Játék a pénzért: Kereskedelmi játékeszközök

Az online szerencsejáték egyik legérdekesebb és váratlan dolga az igazi világgazdaságok születése a tartós világjáték szereplői és tárgyainak értéke alapján. Amikor az eBay-en megjelentek az Ultima Online és az EverQuest karakterek, sokan nehezen tudták elhinni, hogy bárki készen áll a tényleges pénz cseréjére olyan játékelemekre, amelyek végülis nagyrészt képzeletbeliek. Mindazonáltal a digitális termékek kereskedelme tovább növekszik, és már csak egy maroknyi kemény játékossal folytatott kalandozás, amely önmagában új iparág volt.

Az idő pénz

Mindannyian hallottuk, hogy azt mondta, hogy az idő pénz. Ez nem kevésbé igaz, amikor a folyamatos online világjátékokról van szó. Normális körülmények között akár hónapokig vagy akár évekig is eltarthat egy karakter egy olyan játék felső sorában, mint az EverQuest, vagy olyan ritka elemet szerezhet, amely csak a teljes megsemmisülés síkjára esik. Azt hiszem, nem kell meglepődnie, hogy sok ember hajlandó költeni egy kis extra, hogy ott gyorsabban. Valójában, mivel a legtöbb hónapban fizetsz a hónaphoz, ha vásárolsz, amit el kell érnem a végső játékhoz, akkor is költséghatékony lehet néhány ember számára.

Adja meg az eBay-t

Azok számára, akik komolyan veszik a játékgazdaságok kereskedelmét, a tevékenység epicentruma a 1654-es kategória, az internetes játékok, az eBay-en. Bár a kategória nem minden eleme játékelem (mostanában észrevettem néhány kézikönyvet arról, hogy hogyan lehet nagy pénzt keresni a kereskedelemben), ez továbbra is a legnépszerűbb aukció a virtuális piaci szereplők számára. Dr. Edward Castronova, a Kaliforniai Állami Egyetem közgazdász professzora a kategóriához kapcsolódó statisztikákat készít, 2004-ben pedig több mint 22 millió dollárt gyűjtött össze az értékesítésben. Számos vállalkozó tudomásul vette ezt, és más aukciókat és devizaváltásokat indított, amelyek a virtuális játék tulajdonában vannak.

A játékosok és a kiadók reagálnak

Biztos, hogy nem minden online játékszerkesztő vagy játékos játszik elégedettséget a játékeszközök valós kereskedelmével. A Sony eléggé szilárd volt ebben a kérdésben, és sikeresen eltávolították az eBay-től származó SOE játékelemeket. A Blizzard szigorúan emlékeztette a World of Warcraft játékosokat, hogy az is ellentétes a politikájukkal, és hogy bárki, aki ezt megtette, betiltásra kerül. Természetesen az ilyen játékokkal való kereskedelem folytatódik más aukciókon keresztül is, és valószínűtlennek tűnik, hogy egyik vállalat sem képes teljesen felszámolni. Az egyéb játékcégek kecsegtető szemléletmódot folytattak, elbátortalanították, és néha elősegítették a számítógépes áruk cseréjét.

Egyszerűen elképzelhető, hogy milyen potenciális problémákat okoz ez a tendencia a játékfejlesztők és a játékosok számára egyaránt. Sokan megcsalják ezt, és tisztességtelennek tartják, hogy egy játékos megvásárolhatja a játékstratégiát, ami egyébként sok játékórát igényelne. A fejlesztő számára ez egy ügyfélszolgálati rémálommá válhat. A támogató személyzet a rossz tranzakciókra és átverésekre vonatkozó panaszok fogadásának végét fogja találni, míg a csalók gazdasági ösztönzést kapnak a játék kihasználására és kihasználására.

Következő oldal > Várak a levegőben

Pénz van azokban a kardokban

Mindazonáltal világos, hogy ez a fajta kereskedelem itt marad, függetlenül attól, hogy a játékcégek vagy a játékosok érzik magukat, és sokan azt állítják, hogy ez jó dolog. A legjobb megoldás valószínűleg a biztonságos árutovábbítási szolgáltatások integrálása a játékba, így a játékosoknak nem kell az eBay-en kívüli aukciókon átmenni tranzakciók végrehajtására. Számos online világ már kísérletezik ezzel a megközelítéssel. Az ott élő emberek például képesek vásárolni a Cashbacket hitelkártyával, és vásárolni vagy eladni a játékelemeket a játék részét képező aukción. Érdekes módon, bár az utolsó alkalommal, amikor ellenőriztem, nincs "hivatalos" módja annak, hogy a ThereBucks-t valódi pénzekké alakítsák át, ez a szokásos lépés a játékos által működtetett bankoknál. Az ACM Que 2004 elején készített interjúban Will Harvey vezérigazgató rámutatott arra, hogy az egyik legkiválóbb ruhadarab a Heti 3000 dollárért.

Nem szándékozok bátorítani bárkinek, hogy eldobják a napi munkájukat, és karrierjüket a virtuális tulajdon kereskedőjeként folytassák, de nem tagadható, hogy néhány ember jelentős pénzt keres ebben a vállalkozásban. Az egyik legmagasabb szintű és legelterjedtebb kereskedő, akivel találkoztam, Julian Dibbell, aki az elmúlt évben részletesen ismerteti az Ultima Online kereskedelmével kapcsolatos tapasztalatait. Ha azt szeretné, hogy elgondolkozzam, mi lenne ahhoz, hogy karrierjüket játszhassuk, azt javaslom, hogy olvassa át a blogját, mivel mindkettő informatív és betekintő. Felhívjuk figyelmét, hogy az év hosszú kísérletének utolsó hónapjában Julian volt az UO-eszközök 2. számú értékesítője az eBay-en, és jókora profitot ért el 3.917 dollárért. Az biztos, hogy a játék havi előfizetési díja úgy tűnik, mint egy pokol az alku.

Fekete piac született

Természetesen a World of Warcraft és az EverQuest eszközök valószínűleg ott vannak a legnagyobb kereslet, legalábbis Észak-Amerikában. Olyan szolgáltatások, mint a Játékosok aukciói lépnek be, hogy kitöltsék az EQ termékek eltávolításával létrehozott rést az eBay-től. A Gaming Open Market egyszer kínált pénztárcsát különböző típusú játék pénznemre, lehetővé téve az embereknek, hogy könnyebben átutalják az alapokat egy virtuális világból vagy játékszerverről a másikra. Egy rossz tranzakció után, amely a GOM üzemeltetőjét a valós készpénz összegének összegéhez kötötte, úgy döntöttek, hogy korlátozzák a Second Life szolgáltatásait. (A GOM megszüntette a műveleteket, mert a Second Life úgy döntött, hogy saját csererendszerét kínálja.)

A nyereségpotenciálra tekintettel elképzelhetetlennek tartom, hogy a nagyobb méretű játékvagyon megszerzésével és értékesítésével foglalkozó vállalatok születését látjuk. Az Internet Gaming Entertainment (IGE) egy ilyen cég. Az irodák hongkongi és az egyesült államokbeli országokban már több mint 100 teljes munkaidőben dolgoznak, és egy kis "szállítói" sereget használnak, akik virtuális árut értékesítenek a különböző online játékokból. Az egész dolog felidézi a Kínában található izzasztóműveket, amelyekben a gyermekmunkák kényszerítik a számítógépes terminálok kiszolgálását a nap 16 órájában a Dark Age of Camelot karakterek szintjén. Nem hiszem, hogy még ott vagyunk, de figyelembe véve a pénzváltó összegeket, csak idő kérdése lehet.

Előretekintve

Az elkövetkező évek során sokkal többet hallhatunk a virtuális gazdaságokról és azoknak a valós gazdaságokra gyakorolt ​​hatásáról, és megígérjük, hogy érdekes lenne látni, hogy hogyan, vagy ha a kormányok megpróbálják szabályozni ezt a növekvő piacot. Azt is várom, hogy látom, hogy a játékfejlesztők hogyan fognak reagálni erre a jelenségre, hiszen pillanatnyilag úgy tűnik, kettéosztják magukat, mint a játék potenciális javításának, és ez akadályozza a tisztességes játékmenet akadályát.

További információ a pénzért
Online Ügyességi Játékok
Pro Gaming Események