Csalás az online játékokban

Amíg vannak játékok, csalók voltak, és a videojátékok, különösen az online játékok természetesen nem jelentenek kivételt a szabály alól. Míg a csaló kódokat gyakran használják az egyjátékos játékokban, hogy legyőzze a játék nehéz szakaszait, vagy csak egy kicsit fűszerezze, ez teljesen más kérdés, amikor online versenyez. A többjátékos játékokat általában készség és stratégia versenyeként tervezik, és a legtöbb játékos egyszerűen nem fog kevesebbet rendezni.

Az online játékok valamilyen módon csalóparadicsom volt, mert viszonylag anonim lehet, a technológia nehezen biztosítható, és a hackok gyorsan terjednek a neten. A csalás motivációja attól függ, hogy szeretné-e megszeretni a barátainak áhítatosságát, hogy meg akarják rombolni a játékot a többi játékos számára, és szeretné, ha egy rakás játék pénznemét eladná az eBay-en. Úgy tűnik, mindig lesz valaki, aki nem hajlandó játszani a szabályokkal.

Sordid történelem

A többjátékos verziókból származó csaló kódok eltávolításán kívül a korai játékokat ritkán tervezték meg a csalás megakadályozására. Végül is egy FPS-t játszott másokkal az interneten keresztül, csak egy évtizeddel ezelőtt volt határmegfigyelő csoda, és nem volt semmi gond arról, hogy senki ne bánjon a szoftverrel. Nem sok volt azonban, még mielőtt a hackok elérhetősége nagyon káros hatással lett volna a játékra. Ha a 90-es évek közepén egy Team Fortress játékos voltál, akkor valószínűleg emlékszel egy olyan időre, amikor úgy tűnt, hogy több csaló van, mint a játékban, és egy kis arzenálot használtak a "csak az esélyek" miatt.

Ha a többjátékos játékok túlcsordulnak a csalókkal, a becsületes emberek vagy abbahagyják a játékot, vagy korlátozzák játékukat jelszóval védett játékokra a barátaik között, akikben megbízik. Valójában több online játék egy időben egy másik játékosnál hatalmas exodust látott a csalás miatt. Az Empires Age-ja eszébe jut, és az amerikai hadsereg a Punkbuster bevezetése előtt szinte nem játszható le. A többjátékos webes játékokat és pókertereket gyakran a csalók is célozzák, különösen akkor, ha pénz van a tétben.

A szerencsejáték-közösség mindig is az élen járó erőfeszítések terén tartotta a versenyt. A szerver adminisztrátorok már régóta körbejárják az ismert csalók listáját, és végrehajtják az ügyfelek játékfájljainak módosítását. Az emberek elkezdték keresni a probléma leküzdésének átfogóbb módjait, és végül olyan megoldások alakultak ki, mint az Even Balance Punkbuster szoftver. A Punkbustert jelenleg több mint egy tucat kiskereskedelmi cím használja, így ez az online akciójátékokban használt legáltalánosabb anti-cheat szoftver.

Az előfizetéses játékok, mint az Ultima Online és az EverQuest, még inkább veszélyben vannak, mert a játékosok elvesztése közvetlenül kapcsolódik a jövedelemvesztéshez. A kezdetektől fogva elsődleges fontosságot kellett kapniuk a csalóknak, de előnye is van, hogy ellenőrizzék azokat a szervereket, amelyeken a játékot játszák. Ha probléma merül fel, viszonylag könnyű változtatni és / vagy megtiltani a bűnösöket. A mai MMORPG-k a játékmesterek nagyszámú kontingenseinek éber szeme alatt működnek, és még mindig lehetetlen biztosítani, hogy ne legyenek szitakötők. A legtöbbet remélhetjük, hogy a szivárványosokat hamar felderítik és helyesen.

Hogyan csalnak Cheat

Sajnos a legtöbb online játékban nagyszerű módja van a csalásnak. A csalás egyik gyakori formája az, hogy összeütközésbe kerüljön az ellenfél másik játékosaival vagy tagjaival. Nem nehéz kommunikálni a játékon kívül, például azonnali üzenetküldővel vagy telefonnal, hogy előnyt szerezzen más játékosokkal szemben. Ennek hatékonysága az egyik játékról a másikra változik, de valójában nincs mód arra, hogy megállítsuk ezt a pontot.

Bár az összejátszás növelheti az esélyeit, nem ad neked istenszerű hatásköröket a játékban, ezért a hackok, fájlmódosítások és a proxyk célzása népszerű. Ez a fajta csalás gyakran magában foglalja a szoftver vagy az adatfájlok valamilyen módon történő megváltoztatását, például az ellenség megjelenésének megváltoztatását, hogy világos színeket keltsenek vagy falakon keresztül láthassák. A proxykiszolgálókat arra is felhasználták, hogy betekintést nyújtsanak a játékszervernek átadott adatfolyamba, ami csaló emberfeletti célt jelent. Sok esetben a hackok a játék visszafordításának eredménye, és végül az interneten kerülnek forgalomba.

A játék fejlesztése során figyelmen kívül hagyott hibák és kihasználások komoly problémákat is okozhatnak. Ha a felhasználók valamilyen módot találnak a szerver összeomlásához vagy súlyos késleltetést okozva, például akkor fogadhatjuk, hogy a szegényes sportág utolsó védelmi vonalává válik, ha veszteséggel szembesülnek. Ez a csúcstechnológia egyenértékű a Monopoly fórumon.

Előfordulhat, hogy a rendszerbeállítások radikális módosítása, például a monitor fényerejének vagy gamma fényének megjelenése kisebb előnyt eredményezhet. Ez azonban viszonylag ritka, és szörnyűvé teszi a játékot, ami elég ahhoz, hogy elriassza a legtöbb embert.

Meg kell említenem, hogy a csalás számos vádja indokolatlan. Majdnem mindazokat, akik nagyon jól teljesítettek egy készségen alapuló játékban, hamis váddal vádolták meg a csalást egy időben.

Ki lehet megbízni?

A játék letöltéséhez és a rendszerhez való telepítéshez sokkal kockázatosabb a korábban. Az a tény, hogy a hackok hírhedtek voltak a vírusok, trójaiak és kémprogramok rosszindulatú választékának terjesztéséért. Gyakran előfordul, hogy a hackok nem működnek hirdetve, a szerző megpróbálja pénzt fizetni nekik, és megfertőzik a gépét trójaiakkal, hogy megkíséreljék ellopni a fiókinformációkat.

Ennek a cikknek a megismerésében számos állítólagos hacket találtam a játékokhoz, beleértve a World of Warcraftot és a Battlefield 2-et (a Punkbusterrel), ami kiderült, hogy nem más, mint az adathalász csalások. Ahhoz, hogy egy hosszú történet rövid legyen, a csalók között nincs tisztesség. Ironikus azonban, hogy egy csaló legrosszabb ellensége felborulhat ... más csalók!

A Fair Play elleni küzdelem

A jó hír az, hogy az utóbbi években a csalás jelentősen megnehezült. Nem csak a játékfejlesztők találtak jobb módot a termékeik biztonságának biztosítására, hanem a harmadik féltől származó szoftverek is nagy előrelépést tettek a csalók szippantásához és betiltásához. Ezek az erőfeszítések közé tartozik a Valve Anti-cheat (VAC), a Cheating Death, a HLGuard és az egyre népszerűbb Punkbuster. Az ismert csalások automatikus ellenőrzése mellett ezeknek a programoknak a segítségével a szerver-adminisztrátorok hatékony eszközöket kínálnak a gyanús csalók kivizsgálására. Ez azt jelenti, hogy kiderül, hogy a játék mellett milyen személyi szoftver fut, és még a képeket a gyanúsított gépéről is megragadja.

Természetesen a tisztességes játék oldalán elért eredmények ellenére a csalók ellen folytatott háború folyamatos küzdelem. Egyes hackerek kihívásként látják az anti-csaló mechanizmusokat, és nagymértékben el fognak kerülni az anti-cheat szoftvert és a játékot. Amikor egy új módja annak, hogy megverje a rendszert, ismertté válik, a programok frissülnek a probléma leküzdésére. Néha egy csalás csak pár napig fog működni, mielőtt hatékony ellenintézkedést hoznak létre.

Légy tudatában annak, hogy a magánélet tiszteletben tartása mellett alacsony árat kell fizetni a tisztességes játékért. A legtöbb MMORPG-hez csatolt felhasználói megállapodások napjainkban a játékszolgáltatóknak elég szabadságuk van annak meghatározására, hogy milyen gyanús játékosok vannak, és a Punkbuster eszközök képesek alaposan megvizsgálni a rendszert. Általában a vizsgálatot végző emberek megbízhatóak és csak a játék integritásának megőrzése iránt érdeklődnek, de a visszaélés lehetősége ott van. A legtöbb játékos elfogadhatónak tartja ezt a kockázatot, de mindig bölcs dolog tartani a számítógépén titkosított információkat.

A nap végén sokkal jobban meg kell nyerni a szabályokat követve, mint nyerni egy olcsó hack használatával vagy kihasználni, tehát ha itt keresel az online játékok megcsalására, remélem, mivel némi okot ad arra, hogy átgondolja.