentik a természeti ellenségeiknek a csatatéren való megsértésén, a Sötét oldalról szörnyek. Legveszélyesebb ellenségeik védelmi szempontból azonban olyan állatok, amelyek a varázslatos elemet a vérükben hordozzák.
- Light Spirit + Treezard (Természet): Vixsun vagy Rudicius (ritka); Mindkét lény magában foglalja az Immune to Poison vonásokat, valamint a Fire and Magic gyengeséget; Vixsun tizenhat óra múlva, míg Rudicius várakozási ideje 21
- Light Spirit + Rockilla (Föld): Light Sphinx vagy Goldcore (ritka); Ez a két szemfedő mind Immun to Stun, mind sérülékeny, amikor a sötét vagy a mágiát védi; A fenséges Light Sphinx 16 óra alatt nyílik meg, míg a nehéz megtalálni a Goldcore 35-et igényel
- Fényszellem + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulzpríncia (ritka); Mindkettő jellemző a keményített tulajdonság, és érzékeny a Föld és a Magic elemekre; A Pelitwiri 16 órán belül élhet az élőhelyeden, és készen áll a harcra, de várni kell 21-et a ritkább pulzisztaságra
- Light Spirit + Mersnake (víz): Blesstle vagy Raane (ritka); Minden állat megszületik a keményített vonással és gyengeséggel a Mágia és a Thunder felé; Blesstle keltetési ideje 16 óra, míg az elképesztő Raane 21 éves
- Light Spirit + Tyrannoking (Sötét): Succuba vagy Fayemelina (Epic); Mindegyik szörny elrejti a vakot, és ugyanabból az elemekből származik, de a hasonlóságok többnyire megállnak; A Succuba sebezhető a mágikus támadásokkal és 16 óra keltetési idővel rendelkezik; A Fayemelina egyik legerőtelenebb gyenge pontja a Metal ellen, és 35 órás várakozást vár
- Light Spirit + Genie (Magic): hibátlan vagy Zim (ritka); Mindegyik szörnyeteg rendelkezik a keményített tulajdonsággal és a természet elleni vulkanizálással, 21 és 16 óra múlva
- Light Spirit + Metalsaur (Fém): Heimdal vagy Aurinia (ritka); Mind az Immune to Blind, mind a Mágia ellen védhető, ezek a lenyűgöző példányok két napos várakozási időt igényelnek a fajtához
A Fény Szellem nem támasztható Tűz-alapú szörnyre, mivel ezek ellentétes elemek.
Fém
A fém szörnyek rendkívül hatalmasak és a legjobbak a Light-alapú ellenfelek ellen. Még a legnehezebb állatoknak is vannak sebezhetőségeik, és ebben az esetben a Magic. A következőkben néhány jól ismert fémetenyésztő párt és az ezekből származó hibrideket találunk.
- Metalsaur + Firesaur (tűz): Esmelter vagy Fornax (ritka); Mindkét félelmetes vadállatok immunisak az égéshez, és csak egy teljes napot veszítenek, hogy kikelnek; Gyengéjük a Magic és a Water-alapú támadások
- Metalsaur + Treezard (természet): Jonskeer vagy Crux (ritka); Mind a Immun to Poison, mind a 22 órás tenyészablak és a 26 órás keltetési idő, ezek a magas szintű harcosok csak csillogó gyengeségei vannak a Magic vagy a Fire támadásoknak kitéve
- Metalsaur + Rockilla (Föld): Rockneto vagy Gravoid (ritka); Mindkét legfelső szintű harcosok 22 órás tenyésztési időt igényelnek, és további 26 órát nyitnak; A mágia és a sötét elemek számára sérülékeny, a Rockneto Immun a Stun-hoz, míg a féregszerű Gravoid rendelkezik a keményített tulajdonsággal
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki vagy Garuda M3 (ritka); Mindegyik kombinált 48 órás tenyésztési és keltetési idővel, ezek a fémes szörnyek immár a Daze és gyenge a Mágia és a Föld támadások ellen
- Metalsaur + Mersnake (víz): Metanephrops vagy Metalselach (ritka); Két teljes napot igényel a tenyésztéshez és a kikeléshez, ezek a pusztító kereskedők hajlamosak a Mágikus és Thunder-alapú ellenségekre; A Metanephrops az Immune to Blind vonásokat jellemzi, és a formázó Metaselach keményedik
- Metalsaur + Tyrannoking (Sötét): Omethyst vagy Vortux (ritka); Ezek a sötét fémes szörnyek 48 órát igényelnek a fajtához és a kihajtáshoz, mielőtt értékesítésre vagy harcra vehetnének; Az Omethyst a keményített tulajdonsággal születik, míg a Vortux Immune to Blind-re jellemző; Mindkettő gyengébb, mint a normális, ha a Magic vagy a Light támadásokkal szembesül
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth vagy Dommeath (ritka); Két napos tenyésztési és keltetési idő után ezek a két mágikus vadállatok készen állnak a főműsoridőre, egyedülálló gyengeségeikkel a Természet ellen; Manolyth immunitása a vakságra, míg Dommeath az Immune to Daze vonásokat jellemzi
- Metalsaur + Light Spirit (Fény): Heimdal vagy Aurinia (ritka); Mind az Immun-vak, mind a mágia számára sebezhető, ezek a lenyűgöző példányok két napos várakozási időt igényelnek a fajtához
Legendás szörnyek és tenyésztési események
A gyakori, nem gyakori, ritka és epikus vadállatokon kívül a Monster Legends a tenyészthető harcosok egy másik besorolása is szerepel. A legerősebb lények a játékban, a legendás szörnyetegeket csak két specifikus hibridhez lehet ötvözni - beleértve a fent említetteket is. Az elit szörnyek fajtájának megszerzéséhez szükséges kombinációk a közelmúltban megváltoztak, és a megfelelő párosításokkal kapcsolatos nyilvános információk még mindig összeállnak. A közösség által vezetett Monster Legends Wiki egy jó referencia a legújabb legendás tenyésztési konstrukciókhoz.
A Monster Legends rendszeresen tartja a tenyésztési eseményeket is, amelyek során néha különleges szörnyeket hozhat létre.