Donkey Kong Country Returns - Wii játék felülvizsgálata

Egy játék, ami téged szenved - és tetszik

Előnyök : változatos játékmenet, spot-on vezérlők.

Hátrányok : Néha embertelenül nehéz.

Nehéz hibázni a platform Donkey Kong Country Returns , még akkor is, ha nem tetszik, egyszerűen azért, mert annyira egyértelműen pontosan a játék, hogy kiderült, hogy. Gyönyörűen megtervezett, gyönyörűen kialakított és végtelenül kreatív, ez egy szeretettel kialakított játék. Ez is őrült keményen, de nyilvánvaló, hogy ez egy tudatos választás a fejlesztők, és mint brutálisan nehéz játékokat megy, kevés olyan jó, hogy úgy érzi, hogy legközelebb sikerül akkor is, ha nem sikerült 20-szor egy sor.

Az alapok: egy képzeletbeli 2D platformer

A KDCR egy régi iskola 2D platform, amelyben az ikonikus majom nyomon követi a furcsa kis Juju maszkok által ellopott banánt, amely hipnotizálta az erdei lényeket a licitálásukra. A banánok átkutatásához a veszélyes erdőket és a kalózok által hámozott strandokat el kell végezni, a bányakocsikat át kell törni a törött pályákon, repülni kell a rakétákat számos veszéllyel és harci ellenségekkel küzdenek.

Az alapok egyszerűek. Gyorsan kanyarodhatsz, ugorhatsz, felmászhatsz, és bedobhatod a földet. Az ellenség elpusztul, amikor ugrott, de ha megérinti Kongot, elveszíti bizonyos mértéktelen egészségét. Kong csak két ütést tud megtenni, de ha megtalálja és összeáll a Diddy Kong pártjával, akkor két további találatot is el tud vinni, és képes lesz magasabb és tovább ugrani.

A Nintendo és a Retro Studios fejlesztői (a Metroid Prime sorozat mögött álló emberek) lenyűgöző módon alapozzák meg ezeket az alapokat. Új ellenfelek és más veszélyek folyamatosan kerülnek bevezetésre. A platformok veszélyesek lehetnek, vagy tilosak. A pólust a talajba zúdítva felemeli a praktikus platformot. A gyűjthető tárgyakat időnként csak megragadhatja az ellenség ellensúlyozása, ahogy eldobja. Kongnak át kell ugrani az óriás majomszobrok száján, vagy ugorhat egy összeomló hídról a másikra.

Kong szigete szakaszokra oszlik, amelyek mindegyike több szinten is megtalálható. Végezze el a szakasz végét, és egy vagy több hipnotizált ellenséggel szembesül. Ismét, minden csata eredeti és kreatív.

A nehézség: tüdõvé teszi

A DKCR hihetetlenül megbocsáthatatlan. A ugrásoknak pontosnak kell lenniük. A döntéseket gyorsan meg kell hozni. Hacsak nem Donkey Kong géniusz vagy, akkor valószínűleg sokszor ismételgeted a szinteket, mielőtt sikerülne a végéig.

Általában utálom a szuper kemény játékokat , de a DKCR zseniális részének az a része, hogy ahelyett, hogy a fejlesztőkre vadászni akarnál, és a banánokat a játékuk tisztességtelené tenné, egyszerűen csak gondoljon arra, hogy majdnem megkaptad. A játék nagyon jó, hogy világossá teszi, hogy nem kér semmit, amit nem tehet meg. A szintek minden ésszerűen kezdődnek. Először meg kell tenni valamit, ami nem különösebben nehéz néhányszor. Akkor valami kicsit nehezebb. Aztán valami enyhén túl trükkös, ami arra késztet, hogy gondolkodni tudok. És múlt ez valami nehezebb.

Időnként a játék többet kér, mint ésszerűnek tűnik, de mindig tudjátok, hogy csak valami olyasmit csináltál, ami annyira meg kell tennie.

A játék soha nem érzi úgy, hogy véletlenül nehéz. Néha a játékok kemények, mert az ellenőrzések nem működnek jól, vagy vannak olyan véletlenszerű változók, amelyek tönkretessék az egyébként tökéletes futást, de ha meghalsz a DKCR-ben (sokszor, sokszor), úgy érzed, hogy csak magát hibáztatni.

A segítő kéz: Super Donkey Kong

A fejlesztők rájönnek, hogy hihetetlenül nagy kihívást jelentenek, és így néhány módot kínálnak arra, hogy a játékot kezelhetőbbé tegyék. Ahogy haladsz a szinteken, érméket gyűjtesz, amelyek extra életet vagy extra egészséget vásárolhatnak. Ön is szerezni léggömbök gyűjtésével banánok, amelyek szétszórva szinten.

Ha reménytelenül elakadtál, akkor hívhatsz Super Kong-ban, egy csodálatos ezüstös majom, aki tökéletesen befejezni fogja a szintet, és megnyitja a következőt. Egyszerre többször kell meghiúsulnia egy szinttel, mielőtt ezt az opciót választaná, de ha egyszer megnézed a Super Kong-ot, megtudhatja, hogyan kell megkerülni az akadályt, vagy egyszerűen hagyja befejezni a szintet az Ön számára, pont. A DKCR arra törekszik, hogy keményen dolgozzon, de nem akarja, hogy csak feladja és játsszon valami mást. (Sajnos a nyomon követés, a DKCR: Tropical Freeze , a fejlesztők kevésbé voltak figyelmesek.)

Ha tudsz szellőztetni az egyes szinteken, akkor a játék extra kihívásokat jelent a kollekcióhoz; betűk a "KONG" -ra és a kirakós darabok képét alkotják. Ezek közül néhányat könnyű elérni, míg mások igazi harc. A Super Kong nem foglalkozik a kollekcióval, így saját maguk is kitalálják, hogyan lehet a leginkább problémás.

Az ítélet: egy nagy játék, ha újra fel

Bár sok játékkiadó küzdött erőteljesen ahhoz, hogy a franchise- eiket a harmadik dimenzióba helyezze át (például a Sega, amely egy évtizedet átfogó 3D Sonic Hedgehog játékot adott meg ), a DKCR bizonyítja, hogy lehetőség nyílik a régi iskola 2D platformjának hozzon létre valami fantasztikusan friss és izgalmas. Miközben újra és újra meghibásodhat a játékban, maga a játék soha nem tesz hamis lépést.

Közzététel: a megjelenítő által készített felülvizsgálati példányt. További információért olvassa el az Etikai szabályzatot.