Hogyan szerezték meg a harmadik felek kiadói saját Wii U értékesítését?

A harmadik fél kiadóinak egy kis hibát kell vállalniuk

Kezdettől kezdve, a harmadik fél kiadói a Wii U-ből voltak hajlamosak. Talán ezért csináltak ilyen rossz munkát a játékok eladásával kapcsolatban. Biztos, hogy a harmadik felekkel szemben felmerülő problémák egy része a Nintendóval is hibáztatható , de ezek a kiadók saját csapásai és hibás számlázása ugyanolyan része azoknak a játékoknak, mint a Wii U-ben rejlő hibák. Itt vannak olyan módok, amelyekben a kiadók alábecsülik esélyeiket a Wii U sikerére.

A Bare Bones Wii U változatai

Szinte minden esetben a kiadók elhagyják a Wii U funkcióit más platformokon is.

Splinter Cell: A feketelista elhagyta a helyi co-op-ot, míg a Batman: Arkham Origins kihagyta az online multiplayer játékot és lemondta a DLC-t. Call of Duty: A Ghosts minden platformon ingyenes DLC-t ajánlott fel, kivéve a Wii U-t, és mindkét Assassin's Creed IV: Black Flag és a Mass Effect 3 kiadói bejelentették, hogy nem lesz DLC a Wii U-re.

mindent megtett: egy évvel a többi platformon való megjelenése után a Wii U-ra nem került sor multiplayer, co-op vagy DLC nélkül.

A több konzol birtokosai számára ez arra a kérdésre hívja fel a kérdést, hogy "meg kell-e vásárolnom a lecsupaszított Wii U verziót, vagy ugyanazt a pénzt költeni egy teljesen új verzióra egy másik platformon?" Lehet, hogy a Wii U-re, ha ezek olyan funkciókat, amelyekre nem törődsz, vagy ha a játék valamilyen érdekeset mutat az érintőképernyővel, de valószínűleg csak akkor vásárolja meg a Wii U verziót, ha ez az egyetlen konzol, amelyik a tulajdonosa.

Sok több konzolos játékost illetően a játék egyértelműen alacsonyabb verziójának megvásárlása semmi értelme, és sok játékosnak több mint egy konzolja van. Miért nem lenne nyilvánvaló a kiadók számára?

Kezelése a Wii U Mint egy freak

Miért hagyják el a fejlesztők a Wii U-t? Sokan azt állították, hogy a kérdés a gamepad volt. A Tomb Raider kihagyta a konzolt, mert a fejlesztő úgy érezte, hogy a játéknak szüksége lenne egyéni kontrollokra, amiket nem akartak zavarni. A Borderlands II nem tette meg, mert "... nem tudtunk egy természetes, nyilvánvaló" OMG-ről, amit a Wii U asztalhoz hozok. " Meggyilkolták: A Soul Suspect egy átjáró volt, mert a véleménye, hogy valaki a fejlesztőcsapat, az egyetlen jó Wii U játékok azok kifejezetten erre.

Ezek az ésszerű válaszok az eredeti Wii-ra vonatkoztatva, amelyek mozgásszabályozói annyira szerves részét képezték a készüléknek, hogy valóban rosszul próbálkozott és nélkülözni tudta a játékot. De a játéktábla használható bármely más vezérlőhöz hasonlóan; A Donkey Kong Country Tropical Freeze egyszerűen kikapcsolta az érintőképernyőt.

Senki sem mondta, hogy nem adtak ki egy játékot a PS3-nak vagy a PC-nek, mert nem tudtak valami különöset elérni; bármely más konzollal, akkor egy játékot teszel rá, mert ez a módja annak, hogy a játékot a játékosok. A Wii U külön szabálya felesleges.

A Wii U túl korai feltöltése

Érthető, hogy a Wii U első teljes éve során küzdött, a kiadók idegesek lettek. Sajnos, az idegesség miatt döntéseket hoztak, amelyek mind a Wii U-t, mind a saját játékuk kilátásait károsították.

A két legjelentősebb példa a Rayman Legends és a Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Ezek voltak mind a játékok, amelyek eredetileg Wii U kizárólagosságként jelentek meg, majd hónapokig késleltetettek, hogy más platformokon egyidejűleg szabaddá válhassanak.

Képzeld el, ha a kiadók nem találtak maguknak. A Rayman Legends februárban jött ki egy játékos éhes Wii U közönséghez, és nagyjából mindenki vásárolta meg a konzolt. Mire végre kiderült, a versenytársak és a későbbi haragok keveréke alacsonyabb csatolási arányt jelentett, mégis a Wii U-nál még mindig a legjobban eladta, ami azt sugallja, hogy a többi konzolhoz való visszatartása hulladék.

Ugyanaz a helyzet a Deus Ex-nél , egy másik játékban, amelynek késése nem eredményezett nagy értékesítést a többi konzolon. Mint májusi Wii U exkluzív, sokkal jobb lett volna.

Mindkét esetben a kiadók egyszerűen csak felszabadították a játékokat a Wii U, majd később más platformokon. A Wii U tulajdonosok izgatottak volna az irigységet kiváltó kizárólagosságokkal, és megvásárolták őket, és a Wii U nélküliek a Wii U-ben keletkezett izgalom miatt lettek volna alapozva.

A Wii U tulajdonosok érezhetővé válnak

Időnként a megjelenítők úgy tűnt, hogy elmulasztják a játékost a "bármi mással, mint a Wii U" lelkületével. Az EA kiadta a Mass Effect 3- at a Wii U-nak, ugyanakkor kiadta a The Mass Effect Trilogyot a 360-as, a PS3-as és a PC-n. Square Enix ára Deus Ex: Humán Forradalom - Az igazgató Cut 20 dollár magasabb, mint más platformokon; egy nagy prémium csak az érintőképernyős kezelőszervek számára.

Senki sem szereti úgy érezni, hogy csavarják őket; még akkor is, ha nincs egy másik konzolod, akkor még mindig megtagadhatsz egy játékot, ha úgy érzed, hogy viszonylag rossz üzletet kapsz.

Nem vállal felelősséget

A kiadók különféle véleményekre tettek javaslatot arról, hogy miért csalódottan értékesítették a játékokat a Wii U-n, de ezek a vélemények nem tartalmazzák a kiadói hibákat. Természetesen vannak problémák a Wii U-val, de amint azt világosan megjegyeztem, a kiadók olyan döntéseket hoztak, amelyek szinte úgy tűnnek, hogy megzavarják saját játékuk kilátásait.

A kiadók legfeljebb csak homályos csalódást keltettek, és elkezdték törölni a Wii U játékokat; a legrosszabb esetben a támadást folytatták.

Ez volt a helyzet az EA-val, aki félig szedte a Wii U-t, majd a konzol fog és körmök után ment. Vegye ezt a megjegyzést egy névtelen EA forrásból: "A Nintendo nagyon gyorsan halt meg velünk ..." Még a Mass Effect cím a Wii U-n is, amely nagy erőfeszítés volt, soha nem tehetett nagy üzletet ... "

Még a Mass Effect cím? Mintha ezt kellett volna megtennie?

A Mass Effect kudarca teljesen kiszámítható volt. Vagy már játszottál mind a három játékot, és nem volt rá szükséged, vagy nem, és nem volt biztos benne, hogy egy híres, bonyolult történet ívének végére akart ugrani. Továbbá az EA kiadta az egész trilógiát más platformokon ugyanazon az áron. Maga a kikötő jól működött, de a siker mindig hosszú volt.

Hasonlóképpen, az EA Madden 13 és FIFA 13 kiadták, szinte minden jelentős új funkciót eljutva a többi rendszerhez, cserébe néhány érintőképernyős funkció. Az EA vezető sportprogramozója szerint azonban a probléma nem a tavalyi Wii U tulajdonosok számára adta a Wi-Fi tulajdonosokat, hanem a Wii U volt "szar".

Ahhoz, hogy tisztességes legyen, nem veszi fel a felelősséget a végrehajtó hatalommal. Az Activision elnök-vezérigazgatója a Call of Duty: Ghosts értékesítéseit a "konzol átmeneti éve kihívásaival" szemben elégtelenül értékelte, nem pedig a fogyasztói apátia egy inert sorozatban.

De legalább ő nem hibáztatta a Nintendót.