Az EA Wii U Vendetta

Az EA nyilatkozatai leginkább összefoglalhatók: "DIE LOATHSOME CREATURE!"

2011-ben az Electronic Arts elnök-vezérigazgatója a Wii U bemutatóján állt a színpadon a Nintendo Satoru Iwata-nál, és bejelentette a "páratlan partnerséget" a kettő között. A partnerség természetét soha nem fedezték fel teljesen, de az EA tényleges támogatása a Wii U elindítása alatt könnyű volt. Kevesebb, mint egy évvel a Wii U 2012-es bevezetése után a PR képviselő bejelentette, hogy nincsenek semmi - semmi - a Wii U fejlesztéséért. Négy játék kiadása után , amelyek közül mindössze egyetlen igazi elkötelezettséget mutatott arra, Az EA megmosta a kezét a Wii U-ről. Emiatt valami titokzatos ok miatt mindent megtettek, hogy megússzák.

A jelek: az EA le a Wii U-t

A játékkiadók nem rendelkeznek korlátlan erőforrásokkal, így valószínűleg az EA-t is megtehetjük, ha nem sok erőfeszítést teszünk egy olyan konzolra, amely lassú volt a kapunál, de az EA viselkedése a Wii U-hez képest egyenesen kemény, a becstelenség és a bosszúállóság keveréke, egy kis inkompetenciával kombinálva.

Ha figyelmet szentelnének, biztosan tudta, hogy az EA lemondott a Wii U-ről, miután 2016. május elején több cikk is megjelent. Először is egy csipogás volt az EA DICE technikai igazgatójától, Johan Andersson-tól, aki azt mondta, hogy az EA motorja a Frostbite-t a legtöbb játékot nem használta a Wii U. A csipog azt mondta, hogy a Frostbite 2 motorral végzett eredmények nem voltak ígéretesek a konzolon, így soha nem is próbálták a legfrissebb változatot, a Frostbite 3-at futtatni.

Ezt követte egy interjú az Eurogamerben, Patrick Bach-al, amelyben kifejtette, hogy a Battlefield 4 nem érkezett a Wii U-be, mert a konzol túl gyenge volt. Valójában nagyon erősen javasolta, hogy a Wii U kevésbé hatékony, mint a 360 és a PS3; hogy alacsonyabb volt, mint hajlandóak voltak menni.

Míg az EA nem volt hajlandó elvégezni a Frostbite futását a Wii U-n, mert azt állították, hogy hiányzott a hatalom, néhány nappal később bejelentették a "Frostbite Go" -t, a motor egy változatát, amely az okostelefonokon futna. játékok módon, messze.

A Ramp Up: EA Trash Talk

Ha mindez túlságosan finom volt, végül az EA Bob Summerwill-től egy sor fanboyis tweetset készítettünk, amelyben kijelentette, hogy a Wii U "szar", sértette a hatalmat, az eShop-ot és a vezérlőt, és ragaszkodva ahhoz, hogy Mario legyen a PS4-en.

A Summerwill nem az első játékprogramozó, aki panaszkodik a Wii U teljesítményére, habár a Wii U-t általában legalább a PS3 és az Xbox 360 konzolhoz hasonlítják.

Az ezekre a megjegyzésekre azonban meglepő, hogy nyíltan ellenségesek. Még akkor is, ha az EA munkatársai nem szeretik a Wii U-t, miért csalódottan támadják meg?

Hasonlítsa össze az Insomniac Game vezérigazgatója, Ted Price közelmúltbeli interjút. Amikor megkérdezték a Wii U-ről, azt mondta, hogy a vállalat egyszerűen nem rendelkezett a konzolhoz szükséges erőforrásokkal, de tetszett neki, és úgy érezte, hogy csak jobb támogatást kell igénybe vennie a Nintendótól.

Miért nem mondaná el az EA emberei ezt? Ehelyett minden kijelentés elítélte a Wii U-t.

Az EA támogatása a Wii U-hez minimális volt a kezdetektől, és néhány játékkábel már a legtöbb játékossal már játszott. Még a Wii U Mass Effect 3-at is kiadták egyidejűleg a 360 / PS3 teljes trilógiájának felszabadításával, mintha csak ki akartak volna szólni: "HOGY AJÁNDIK MEG!" Aztán, miután a Wii U , panaszkodtak, hogy a játékuk nem értékesítette elég jól. Ha még csak nem is próbálkozol, hogyan számíthat a sikerre?

Úgy tűnt, az EA egyszerűen gyűlöli a Wii U-t, és talán a Nintendőt is. Miért nem hajlandó megtagadni a Crysis 3- at a konzolra, még akkor is, ha Crytek érdekelt? Olyan volt, mintha a gyűlölet a Wii U része volt az EA vállalati kultúrájának.

A kérdés az, miért? Végül is, két évvel ezelőtt, az EA tudta, hogy a konzol jön ki, ezért nem mondhatják el, mert nem olyan erős, mint egy PS4. Tudták, mi a gép, és lelkesedésüket és támogatásukat fejezték ki, annak ellenére, hogy az első kiadók voltak, akik gyakorlatilag lemondtak az eredeti Wii-ról. És bár a Wii U gyenge eladása befolyásolhatja, hogy a kiadók mit csinálnak, az EA magatartása az ijesztő volt még a konzol elindítása előtt.

Az elmélet: A pokol nincs düh, mint egy kiadó

Mindig úgy érzem magam, hogy visszajövök a hírbe, hogy az EA-t visszautasították, amikor megpróbálták eladni a Nintendo-t a vázlatos EA Origin használatával, mint a Wii U eShop-ját. Lehet, hogy van egy másik magyarázat, de ez az egyetlen, amely valaha is felszínre került, és megmagyarázza a cselekedetükben nyilvánvaló bosszúállóságot.

Bármilyen oknál fogva, az EA úgy tűnt, hogy meg akarja ölni a Wii U-t. a Dreamcast-nak 1999-ben elfogyott sporttámogatása az egyik olyan dolog, ami meggyilkolta a konzolt. De bár a Wii U soha nem volt annyira kritikusan kedvelve, mint a Dreamcast, a Nintendo erősebb volt az 1999-es SEGA-nál, és azon játékosok ellenére, akik az EA akcióit a Wii U koporsó utolsó szögévé tették, sok elképesztő, nem EA konzol felszínen.

Remélem, hogy egy nap valaki a Nintendo vagy az EA-ból jön ki, és elmondja, mi történt a földön. Csak láttuk a füstöt; még mindig nem tudjuk, mi lángra lobban.